Riichi-Mahjong-Yaku-Liste: Beispiele, Punkte und Tipps

Riichi-Mahjong-Yaku-Liste: Beispiele, Punkte und Tipps

Inhaltsverzeichnis

Wenn Sie schnell aufsteigen wollen, beginnen Sie mit einer klaren Riichi-Mahjong-Yaku-Liste. In Hunderten von Ligaspielen, die ich gecoacht habe, verbessern Spieler, die häufige Yaku und ihre Punkte beherrschen, ihre Gewinnrate innerhalb eines Monats.

Ich führe Sie durch praktische Beispiele, wie Han und Fu zu Riichi-Mahjong-Punkten werden, und welche Hände Sie priorisieren sollten. Nutzen Sie den Vergleich ansehen, um effizient zu lernen.

Riichi-Mahjong-Yaku-Liste auf einen Blick

Ein disziplinierter Ansatz beginnt mit häufigen, verlässlichen Yaku. Konzentrieren Sie sich zuerst auf Muster mit 1–3 Han und bauen Sie dann Limit-Hände ein.

  • Zentrale 1-Han-Grundlagen: Riichi, Tanyao (Nur einfache Steine), Pinfu, Menzen Tsumo, Yakuhai (Wert-Ehrungen), Iipeikō.
  • Mittleres Niveau mit 2–3 Han: Ittsuu, Sanshoku Dōjun, Toitoi, Chītoitsu, Junchan, Honitsu.
  • Seltenere Aufwertungen: Ryanpeikō, San Ankou, Shōsangen.
  • Yakuman: Kokushi Musō, Suu Ankou, Daisangen, Shō/Sūsuushi, Ryuuiisō, Chinrōtō, Tsuuiisō, Chuuren Poutou, Suu Kantsu, Tenhō/Chihō.

Laut dem Überblick zu Japanese Mahjong verdoppelt Han die Grundpunkte, und gängige Regelwerke stimmen bei Limits wie Mangan, Haneman, Baiman, Sanbaiman und Yakuman überein. Dieser Rahmen leitet jede Entscheidung auf dieser Riichi-Mahjong-Yaku-Liste.

Wie Han und Fu in Riichi-Mahjong-Punkte umgerechnet werden

Das Verständnis von Han und Fu verwandelt Musterwissen in Punkte. Die Formel für die Grundpunkte lautet: Grundpunkte = Fu × 2^(2 + Han). Fu wird auf die nächsten 10 aufgerundet.

  • Ron durch Nicht-Dealer: Gesamt = 4 × Grundpunkte (auf 100 gerundet).
  • Ron durch Dealer: Gesamt = 6 × Grundpunkte (auf 100 gerundet).
  • Tsumo durch Nicht-Dealer: Dealer zahlt 2 × Grundpunkte, die anderen jeweils 1 × Grundpunkte.
  • Tsumo durch Dealer: Jeder Gegner zahlt 2 × Grundpunkte.

Mangan deckelt die Grundpunkte bei 2000. Das bedeutet 8000 für Ron durch Nicht-Dealer, 12000 für Ron durch Dealer sowie geteilte Tsumo-Zahlungen von 4000/2000/2000 (Nicht-Dealer) oder 4000 jeweils (Dealer).

Beispiel A: Geschlossene Hand mit 3 Han und 40 Fu, Ron durch Nicht-Dealer. Grundpunkte = 40 × 2^5 = 1280 → Gesamt 5120, auf 5200 gerundet. Beispiel B: Dealer-Tsumo, 2 Han 30 Fu. Grundpunkte = 30 × 2^4 = 480 → jeder Gegner zahlt 960 (je nach Regeln am Tisch auf 1000 gerundet). Wenn Sie das kennen, können Sie Riichi-Mahjong-Punkte sicher einschätzen.

Vergleichstabelle: Häufige Yaku, Han und Beispiele

Unten sehen Sie einen praktischen Ausschnitt der Riichi-Mahjong-Yaku-Liste, den Sie am häufigsten verwenden werden.

Yaku (Englisch)Geschlossen HanOffen HanEinfaches Beispiel/Hinweise
Riichi1Bereitschaft angesagt; Sticks-Bonus gilt
Menzen Tsumo (Selbstziehen)1Nur für geschlossene Hände, zusätzlich zu anderen Yaku
Tanyao (Nur einfache Steine)11Keine Terminale/Ehrungen; moderne Tische erlauben offen
Pinfu (Nur Sequenzen)1Kein Wert-Paar; Zwei-Seiten-Wart; geschlossen
Iipeikō (Ein Satz identischer Sequenzen)1Z. B. 3-4-5m + 3-4-5m; geschlossen
Yakuhai (Wert-Ehrungen)11Drachen, Sitz- oder Rundenwind-Pungs/Kongs
Chītoitsu (Sieben Paare)2Sieben verschiedene Paare; geschlossen
Toitoi (Nur Pungs)22Alle Drillinge/Kongs; jede Wartart
Ittsuu (Reine Straße 1-9)21Straße in einer Farbe; stärker geschlossen
Sanshoku Dōjun (Gemischte Dreifach-Sequenz)21Gleiche Sequenz über alle Farben, z. B. 4-5-6
Junchan (Terminale in jedem Satz)32Jeder Satz enthält Terminale; jede Meldung muss Terminale/Ehrungen enthalten
Honitsu (Halbflush)32Eine Farbe + Ehrungen
Ryanpeikō (Doppeltes Iipeikō)3Zwei verschiedene Paare identischer Sequenzen; geschlossen
San Ankou (Drei verdeckte Pungs)22Die Gewinnart ist wichtig, wenn Ron auf das Paar erfolgt; Tischregel prüfen
Shōsangen (Kleine Drei Drachen)22Zwei Drachen-Pungs + Drachen-Paar

Diese Tabelle stützt das Erkennen von Mustern und realistische Han-Erwartungen. Nutzen Sie sie, um effiziente Aufwertungen anzustreben, statt seltenen Formen hinterherzujagen.

Yakuman-Hände mit Beispielen erklärt

Yakuman-Hände sind die höchstwertigen, gedeckelten Siege. Sie drehen die Dynamik und können Spiele kippen.

  • Kokushi Musō (Dreizehn Waisen): Je ein Terminal/Ehrung von jeder Art plus ein Doppeltes. Beispiel: 1m,9m,1p,9p,1s,9s, E,S,W,N, Haku,Hatsu,Chun + irgendein Doppeltes.
  • Suu Ankou (Vier verdeckte Pungs): Vier verdeckte Drillinge; Ron-Einschränkungen gelten beim Paar.
  • Daisangen (Große Drei Drachen): Drei Drachen-Pungs.
  • Shō/Sūsuushi (Kleine/Große Vier Winde): Drei Wind-Pungs + Wind-Paar (Yakuman) oder alle vier Wind-Pungs (in manchen Regeln Doppel-Yakuman).
  • Ryuuiisō (Alles Grün): Es werden nur grüne Steine verwendet (2s,3s,4s,6s,8s, Hatsu).
  • Chinrōtō (Alles Terminale): Alle Sätze/Paare bestehen aus 1ern und 9ern.
  • Tsuuiisō (Alles Ehrungen): Nur Winde und Drachen.
  • Chuuren Poutou (Neun Tore): Geschlossene Ein-Farben-Hand 1112345678999 + irgendeine 1–9.
  • Suu Kantsu (Vier Kongs): Vier Kongs in einer Hand; extrem selten.
  • Tenhō/Chihō (Himmel/Erde): Dealer gewinnt aus dem Erstdraw oder Nicht-Dealer per Tsumo im ersten Umlauf.

Einige Tische enthalten Renhō (Menschenhand) oder mehrere Yakuman für bestimmte Varianten; das sollte vor Spielbeginn geklärt werden. Die Berichterstattung über den weltweiten Aufschwung des Spiels, etwa durch die New York Times, zeigt, warum Konsistenz mit öffentlichen Regelwerken wichtig ist, wenn Sie mit neuen Gruppen spielen.

Einfache Mahjong-Handbeispiele, die Sie auswendig lernen können

Bauen Sie Erkennung mit kompakten Formen auf. Diese Mahjong-Handbeispiele lassen sich direkt auf häufige Yaku abbilden.

  • Tanyao + Pinfu + Menzen Tsumo: 2-3-4m, 3-4-5p, 6-7-8p, 4-5-6s, Paar aus 7s; geschlossener Tsumo. Das sind 3 Han als Basis mit Fu aus Tsumo und Wartestellung.
  • Ittsuu in Pins: 1-2-3p, 4-5-6p, 7-8-9p, 2-3-4m, Paar aus West. Geschlossen sind das 2 Han; erwägen Sie Riichi für einen zusätzlichen Han.
  • Sanshoku Dōjun: 3-4-5 über Man/Pin/Sou plus flexible Seitenblöcke. Fügen Sie Riichi/Tsumo hinzu für starke Riichi-Mahjong-Punkte.

Die Riichi-Mahjong-Yaku-Liste bevorzugt Hände, die sich mit veränderten Steinen in mehrere Yaku umwandeln lassen. Priorisieren Sie Zwei-Seiten-Warten und Farbflexibilität.

In der Praxis: Hände bauen, Effizienz und Risiko

Aus meiner intensiven Arbeit mit Clubspielern sehe ich die größten Fortschritte, wenn Spieler den erwarteten Wert bei jedem Abwurf bewerten. EV ist nicht nur Finanzjargon; es ist eine einfache Methode, Risiko und Ertrag zu messen. Eine Einführung finden Sie bei Investopedia, und übertragen Sie die Idee auf Steine, die Sie behalten oder abwerfen.

Praktische Prüfpunkte pro Zug:

  • Effizienz zuerst: Behalten Sie Formen, die nach einem Zug Zwei-Seiten-Warten ergeben (z. B. 3-4 in einer Farbe ist frühen isolierten Terminalen überlegen, außer Sie jagen Junchan).
  • Wert zweitens: Kann diese Form zuverlässig 3+ Han aus der Riichi-Mahjong-Yaku-Liste erreichen? Wenn nicht, fügen Sie Riichi, Tsumo oder eine Wert-Ehre hinzu.
  • Risikokontrolle: Gehen Sie gegen ein angesagtes Riichi in die Verteidigung, wenn Ihre Hand unter 2 Han liegt und schlechte Warten hat. Deal-in-Vermeidung bewahrt auf Dauer mehr Riichi-Mahjong-Punkte als verzweifelte Jagden.

Auf Basis realer Ergebnisse bringt eine geschlossene Hand, die regelmäßig 3 Han erreicht, wenn offenes Tanyao erlaubt ist, über mehrere Sets hinweg mehr Nettopunkte als gelegentliche Yakuman-Versuche. So verwandeln Sie Wissen über die Riichi-Mahjong-Yaku-Liste in Siege.

Einsteigerfreundliche Riichi-Strategietipps

Verwandeln Sie Wissen in schnelle Verbesserungen. Diese Riichi-Strategietipps bleiben bei den Yaku, die Sie tatsächlich sehen werden.

  • Standardlinie: Tanyao + Pinfu + Riichi. Flexibel, schnell und effizient.
  • Sanshoku oder Ittsuu nur hinzufügen, wenn die Farbverteilung bereits in diese Richtung geht.
  • Halten Sie früh ein Paar aus Wert-Ehre; werfen Sie das zweite ab, wenn es die Form blockiert.
  • Riichi-Timing: Ansagen, wenn Sie Zwei-Seiten-Warten oder bereits gesicherten Wert haben. Warten Sie bei Ein-Seiten-Warten, wenn ein weiterer Zug Han oder Wartequalität verbessert.
  • Verteidigungsübungen: Sichere Steine (genbutsu), Fold-Formen und Betaori-Linien auswendig lernen. Ein Deal-in weniger pro Sitzung ist ein spürbarer Punktevorteil.

Wenn Sie neu sind, behandeln Sie dies als Mahjong-Anfängerleitfaden: Streben Sie schnell Hände mit 2–3 Han an und jagen Sie keine Eitelkeitsmuster.

Regelvarianten und Tischabsprachen, die geklärt werden sollten

Konsistenz reduziert Streit und beschleunigt das Spiel. Klären Sie diese Punkte vor Ost 1.

  • Offenes Tanyao: Häufig erlaubt, aber manche klassischen Tische beschränken es auf geschlossen.
  • Rote Fünfen: Wie viele und in welchen Farben?
  • Abbruchziehungen: Vier Riichi, vier Winde, neun Terminale/Ehrungen – anwenden oder ignorieren?
  • Renhō: Yakuman, Mangan oder verboten?
  • Mehrere Yakuman: Sind Doppel-Yakuman aktiviert (z. B. Suu Ankou Tanki, Daisuushi)?

Öffentliche Referenzen wie Japanese Mahjong erleichtern es, Erwartungen zwischen Gruppen abzugleichen. Breiteres Medien- und Community-Interesse, etwa durch Sender wie die BBC, treibt Tische ebenfalls zu standardisierten Regeln, um Einsteigern zu helfen.

Wie Sie diese Riichi-Mahjong-Yaku-Liste studieren

  • Üben Sie die Vergleich ansehen-Tabelle, bis Sie offene/geschlossene Han auf einen Blick benennen können.
  • Üben Sie das Fu-Zählen an drei Beispielhänden pro Tag.
  • Verfolgen Sie Ergebnisse: Notieren Sie Wartestellung, Han, Fu und Riichi-Mahjong-Punkte nach jedem Gewinn/Verlust.
  • Überprüfen Sie nach jeder verlorenen Hand einen Verteidigungsfehler.

Innerhalb von zwei Wochen erkennen Sie den schnellsten Weg zu Wert und verwandeln mehr Hände.

Wichtige Erkenntnisse

  • Beherrschen Sie zuerst die häufigen Muster: Tanyao, Pinfu, Riichi, Yakuhai, Iipeikō, Chītoitsu, Ittsuu, Sanshoku, Toitoi, Honitsu.
  • Rechnen Sie Han und Fu konsequent in Riichi-Mahjong-Punkte um; kennen Sie Mangan und höhere Limits auswendig.
  • Wählen Sie Wertlinien, die schnell 3 Han erreichen; fügen Sie Riichi/Tsumo für effiziente Aufwertungen hinzu.
  • Nutzen Sie EV-Denken, um Geschwindigkeit und Sicherheit auszubalancieren; gehen Sie in die Verteidigung, wenn Ihr Wert niedrig und das Risiko hoch ist.
  • Bestätigen Sie Regelvarianten vor dem Spiel, um Streit und Fehlwertungen zu vermeiden.
  • Lernen Sie mit Beispielen und Protokollen; kleine, wiederholte Verbesserungen schlagen seltene Yakuman-Jagden.