Riichi Mahjong Yaku sąrašas: pavyzdžiai, taškai ir patarimai

Turinys
- Riichi Mahjong yaku sąrašas iš pirmo žvilgsnio
- Kaip han ir fu virsta Riichi Mahjong taškais
- Palyginimo lentelė: dažni yaku, han ir pavyzdžiai
- Yakuman rankos paaiškintos su pavyzdžiais
- Paprasti mahjong rankų pavyzdžiai, kuriuos galite įsiminti
- Praktikoje: rankų kūrimas, efektyvumas ir rizika
- Pradedantiesiems draugiški Riichi strategijos patarimai
- Taisyklių variantai ir stalo susitarimai, kuriuos verta patikslinti
- Kaip mokytis iš šio Riichi Mahjong yaku sąrašo
- Svarbiausios išvados
Jei norite greitai kilti reitinge, pradėkite nuo aiškaus Riichi Mahjong yaku sąrašo. Per šimtus lygos sesijų, kurias esu treniravęs, žaidėjai, įvaldę dažniausius yaku ir jų taškus, per mėnesį pastebimai pagerina laimėjimų rodiklį.
Aš jus pervesiu per praktinius pavyzdžius, kaip han ir fu tampa Riichi Mahjong taškais, ir kurias rankas verta prioritetizuoti. Naudokite palyginimo lentelę efektyviam mokymuisi.
Riichi Mahjong yaku sąrašas iš pirmo žvilgsnio
Disciplinuotas požiūris prasideda nuo dažnų, patikimų yaku. Pirmiausia sutelkite dėmesį į 1–3 han modelius, o tik tada pereikite prie limitinių rankų.
- Pagrindiniai 1 han pagrindai: Riichi, Tanyao (visi paprasti), Pinfu, Menzen Tsumo, Yakuhai (vertingi garbės ženklai), Iipeikō.
- Vidutinio lygio 2–3 han: Ittsuu, Sanshoku Dōjun, Toitoi, Chītoitsu, Junchan, Honitsu.
- Retesni patobulinimai: Ryanpeikō, San Ankou, Shōsangen.
- Yakuman: Kokushi Musō, Suu Ankou, Daisangen, Shō/Sūsuushi, Ryuuiisō, Chinrōtō, Tsuuiisō, Chuuren Poutou, Suu Kantsu, Tenhō/Chihō.
Pagal Japanese Mahjong apžvalgą, han padvigubina bazinius taškus, o įprastos taisyklių sistemos sutampa dėl limitų, tokių kaip mangan, haneman, baiman, sanbaiman ir yakuman. Ši sistema padeda priimti kiekvieną sprendimą šiame Riichi Mahjong yaku sąraše.
Kaip han ir fu virsta Riichi Mahjong taškais
Supratus han ir fu, modelių žinojimas virsta taškais. Bazinių taškų formulė yra: bazė = fu × 2^(2 + han). Fu suapvalinami į didesnę dešimtį.
- Nežaidėjo ron: viso = 4 × bazė (suapvalinama iki 100).
- Žaidėjo-vedėjo ron: viso = 6 × bazė (suapvalinama iki 100).
- Nežaidėjo tsumo: vedėjas moka 2 × bazė, kiti po 1 × bazę.
- Žaidėjo-vedėjo tsumo: kiekvienas varžovas moka 2 × bazę.
Mangan apriboja bazę iki 2000. Tai reiškia 8000 už nežaidėjo ron, 12000 už žaidėjo-vedėjo ron ir tsumo mokėjimus 4000/2000/2000 (nežaidėjo) arba po 4000 kiekvienam (vedėjo).
Pavyzdys A: uždara 3 han 40 fu, nežaidėjo ron. Bazė = 40 × 2^5 = 1280 → viso 5120, suapvalinama iki 5200. Pavyzdys B: žaidėjo-vedėjo tsumo, 2 han 30 fu. Bazė = 30 × 2^4 = 480 → kiekvienas varžovas moka 960 (priklausomai nuo taisyklių prie stalo dažnai suapvalinama iki 1000). Žinodami tai, galėsite užtikrintai vertinti Riichi Mahjong taškus.
Palyginimo lentelė: dažni yaku, han ir pavyzdžiai
Žemiau pateikta praktiška Riichi Mahjong yaku sąrašo dalis, kurią naudosite dažniausiai.
| Yaku (angl.) | Uždara han | Atvira han | Paprastas pavyzdys / pastabos |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 | — | Paskelbtas pasirengimas; taikomas lazdos bonusas |
| Menzen Tsumo (sava trauka) | 1 | — | Tik uždara ranka, pridedama prie kitų yaku |
| Tanyao (visi paprasti) | 1 | 1 | Nėra kraštinių ir garbės ženklų; šiuolaikinėse taisyklėse dažnai leidžiama atvira |
| Pinfu (visi sekos) | 1 | — | Nėra vertingos poros; dvipusis laukimas; uždara |
| Iipeikō (viena identiškų sekų pora) | 1 | — | Pvz., 3-4-5m + 3-4-5m; uždara |
| Yakuhai (vertingi garbės ženklai) | 1 | 1 | Drakonai, vietos arba rato vėjo pungai/kongai |
| Chītoitsu (septynios poros) | 2 | — | Septynios skirtingos poros; uždara |
| Toitoi (visi pungai) | 2 | 2 | Visi tripletai/kongai; bet koks laukimo tipas |
| Ittsuu (gryna tiesė 1–9) | 2 | 1 | Tiesė vienoje spalvoje; stipresnė uždara |
| Sanshoku Dōjun (mišri triguba seka) | 2 | 1 | Ta pati seka visose spalvose, pvz., 4-5-6 |
| Junchan (kiekviename rinkinyje yra kraštiniai) | 3 | 2 | Kiekviename rinkinyje yra 1 arba 9; kiekviename meld’e turi būti kraštiniai arba garbės ženklai |
| Honitsu (pusiau spalvota ranka) | 3 | 2 | Viena spalva + garbės ženklai |
| Ryanpeikō (dvigubas Iipeikō) | 3 | — | Dvi skirtingos identiškų sekų poros; uždara |
| San Ankou (trys paslėpti pungai) | 2 | 2 | Laimėjimo būdas svarbus, jei ron ant poros; pasitikrinkite stalo taisyklę |
| Shōsangen (mažasis trijų drakonų derinys) | 2 | 2 | Du drakonų pungai + drakonų pora |
Ši lentelė padeda atpažinti modelius ir realistiškai vertinti han. Naudokite ją, kad taikytumėtės į efektyvius patobulinimus, o ne vytumėtės retas formas.
Yakuman rankos paaiškintos su pavyzdžiais
Yakuman rankos yra aukščiausio lygio laimėjimai su limitu. Jos keičia žaidimo eigą ir gali apversti partiją.
- Kokushi Musō (trylika našlaičių): po vieną kiekvieno kraštinio / garbės ženklo ir viena papildoma kopija. Pavyzdys: 1m,9m,1p,9p,1s,9s, E,S,W,N, Haku,Hatsu,Chun + bet kuri kopija.
- Suu Ankou (keturi paslėpti pungai): keturi paslėpti tripletai; taikomi ron apribojimai dėl poros.
- Daisangen (didieji trys drakonai): trys drakonų pungai.
- Shō/Sūsuushi (mažieji/didieji keturi vėjai): trys vėjų pungai + vėjo pora (yakuman) arba visi keturi vėjų pungai (kai kuriose taisyklėse dvigubas yakuman).
- Ryuuiisō (visi žali): naudojami tik žali tile’ai (2s,3s,4s,6s,8s, Hatsu).
- Chinrōtō (visi kraštiniai): visi rinkiniai / pora sudaryti tik iš 1 ir 9.
- Tsuuiisō (visi garbės ženklai): tik vėjai ir drakonai.
- Chuuren Poutou (devyni vartai): uždara vienos spalvos 1112345678999 + bet kuri 1–9.
- Suu Kantsu (keturi kongai): keturi kongai vienoje rankoje; itin reta.
- Tenhō/Chihō (dangus / žemė): vedėjas laimi iš pradinės traukos arba nežaidėjas tsumo per pirmą ratą.
Kai kuriose taisyklėse yra Renhō (žmogaus ranka) arba keli yakuman tam tikroms variacijoms; tai reikia patikslinti pradžioje. Žiniasklaidos dėmesys žaidimo pasauliniam augimui, pavyzdžiui, The New York Times, rodo, kodėl žaidžiant su naujomis grupėmis svarbu laikytis viešai žinomų taisyklių.
Paprasti mahjong rankų pavyzdžiai, kuriuos galite įsiminti
Ugdykite atpažinimą naudodami kompaktiškas formas. Šie mahjong rankų pavyzdžiai tiesiogiai atitinka dažnus yaku.
- Tanyao + Pinfu + Menzen Tsumo: 2-3-4m, 3-4-5p, 6-7-8p, 4-5-6s, 7s pora; uždara tsumo. Tai 3 han bazė su fu iš tsumo ir laukimo.
- Ittsuu pinuose: 1-2-3p, 4-5-6p, 7-8-9p, 2-3-4m, Vakarų pora. Uždara yra 2 han; apsvarstykite riichi papildomam han.
- Sanshoku Dōjun: 3-4-5 per man/pin/sou su lanksčiais šoniniais blokais. Pridėkite riichi/tsumo, kad gautumėte stiprius Riichi Mahjong taškus.
Riichi Mahjong yaku sąrašas palankus rankoms, kurios, keičiantis tile’ams, gali virsti keliais yaku. Pirmenybę teikite dvipusiams laukimams ir spalvų lankstumui.
Praktikoje: rankų kūrimas, efektyvumas ir rizika
Dirbdamas su klubų žaidėjais, dažniausiai matau didžiausią progresą tada, kai žaidėjai įvertina tikėtiną vertę kiekvienam išmetimui. EV nėra tik finansų terminas; tai paprastas būdas įvertinti rizikos ir naudos santykį. Įvadui žiūrėkite Investopedia ir pritaikykite šią idėją tile’ams, kuriuos laikote arba metate.
Praktiniai patikrinimai kiekvienam ėjimui:
- Pirmiausia efektyvumas: laikykite formas, kurios po vienos traukos tampa dvipusiu laukimu (pvz., 3-4 tos pačios spalvos dažnai geriau nei atskiri kraštiniai ankstyvoje stadijoje, nebent siekiate Junchan).
- Antra vertė: ar ši forma gali nuosekliai pasiekti 3+ han iš Riichi Mahjong yaku sąrašo? Jei ne, pridėkite riichi, tsumo arba vertingą garbės ženklą.
- Rizikos kontrolė: ginkitės prieš paskelbtą riichi, kai jūsų ranka turi mažiau nei 2 han ir prastą laukimą. Išvengimas nuo įkritimo į kitą žaidėją ilgainiui išsaugo daugiau Riichi Mahjong taškų nei desperatiškas vijimasis.
Remiantis realiais rezultatais, uždara ranka, kuri reguliariai pasiekia 3 han, kai leidžiamas atviras tanyao, per seriją duoda daugiau grynųjų taškų nei pavieniai bandymai siekti yakuman. Taip žinias apie Riichi Mahjong yaku sąrašą paverčiate pergalėmis.
Pradedantiesiems draugiški Riichi strategijos patarimai
Paverskite žinias greitais patobulinimais. Šie Riichi strategijos patarimai išlieka suderinti su yaku, kuriuos iš tikrųjų matysite.
- Numatytoji linija: Tanyao + Pinfu + Riichi. Ji lanksti, greita ir efektyvi.
- Pridėkite Sanshoku arba Ittsuu tik tada, jei spalvų pasiskirstymas jau linksta ta kryptimi.
- Anksti pasilikite vieną vertingo garbės ženklo porą; antrąją meskite, jei ji stabdo formą.
- Riichi laikas: skelbkite, kai turite dvipusį laukimą arba jau užrakintą vertę. Susilaikykite nuo vienpusio laukimo, jei kitas traukimas pagerins han arba laukimo kokybę.
- Gynybos pratybos: įsiminkite saugius tile’us (genbutsu), uždarytas formas ir betaori linijas. Vienas mažiau įkritimas per sesiją yra reikšmingas taškų svyravimas.
Jei esate naujokas, laikykite tai mahjong pradedančiųjų gidu: siekite 2–3 han rankų greitai ir nevaikykite tuščių „grožio“ modelių.
Taisyklių variantai ir stalo susitarimai, kuriuos verta patikslinti
Nuoseklumas mažina ginčus ir spartina žaidimą. Patvirtinkite tai prieš East 1.
- Atviras Tanyao: dažniausiai leidžiamas, bet kai kurie klasikiniai stalai jį riboja.
- Raudoni penketai: kiek jų ir kuriose spalvose?
- Nutraukiami traukimai: keturi riichi, keturi vėjai, devyni kraštiniai / garbės ženklai — taikoma ar ignoruojama?
- Renhō: yakuman, mangan ar draudžiamas?
- Keli yakuman: ar įjungti dvigubi yakuman (pvz., Suu Ankou tanki, Daisuushi)?
Vieši šaltiniai, tokie kaip Japanese Mahjong, padeda lengviau suderinti lūkesčius tarp skirtingų grupių. Platesnis žiniasklaidos ir bendruomenės susidomėjimas, kurį nušviečia tokios priemonės kaip BBC, taip pat skatina stalus pereiti prie standartizuotų taisyklių, kad naujokams būtų lengviau.
Kaip mokytis iš šio Riichi Mahjong yaku sąrašo
- Treniruokitės su palyginimo lentele, kol galėsite iš akies įvardyti atvirų / uždarų rankų han.
- Kasdien praktikuokite fu skaičiavimą su trimis pavyzdinėmis rankomis.
- Sekite rezultatus: po kiekvienos pergalės / pralaimėjimo užsirašykite laukimą, han, fu ir Riichi Mahjong taškus.
- Po kiekvienos įkritimo situacijos peržiūrėkite vieną gynybos klaidą.
Per dvi savaites pastebėsite greičiausią kelią į vertę ir dažniau užbaigsite rankas.
Svarbiausios išvados
- Pirmiausia įvaldykite dažniausius modelius: Tanyao, Pinfu, Riichi, Yakuhai, Iipeikō, Chītoitsu, Ittsuu, Sanshoku, Toitoi, Honitsu.
- Nuosekliai paverskite han ir fu į Riichi Mahjong taškus; gerai žinokite mangan ir aukštesnius limitus.
- Rinkitės vertės linijas, kurios greitai pasiekia 3 han; pridėkite riichi / tsumo efektyviems patobulinimams.
- Naudokite EV mąstymą, kad subalansuotumėte greitį ir saugumą; ginkitės, kai vertė maža, o rizika didelė.
- Prieš žaidimą patvirtinkite taisyklių variantus, kad išvengtumėte ginčų ir neteisingo skaičiavimo.
- Mokykitės iš pavyzdžių ir užrašų; maži, kartojami patobulinimai duoda daugiau nei reti yakuman bandymai.
