Daftar Yaku Riichi Mahjong: Contoh, Poin, dan Tips

Daftar Isi
- Daftar Yaku Riichi Mahjong Sekilas
- Cara Han dan Fu Dikonversi Menjadi Poin Riichi Mahjong
- Tabel Perbandingan: Yaku Umum, Han, dan Contoh
- Penjelasan Tangan Yakuman dengan Contoh
- Contoh Tangan Mahjong Sederhana yang Bisa Dihafal
- Dalam Praktik: Membangun Tangan, Efisiensi, dan Risiko
- Tips Strategi Riichi yang Ramah Pemula
- Variasi Aturan dan Kesepakatan Meja yang Perlu Diperjelas
- Cara Mempelajari Daftar Yaku Riichi Mahjong Ini
- Poin-Poin Utama
Jika Anda ingin naik peringkat dengan cepat, mulailah dengan daftar yaku Riichi Mahjong yang jelas. Dalam ratusan sesi liga yang saya latih, pemain yang menguasai yaku umum dan poinnya biasanya meningkatkan win rate dalam waktu sebulan.
Saya akan memandu Anda melalui contoh praktis, bagaimana han dan fu menjadi poin riichi mahjong, dan tangan mana yang perlu diprioritaskan. Gunakan lihat perbandingan untuk belajar secara efisien.
Daftar Yaku Riichi Mahjong Sekilas
Pendekatan yang disiplin dimulai dari yaku yang sering dan andal. Fokus pada pola 1–3 han terlebih dahulu, lalu tambahkan tangan limit.
- Fondasi utama 1 han: Riichi, Tanyao (Semua Simpel), Pinfu, Menzen Tsumo, Yakuhai (honor bernilai), Iipeikō.
- Tingkat menengah 2–3 han: Ittsuu, Sanshoku Dōjun, Toitoi, Chītoitsu, Junchan, Honitsu.
- Peningkatan yang lebih jarang: Ryanpeikō, San Ankou, Shōsangen.
- Yakuman: Kokushi Musō, Suu Ankou, Daisangen, Shō/Sūsuushi, Ryuuiisō, Chinrōtō, Tsuuiisō, Chuuren Poutou, Suu Kantsu, Tenhō/Chihō.
Menurut gambaran umum di Japanese Mahjong, han menggandakan poin dasar dan set aturan umum selaras pada batas seperti mangan, haneman, baiman, sanbaiman, dan yakuman. Kerangka itu memandu setiap keputusan pada daftar yaku Riichi Mahjong ini.
Cara Han dan Fu Dikonversi Menjadi Poin Riichi Mahjong
Memahami han dan fu mengubah pengetahuan pola menjadi poin. Rumus poin dasar adalah: dasar = fu × 2^(2 + han). Bulatkan fu ke kelipatan 10 terdekat.
- Ron non-dealer: total = 4 × dasar (dibulatkan ke 100).
- Ron dealer: total = 6 × dasar (dibulatkan ke 100).
- Tsumo non-dealer: dealer membayar 2 × dasar, pemain lain 1 × dasar masing-masing.
- Tsumo dealer: setiap lawan membayar 2 × dasar.
Mangan membatasi dasar pada 2000. Artinya 8000 untuk ron non-dealer, 12000 untuk ron dealer, dan pembayaran tsumo terbagi 4000/2000/2000 (non-dealer) atau 4000 masing-masing (dealer).
Contoh A: Tangan tertutup 3 han 40 fu, ron non-dealer. Dasar = 40 × 2^5 = 1280 → total 5120, dibulatkan menjadi 5200. Contoh B: Tsumo dealer, 2 han 30 fu. Dasar = 30 × 2^4 = 480 → setiap lawan membayar 960 (dibulatkan menjadi 1000 di meja tergantung aturan). Ketahui ini untuk menilai poin riichi mahjong dengan percaya diri.
Tabel Perbandingan: Yaku Umum, Han, dan Contoh
Berikut adalah potongan praktis dari daftar yaku Riichi Mahjong yang paling sering Anda gunakan.
| Yaku (English) | Han Tertutup | Han Terbuka | Contoh Sederhana/Catatan |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 | — | Menyatakan siap; bonus stick berlaku |
| Menzen Tsumo (Self-Draw) | 1 | — | Hanya tangan tertutup, dapat ditambah yaku lain |
| Tanyao (All Simples) | 1 | 1 | Tanpa terminal/honor; meja modern mengizinkan terbuka |
| Pinfu (All Sequences) | 1 | — | Tidak ada pasangan bernilai; menunggu dua sisi; tertutup |
| Iipeikō (One Set of Identical Sequences) | 1 | — | Mis. 3-4-5m + 3-4-5m; tertutup |
| Yakuhai (Value Honors) | 1 | 1 | Naga, angin kursi, atau angin ronde pung/kong |
| Chītoitsu (Seven Pairs) | 2 | — | Tujuh pasangan berbeda; tertutup |
| Toitoi (All Pungs) | 2 | 2 | Semua triplet/kong; jenis tunggu apa pun |
| Ittsuu (Pure Straight 1-9) | 2 | 1 | Urutan lurus dalam satu suit; lebih kuat jika tertutup |
| Sanshoku Dōjun (Mixed Triple Sequence) | 2 | 1 | Urutan sama di tiga suit, mis. 4-5-6 |
| Junchan (Terminals in Every Set) | 3 | 2 | Setiap set mengandung terminal; harus ada honor/terminal di setiap meld |
| Honitsu (Half Flush) | 3 | 2 | Satu suit + honor |
| Ryanpeikō (Double Iipeikō) | 3 | — | Dua pasang urutan identik yang berbeda; tertutup |
| San Ankou (Three Concealed Pungs) | 2 | 2 | Cara menang berpengaruh jika ron pada pasangan; konfirmasi aturan meja |
| Shōsangen (Little Three Dragons) | 2 | 2 | Dua pung naga + pasangan naga |
Tabel ini menjadi dasar pengenalan pola dan ekspektasi han yang realistis. Gunakan untuk menargetkan peningkatan yang efisien, bukan mengejar bentuk yang langka.
Penjelasan Tangan Yakuman dengan Contoh
Tangan yakuman adalah kemenangan tingkat tertinggi yang dibatasi. Mereka membalik momentum dan mengubah jalannya permainan.
- Kokushi Musō (Thirteen Orphans): Satu dari setiap terminal/honor plus satu duplikat. Contoh: 1m,9m,1p,9p,1s,9s, E,S,W,N, Haku,Hatsu,Chun + satu duplikat apa pun.
- Suu Ankou (Four Concealed Pungs): Empat triplet tersembunyi; ada batasan ron pada pasangan.
- Daisangen (Big Three Dragons): Tiga pung naga.
- Shō/Sūsuushi (Little/Big Four Winds): Tiga pung angin + pasangan angin (yakuman) atau keempat pung angin (double yakuman di beberapa aturan).
- Ryuuiisō (All Greens): Hanya tile hijau yang digunakan (2s,3s,4s,6s,8s, Hatsu).
- Chinrōtō (All Terminals): Semua set/pasangan adalah 1s dan 9s.
- Tsuuiisō (All Honors): Hanya angin dan naga.
- Chuuren Poutou (Nine Gates): Tertutup satu suit 1112345678999 + salah satu dari 1–9.
- Suu Kantsu (Four Kongs): Empat kong dalam satu tangan; sangat langka.
- Tenhō/Chihō (Heaven/Earth): Dealer menang dari draw awal atau non-dealer tsumo pada putaran pertama.
Beberapa meja memasukkan Renhō (Human hand) atau multiple yakuman untuk variasi tertentu; klarifikasi di awal. Liputan berita tentang pertumbuhan global permainan ini, seperti The New York Times, menunjukkan mengapa konsistensi dengan aturan publik penting saat bermain dengan kelompok baru.
Contoh Tangan Mahjong Sederhana yang Bisa Dihafal
Bangun pengenalan dengan bentuk yang ringkas. Contoh tangan mahjong ini langsung memetakan yaku yang sering muncul.
- Tanyao + Pinfu + Menzen Tsumo: 2-3-4m, 3-4-5p, 6-7-8p, 4-5-6s, pasangan 7s; tsumo tertutup. Itu baseline 3 han dengan fu dari tsumo dan jenis tunggu.
- Ittsuu di Pins: 1-2-3p, 4-5-6p, 7-8-9p, 2-3-4m, pasangan West. Tertutup bernilai 2 han; pertimbangkan riichi untuk tambahan 1 han.
- Sanshoku Dōjun: 3-4-5 di man/pin/sou plus blok samping fleksibel. Tambahkan riichi/tsumo untuk poin riichi mahjong yang kuat.
Daftar yaku Riichi Mahjong lebih menyukai tangan yang bisa beralih ke beberapa yaku saat tile berubah. Prioritaskan tunggu dua sisi dan fleksibilitas suit.
Dalam Praktik: Membangun Tangan, Efisiensi, dan Risiko
Dari pengalaman bekerja intensif dengan pemain klub, saya melihat lonjakan terbesar terjadi saat pemain mengevaluasi expected value pada setiap discard. EV bukan sekadar istilah keuangan; ini cara sederhana untuk mengukur risiko dan imbal hasil. Untuk pengantar, lihat Investopedia dan terapkan idenya pada tile yang Anda simpan versus buang.
Pemeriksaan praktis setiap giliran:
- Efisiensi dulu: Simpan bentuk yang bisa menjadi tunggu dua sisi setelah satu draw (mis. 3-4 suit lebih baik daripada terminal terisolasi di awal kecuali mengejar Junchan).
- Nilai kedua: Apakah bentuk ini bisa mencapai 3+ han secara konsisten dari daftar yaku Riichi Mahjong? Jika tidak, tambahkan riichi, tsumo, atau honor bernilai.
- Kontrol risiko: Fold saat lawan sudah riichi dan tangan Anda di bawah 2 han dengan tunggu buruk. Menghindari deal-in akan menjaga lebih banyak poin riichi mahjong dalam jangka panjang daripada mengejar secara nekat.
Berdasarkan hasil dunia nyata, tangan tertutup yang secara rutin mencapai 3 han dengan open tanyao diizinkan menghasilkan poin bersih lebih banyak sepanjang beberapa set dibanding upaya yakuman yang sporadis. Itulah cara mengubah pengetahuan daftar yaku Riichi Mahjong menjadi kemenangan.
Tips Strategi Riichi yang Ramah Pemula
Ubah pengetahuan menjadi peningkatan cepat. Tips strategi riichi ini tetap selaras dengan yaku yang benar-benar akan Anda lihat.
- Jalur default: Tanyao + Pinfu + Riichi. Fleksibel, cepat, dan efisien.
- Tambahkan Sanshoku atau Ittsuu hanya jika distribusi suit memang sudah mengarah ke sana.
- Simpan satu pasangan honor bernilai di awal; buang yang kedua jika menghambat bentuk.
- Waktu riichi: Deklarasikan saat Anda memiliki tunggu dua sisi atau nilai sudah terkunci. Tahan dulu pada tunggu satu sisi jika draw lain bisa memperbaiki han/kualitas tunggu.
- Latihan defense: Hafalkan tile aman (genbutsu), bentuk fold, dan garis betaori. Satu kali deal-in lebih sedikit per sesi adalah perubahan poin yang berarti.
Jika Anda baru, anggap ini sebagai panduan pemula mahjong: targetkan tangan 2–3 han dengan cepat, dan jangan mengejar pola pamer.
Variasi Aturan dan Kesepakatan Meja yang Perlu Diperjelas
Konsistensi mengurangi perdebatan dan mempercepat permainan. Konfirmasi hal-hal ini sebelum East 1.
- Open Tanyao: Umumnya diizinkan, tetapi beberapa meja klasik membatasinya.
- Red Fives: Berapa banyak, dan di suit mana?
- Abortive draws: Empat riichi, empat angin, sembilan terminal/honor—dipakai atau diabaikan?
- Renhō: Yakuman, mangan, atau dilarang?
- Multiple Yakuman: Apakah double yakuman diaktifkan (mis. Suu Ankou tanki, Daisuushi)?
Referensi publik seperti Japanese Mahjong memudahkan penyelarasan ekspektasi antar kelompok. Minat media dan komunitas yang lebih luas, seperti yang diliput oleh BBC, juga mendorong meja menuju aturan yang lebih standar untuk membantu pendatang baru.
Cara Mempelajari Daftar Yaku Riichi Mahjong Ini
- Latih tabel lihat perbandingan sampai Anda bisa menyebut han terbuka/tertutup hanya dengan melihatnya.
- Latih perhitungan fu pada tiga contoh tangan setiap hari.
- Lacak hasil: catat tunggu, han, fu, dan poin riichi mahjong setelah setiap menang/kalah.
- Tinjau satu kesalahan defense setelah setiap tangan yang terkena deal-in.
Dalam dua minggu, Anda akan lebih cepat melihat jalur terbaik menuju nilai dan mengonversi lebih banyak tangan.
Poin-Poin Utama
- Kuasai pola umum terlebih dahulu: Tanyao, Pinfu, Riichi, Yakuhai, Iipeikō, Chītoitsu, Ittsuu, Sanshoku, Toitoi, Honitsu.
- Konversikan han dan fu ke poin riichi mahjong secara konsisten; pahami mangan dan batas yang lebih tinggi.
- Pilih jalur nilai yang cepat mencapai 3 han; tambahkan riichi/tsumo untuk peningkatan efisien.
- Gunakan pemikiran EV untuk menyeimbangkan kecepatan dan keamanan; fold saat nilai rendah dan risiko tinggi.
- Konfirmasi variasi aturan sebelum bermain untuk menghindari sengketa dan salah skor.
- Belajar dengan contoh dan log; peningkatan kecil yang berulang mengalahkan pengejaran yakuman yang jarang.
