Riichi Mahjong Yaku Lista: Primeri, Poeni i Saveti

Sadržaj
- Riichi Mahjong Yaku Lista na prvi pogled
- Kako se han i fu pretvaraju u Riichi Mahjong poene
- Uporedna tabela: Uobičajeni yaku, han i primeri
- Yakuman ruke objašnjene kroz primere
- Jednostavni primeri mahjong ruku koje možete zapamtiti
- U praksi: građenje ruku, efikasnost i rizik
- Riichi strategija saveti za početnike
- Varijante pravila i dogovori za stolom koje treba razjasniti
- Kako da proučavate ovu Riichi Mahjong Yaku listu
- Ključne poruke
Ako želite brzo da napredujete, počnite sa jasnom Riichi Mahjong yaku listom. U stotinama ligaških sesija koje sam trenirao, igrači koji savladaju uobičajene yaku i njihove poene poboljšaju stopu pobede u roku od mesec dana.
Provešću vas kroz praktične primere, kako se han i fu pretvaraju u Riichi Mahjong poene i koje ruke treba prioritetno graditi. Koristite uporednu tabelu za efikasno učenje.
Riichi Mahjong Yaku Lista na prvi pogled
Disciplinovan pristup počinje sa čestim, pouzdanim yaku. Prvo se fokusirajte na obrasce od 1–3 han, a zatim dodajte limit ruke.
- Osnovni temelji od 1 han: Riichi, Tanyao (samo prosti), Pinfu, Menzen Tsumo, Yakuhai (vrednosni honori), Iipeikō.
- Srednji nivo od 2–3 han: Ittsuu, Sanshoku Dōjun, Toitoi, Chītoitsu, Junchan, Honitsu.
- Ređe nadogradnje: Ryanpeikō, San Ankou, Shōsangen.
- Yakuman: Kokushi Musō, Suu Ankou, Daisangen, Shō/Sūsuushi, Ryuuiisō, Chinrōtō, Tsuuiisō, Chuuren Poutou, Suu Kantsu, Tenhō/Chihō.
Prema pregledu na Japanese Mahjong, han udvostručuje osnovne poene, a uobičajeni skupovi pravila usklađeni su oko limita kao što su mangan, haneman, baiman, sanbaiman i yakuman. Taj okvir vodi svaku odluku na ovoj Riichi Mahjong yaku listi.
Kako se han i fu pretvaraju u Riichi Mahjong poene
Razumevanje han i fu pretvara poznavanje obrazaca u poene. Formula za osnovne poene je: baza = fu × 2^(2 + han). Fu se zaokružuje naviše na najbližih 10.
- Ron za ne-dilere: ukupno = 4 × baza (zaokruženo na 100).
- Ron za dilera: ukupno = 6 × baza (zaokruženo na 100).
- Tsumo za ne-dilere: diler plaća 2 × baza, ostali po 1 × baza.
- Tsumo za dilera: svaki protivnik plaća 2 × baza.
Mangan ograničava bazu na 2000. To znači 8000 za ron ne-dilera, 12000 za ron dilera, i podeljene tsumo isplate od 4000/2000/2000 (ne-diler) ili 4000 svaki (diler).
Primer A: Zatvorena ruka od 3 han i 40 fu, ron ne-dilera. Baza = 40 × 2^5 = 1280 → ukupno 5120, zaokruženo na 5200. Primer B: Tsumo dilera, 2 han 30 fu. Baza = 30 × 2^4 = 480 → svaki protivnik plaća 960 (na stolu se zaokružuje na 1000, u zavisnosti od pravila). Znajte ovo da biste sa sigurnošću procenjivali Riichi Mahjong poene.
Uporedna tabela: Uobičajeni yaku, han i primeri
Ispod je praktičan deo Riichi Mahjong yaku liste koji ćete najčešće koristiti.
| Yaku (engleski) | Zatvoreno han | Otvoreno han | Jednostavan primer/napomena |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 | — | Proglašena spremnost; važi bonus za riichi |
| Menzen Tsumo (samostalno izvlačenje) | 1 | — | Samo za zatvorenu ruku, dodaje se drugim yaku |
| Tanyao (samo prosti) | 1 | 1 | Bez terminala/honora; moderna pravila često dozvoljavaju otvoreno |
| Pinfu (sve sekvence) | 1 | — | Bez vrednosnog para; dvosmerno čekanje; zatvoreno |
| Iipeikō (jedan skup identičnih sekvenci) | 1 | — | Npr. 3-4-5m + 3-4-5m; zatvoreno |
| Yakuhai (vrednosni honori) | 1 | 1 | Zmajevi, sedišni ili runda vetar pung/kong |
| Chītoitsu (sedam parova) | 2 | — | Sedam različitih parova; zatvoreno |
| Toitoi (svi pungovi) | 2 | 2 | Svi trojci/kongovi; bilo koja vrsta čekanja |
| Ittsuu (čista prava linija 1-9) | 2 | 1 | Prava linija u jednoj boji; jače zatvoreno |
| Sanshoku Dōjun (mešovita trostruka sekvenca) | 2 | 1 | Ista sekvenca kroz sve boje, npr. 4-5-6 |
| Junchan (terminali u svakom setu) | 3 | 2 | Svaki set uključuje terminale; svaki meld mora sadržati honor ili terminal |
| Honitsu (polu-boja) | 3 | 2 | Jedna boja + honori |
| Ryanpeikō (dupli Iipeikō) | 3 | — | Dva različita para identičnih sekvenci; zatvoreno |
| San Ankou (tri skrivena punga) | 2 | 2 | Način pobede je bitan ako ron pada na par; proverite pravilo stola |
| Shōsangen (mali tri zmaja) | 2 | 2 | Dva zmaj punga + zmaj par |
Ova tabela pomaže u prepoznavanju obrazaca i realnim očekivanjima za han. Koristite je da ciljate efikasne nadogradnje umesto da jurite retke oblike.
Yakuman ruke objašnjene kroz primere
Yakuman ruke su vrhunske pobede sa limitom. One menjaju momentum i preokreću partiju.
- Kokushi Musō (Trinaest usamljenih): Po jedan od svakog terminala/honora plus jedan duplikat. Primer: 1m,9m,1p,9p,1s,9s, E,S,W,N, Haku,Hatsu,Chun + bilo koji duplikat.
- Suu Ankou (Četiri skrivena punga): Četiri skrivena trojca; važe ograničenja za ron na paru.
- Daisangen (Velika tri zmaja): Tri zmaj punga.
- Shō/Sūsuushi (Mala/Velika četiri vetra): Tri vetar punga + vetar par (yakuman) ili sva četiri vetar punga (dupli yakuman u nekim pravilima).
- Ryuuiisō (Sve zeleno): Koriste se samo zelene pločice (2s,3s,4s,6s,8s, Hatsu).
- Chinrōtō (Samo terminali): Svi setovi/par su od 1s i 9s.
- Tsuuiisō (Svi honori): Samo vetrovi i zmajevi.
- Chuuren Poutou (Devet kapija): Zatvorena ruka jedne boje 1112345678999 + bilo koja od 1–9.
- Suu Kantsu (Četiri konga): Četiri konga u jednoj ruci; izuzetno retko.
- Tenhō/Chihō (Nebeska/Zemaljska pobeda): Diler pobeđuje iz početnog izvlačenja ili ne-diler tsumo u prvom krugu.
Neki stolovi uključuju Renhō (ljudsku ruku) ili više yakuman za specifične varijacije; to razjasnite na početku. Medijsko praćenje globalnog rasta igre, kao što je The New York Times, pokazuje zašto je usklađenost sa javnim skupovima pravila važna kada igrate sa novim grupama.
Jednostavni primeri mahjong ruku koje možete zapamtiti
Gradite prepoznavanje kroz kompaktne oblike. Ovi primeri mahjong ruku direktno se mapiraju na česte yaku.
- Tanyao + Pinfu + Menzen Tsumo: 2-3-4m, 3-4-5p, 6-7-8p, 4-5-6s, par 7s; zatvoreni tsumo. To je osnova od 3 han sa fu iz tsumo i čekanja.
- Ittsuu u pinovima: 1-2-3p, 4-5-6p, 7-8-9p, 2-3-4m, par zapada. Zatvoreno je 2 han; razmislite o riichi za dodatni han.
- Sanshoku Dōjun: 3-4-5 kroz man/pin/sou plus fleksibilni bočni blokovi. Dodajte riichi/tsumo za jake Riichi Mahjong poene.
Riichi Mahjong yaku lista favorizuje ruke koje mogu da se preusmere u više yaku kako se pločice menjaju. Prioritet su dvosmerna čekanja i fleksibilnost boje.
U praksi: građenje ruku, efikasnost i rizik
Iz dugog rada sa klubskim igračima, vidim najveći napredak kada igrači procenjuju očekivanu vrednost pri svakom odbacivanju. EV nije samo finansijski žargon; to je jednostavan način da merite odnos rizika i nagrade. Za uvod pogledajte Investopedia i primenite ideju na pločice koje zadržavate naspram onih koje bacate.
Praktične provere pri svakom potezu:
- Prvo efikasnost: Zadržite oblike koji nakon jednog izvlačenja postaju dvosmerna čekanja (npr. 3-4 u boji je bolje od izolovanih terminala u ranoj fazi, osim ako jurite Junchan).
- Zatim vrednost: Može li ovaj oblik dosledno dostići 3+ han sa Riichi Mahjong yaku liste? Ako ne, dodajte riichi, tsumo ili vrednosni honor.
- Kontrola rizika: Pređite u odbranu protiv proglašenog riichi-ja kada je vaša ruka ispod 2 han i ima loša čekanja. Izbegavanje deal-in situacija dugoročno čuva više Riichi Mahjong poena nego očajničko jurenje.
Na osnovu rezultata iz prakse, zatvorena ruka koja redovno dostiže 3 han uz dozvoljen otvoreni tanyao donosi više neto poena kroz serije nego povremeni pokušaji yakuman ruku. Tako znanje o Riichi Mahjong yaku listi pretvarate u pobede.
Riichi strategija saveti za početnike
Pretvorite znanje u brza poboljšanja. Ovi riichi strategija saveti ostaju usklađeni sa yaku koje ćete zaista viđati.
- Osnovna linija: Tanyao + Pinfu + Riichi. Fleksibilno je, brzo i efikasno.
- Dodajte Sanshoku ili Ittsuu samo ako raspodela boja već ide u tom pravcu.
- Rano zadržite jedan par vrednosnog honora; drugi odbacite ako usporava oblik.
- Tajming za riichi: Proglasite ga kada imate dvosmerno čekanje ili već zaključanu vrednost. Sačekajte ako je čekanje jednostrano i još jedno izvlačenje može poboljšati han ili kvalitet čekanja.
- Vežbe odbrane: Zapamtite sigurne pločice (genbutsu), oblike za fold i betaori linije. Jedan deal-in manje po sesiji je značajan pomak u poenima.
Ako ste novi, tretirajte ovo kao vodič za početnike u mahjongu: ciljajte brze ruke od 2–3 han i ne jurite sujete obrasce.
Varijante pravila i dogovori za stolom koje treba razjasniti
Doslednost smanjuje rasprave i ubrzava igru. Potvrdite ovo pre East 1.
- Otvoreni Tanyao: Uobičajeno dozvoljen, ali ga neki klasični stolovi ograničavaju.
- Crvene petice: Koliko ih ima i u kojim bojama?
- Prekidni draw-ovi: Četiri riichi, četiri vetra, devet terminala/honora — koristi se ili ignoriše?
- Renhō: Yakuman, mangan ili zabranjeno?
- Višestruki Yakuman: Da li su dupli yakuman omogućeni (npr. Suu Ankou tanki, Daisuushi)?
Javni izvori poput Japanese Mahjong olakšavaju usklađivanje očekivanja među grupama. Širi medijski i zajednički interes, koji pokrivaju izvori kao što je BBC, takođe guraju stolove ka standardizovanim pravilima kako bi pomogli novajlijama.
Kako da proučavate ovu Riichi Mahjong Yaku listu
- Vežbajte uporednu tabelu dok ne budete mogli da prepoznate otvoreno/zatvoreno han na prvi pogled.
- Vežbajte brojanje fu na tri probne ruke dnevno.
- Pratite rezultate: beležite čekanja, han, fu i Riichi Mahjong poene posle svake pobede/gubitka.
- Posle svake izgubljene ruke pregledajte jednu grešku u odbrani.
U roku od dve nedelje, prepoznaćete najbrži put do vrednosti i pretvarati više ruku u poene.
Ključne poruke
- Prvo savladajte uobičajene obrasce: Tanyao, Pinfu, Riichi, Yakuhai, Iipeikō, Chītoitsu, Ittsuu, Sanshoku, Toitoi, Honitsu.
- Dosledno pretvarajte han i fu u Riichi Mahjong poene; znajte napamet mangan i više limite.
- Birajte vrednosne linije koje brzo dostižu 3 han; dodajte riichi/tsumo za efikasne nadogradnje.
- Koristite razmišljanje o EV da balansirate brzinu i bezbednost; pređite u odbranu kada je vrednost niska, a rizik visok.
- Potvrdite varijante pravila pre igre da biste izbegli sporove i pogrešno bodovanje.
- Učite kroz primere i beleške; mali, ponovljeni napredak donosi više od retkog jurenja yakuman ruku.
