Liste des yaku du Riichi Mahjong : exemples, points et conseils

Table des matières
- Liste des yaku du Riichi Mahjong en un coup d'œil
- Comment les han et les fu se convertissent en points au Riichi Mahjong
- Tableau comparatif : yaku courants, han et exemples
- Explication des mains yakuman avec exemples
- Exemples simples de mains de mahjong à mémoriser
- En pratique : construction des mains, efficacité et risque
- Conseils de stratégie Riichi adaptés aux débutants
- Variantes de règles et accords de table à clarifier
- Comment étudier cette liste des yaku du Riichi Mahjong
- Points clés à retenir
Si vous voulez grimper rapidement dans le classement, commencez par une liste claire des yaku du Riichi Mahjong. Au cours de centaines de sessions de ligue que j’ai encadrées, les joueurs qui maîtrisent les yaku courants et leurs points améliorent leur taux de victoire en un mois.
Je vais vous guider à travers des exemples pratiques, la façon dont les han et les fu deviennent des points au riichi mahjong, et les mains à privilégier. Utilisez le tableau comparatif pour étudier efficacement.
Liste des yaku du Riichi Mahjong en un coup d'œil
Une approche disciplinée commence par des yaku fréquents et fiables. Concentrez-vous d’abord sur les schémas à 1–3 han, puis ajoutez les mains limites.
- Fondations principales à 1 han : Riichi, Tanyao (Tout simples), Pinfu, Menzen Tsumo, Yakuhai (honneurs de valeur), Iipeikō.
- Niveau intermédiaire à 2–3 han : Ittsuu, Sanshoku Dōjun, Toitoi, Chītoitsu, Junchan, Honitsu.
- Améliorations plus rares : Ryanpeikō, San Ankou, Shōsangen.
- Yakuman : Kokushi Musō, Suu Ankou, Daisangen, Shō/Sūsuushi, Ryuuiisō, Chinrōtō, Tsuuiisō, Chuuren Poutou, Suu Kantsu, Tenhō/Chihō.
Selon l’aperçu de Japanese Mahjong, les han doublent les points de base et les règles courantes s’alignent sur des limites comme mangan, haneman, baiman, sanbaiman et yakuman. Ce cadre guide chaque décision sur cette liste des yaku du Riichi Mahjong.
Comment les han et les fu se convertissent en points au Riichi Mahjong
Comprendre les han et les fu transforme la connaissance des motifs en points. La formule des points de base est : base = fu × 2^(2 + han). Arrondissez les fu au multiple de 10 supérieur.
- Ron non-vent : total = 4 × base (arrondi à 100).
- Ron du vent : total = 6 × base (arrondi à 100).
- Tsumo non-vent : le vent paie 2 × base, les autres 1 × base chacun.
- Tsumo du vent : chaque adversaire paie 2 × base.
Le mangan plafonne la base à 2000. Cela signifie 8000 pour un ron non-vent, 12000 pour un ron du vent, et des paiements tsumo répartis de 4000/2000/2000 (non-vent) ou 4000 chacun (vent).
Exemple A : main fermée 3 han 40 fu, ron non-vent. Base = 40 × 2^5 = 1280 → total 5120, arrondi à 5200. Exemple B : tsumo du vent, 2 han 30 fu. Base = 30 × 2^4 = 480 → chaque adversaire paie 960 (arrondi à 1000 à la table selon les règles). Retenez cela pour évaluer les points du riichi mahjong avec assurance.
Tableau comparatif : yaku courants, han et exemples
Voici un extrait pratique de la liste des yaku du Riichi Mahjong que vous utiliserez le plus souvent.
| Yaku (anglais) | Han fermé | Han ouvert | Exemple simple / remarques |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 | — | Déclaration d’écoute ; bonus de mise en jeu appliqué |
| Menzen Tsumo (auto-draw) | 1 | — | Main fermée uniquement, s’ajoute aux autres yaku |
| Tanyao (Tout simples) | 1 | 1 | Pas de terminals ni d’honneurs ; les tables modernes autorisent souvent l’ouverture |
| Pinfu (Toutes suites) | 1 | — | Pas de paire de valeur ; attente à deux côtés ; fermé |
| Iipeikō (Une paire de suites identiques) | 1 | — | Ex. : 3-4-5m + 3-4-5m ; fermé |
| Yakuhai (Honneurs de valeur) | 1 | 1 | Pungs/kongs de dragons, vent de siège ou vent de tour |
| Chītoitsu (Sept paires) | 2 | — | Sept paires distinctes ; fermé |
| Toitoi (Tout pungs) | 2 | 2 | Tous les triplets/kongs ; n’importe quel type d’attente |
| Ittsuu (Suite pure 1-9) | 2 | 1 | Suite dans une seule couleur ; plus fort fermé |
| Sanshoku Dōjun (Suite triple mixte) | 2 | 1 | Même suite dans les trois couleurs, ex. 4-5-6 |
| Junchan (Terminals dans chaque groupe) | 3 | 2 | Chaque groupe inclut des terminals ; doit inclure des honneurs/terminals dans chaque meld |
| Honitsu (Demi-flush) | 3 | 2 | Une couleur + honneurs |
| Ryanpeikō (Double Iipeikō) | 3 | — | Deux paires distinctes de suites identiques ; fermé |
| San Ankou (Trois pungs cachés) | 2 | 2 | Le mode de victoire compte si ron sur la paire ; vérifiez la règle de table |
| Shōsangen (Petit trois dragons) | 2 | 2 | Deux pungs de dragons + paire de dragon |
Ce tableau sert de base à la reconnaissance des motifs et à des attentes réalistes en han. Utilisez-le pour viser des améliorations efficaces plutôt que de courir après des formes rares.
Explication des mains yakuman avec exemples
Les mains yakuman sont des victoires de tout premier plan, plafonnées. Elles renversent la dynamique et font basculer les parties.
- Kokushi Musō (Treize orphelins) : un exemplaire de chaque terminal/honneur plus un doublon. Exemple : 1m,9m,1p,9p,1s,9s, E,S,W,N, Haku,Hatsu,Chun + n’importe quel doublon.
- Suu Ankou (Quatre pungs cachés) : quatre triplets cachés ; des restrictions s’appliquent au ron sur la paire.
- Daisangen (Grand trois dragons) : trois pungs de dragons.
- Shō/Sūsuushi (Petit/Grand quatre vents) : trois pungs de vents + paire de vent (yakuman) ou les quatre pungs de vents (double yakuman dans certaines règles).
- Ryuuiisō (Tout vert) : seules les tuiles vertes sont utilisées (2s,3s,4s,6s,8s, Hatsu).
- Chinrōtō (Tout terminals) : tous les groupes/la paire sont des 1 et des 9.
- Tsuuiisō (Tout honneurs) : uniquement des vents et des dragons.
- Chuuren Poutou (Neuf portes) : main fermée d’une seule couleur 1112345678999 + n’importe quel 1–9.
- Suu Kantsu (Quatre kongs) : quatre kongs dans une seule main ; extrêmement rare.
- Tenhō/Chihō (Ciel/Terre) : victoire du vent sur la pioche initiale ou tsumo du non-vent au premier tour de table.
Certaines tables incluent Renhō (main humaine) ou plusieurs yakuman pour des variantes spécifiques ; clarifiez cela au départ. La couverture médiatique de l’essor mondial du jeu, comme celle du New York Times, montre pourquoi la cohérence avec les règles publiques compte lorsque vous jouez avec de nouveaux groupes.
Exemples simples de mains de mahjong à mémoriser
Développez votre reconnaissance avec des formes compactes. Ces exemples de mains de mahjong correspondent directement à des yaku fréquents.
- Tanyao + Pinfu + Menzen Tsumo : 2-3-4m, 3-4-5p, 6-7-8p, 4-5-6s, paire de 7s ; tsumo fermé. Cela donne une base de 3 han avec des fu issus du tsumo et des attentes.
- Ittsuu en pin : 1-2-3p, 4-5-6p, 7-8-9p, 2-3-4m, paire de West. Fermé = 2 han ; envisagez riichi pour un han supplémentaire.
- Sanshoku Dōjun : 3-4-5 dans man/pin/sou plus des blocs latéraux flexibles. Ajoutez riichi/tsumo pour de solides points au riichi mahjong.
La liste des yaku du Riichi Mahjong favorise les mains qui peuvent pivoter vers plusieurs yaku à mesure que les tuiles changent. Privilégiez les attentes à deux côtés et la flexibilité des couleurs.
En pratique : construction des mains, efficacité et risque
En travaillant beaucoup avec des joueurs de club, je constate les plus gros progrès lorsque les joueurs évaluent la valeur attendue à chaque défausse. L’EV n’est pas qu’un jargon financier ; c’est une façon simple de mesurer le rapport risque/récompense. Pour une introduction, consultez Investopedia et appliquez l’idée aux tuiles que vous gardez ou que vous coupez.
Points de contrôle pratiques à chaque tour :
- L’efficacité d’abord : gardez les formes qui deviennent des attentes à deux côtés après une pioche (par ex. 3-4 d’une couleur vaut mieux que des terminals isolés au début, sauf si vous visez Junchan).
- La valeur ensuite : cette forme peut-elle atteindre régulièrement 3 han ou plus à partir de la liste des yaku du Riichi Mahjong ? Sinon, ajoutez riichi, tsumo ou un honneur de valeur.
- Contrôle du risque : défendez-vous contre un riichi déclaré lorsque votre main est sous 2 han avec une mauvaise attente. Éviter de donner la main préserve davantage de points au riichi mahjong sur la durée que des poursuites désespérées.
D’après les résultats observés en situation réelle, une main fermée qui atteint régulièrement 3 han avec Tanyao ouvert autorisé rapporte plus de points nets sur plusieurs manches que des tentatives sporadiques de yakuman. C’est ainsi que vous transformez la connaissance de la liste des yaku du Riichi Mahjong en victoires.
Conseils de stratégie Riichi adaptés aux débutants
Transformez la connaissance en améliorations rapides. Ces conseils de stratégie riichi restent alignés sur les yaku que vous verrez réellement.
- Ligne par défaut : Tanyao + Pinfu + Riichi. C’est flexible, rapide et efficace.
- Ajoutez Sanshoku ou Ittsuu seulement si la répartition des couleurs s’y prête déjà.
- Gardez tôt une paire d’honneur de valeur ; coupez la seconde si elle bloque la forme.
- Timing du riichi : déclarez lorsque vous avez des attentes à deux côtés ou une valeur déjà verrouillée. Attendez si une attente à un seul côté peut encore améliorer le han ou la qualité de l’attente.
- Exercices défensifs : mémorisez les tuiles sûres (genbutsu), les formes de repli et les lignes betaori. Un deal-in de moins par session change sensiblement le score.
Si vous débutez, considérez ceci comme un guide débutant du mahjong : visez rapidement des mains à 2–3 han, et ne courez pas après des motifs de prestige.
Variantes de règles et accords de table à clarifier
La cohérence réduit les disputes et accélère le jeu. Confirmez ces points avant le premier tour Est.
- Tanyao ouvert : généralement autorisé, mais certaines tables classiques le réservent au fermé.
- Cinq rouges : combien, et dans quelles couleurs ?
- Mains interrompues : quatre riichi, quatre vents, neuf terminals/honneurs — appliquées ou ignorées ?
- Renhō : yakuman, mangan ou interdit ?
- Yakuman multiples : les double yakuman sont-ils activés (par ex. Suu Ankou tanki, Daisuushi) ?
Des références publiques comme Japanese Mahjong facilitent l’alignement des attentes entre groupes. L’intérêt plus large des médias et des communautés, relayé par des médias comme la BBC, pousse aussi les tables vers des règles standardisées pour aider les nouveaux venus.
Comment étudier cette liste des yaku du Riichi Mahjong
- Entraînez-vous sur le tableau comparatif jusqu’à pouvoir nommer les han ouverts/fermés d’un seul coup d’œil.
- Entraînez-vous à compter les fu sur trois mains d’exemple par jour.
- Suivez les résultats : notez les attentes, les han, les fu et les points du riichi mahjong après chaque victoire/défaite.
- Reprenez une erreur défensive après chaque main donnée.
En deux semaines, vous repérerez la ligne la plus rapide vers la valeur et convertirez davantage de mains.
Points clés à retenir
- Maîtrisez d’abord les motifs courants : Tanyao, Pinfu, Riichi, Yakuhai, Iipeikō, Chītoitsu, Ittsuu, Sanshoku, Toitoi, Honitsu.
- Convertissez les han et les fu en points au riichi mahjong de manière cohérente ; connaissez parfaitement le mangan et les limites supérieures.
- Choisissez des lignes de valeur qui atteignent rapidement 3 han ; ajoutez riichi/tsumo pour des améliorations efficaces.
- Utilisez une logique EV pour équilibrer vitesse et sécurité ; passez en défense lorsque votre valeur est faible et le risque élevé.
- Confirmez les variantes de règles avant de jouer pour éviter les litiges et les erreurs de score.
- Étudiez avec des exemples et des journaux de parties ; de petites améliorations répétées rapportent plus que la chasse rare aux yakuman.
