Lista de Yaku de Riichi Mahjong: Ejemplos, Puntos y Consejos

Lista de Yaku de Riichi Mahjong: Ejemplos, Puntos y Consejos

Tabla de contenidos

Si quieres subir rápido de nivel, empieza con una lista clara de yaku de Riichi Mahjong. En cientos de sesiones de liga que he entrenado, los jugadores que dominan los yaku comunes y sus puntos mejoran su tasa de victoria en un mes.

Te guiaré con ejemplos prácticos, cómo han y fu se convierten en puntos de riichi mahjong, y qué manos priorizar. Usa la tabla comparativa para estudiar de forma eficiente.

Lista de yaku de Riichi Mahjong de un vistazo

Un enfoque disciplinado empieza con yaku frecuentes y fiables. Concéntrate primero en patrones de 1 a 3 han y luego añade manos límite.

  • Bases primarias de 1 han: Riichi, Tanyao (Todo Simples), Pinfu, Menzen Tsumo, Yakuhai (honores de valor), Iipeikō.
  • Nivel medio de 2 a 3 han: Ittsuu, Sanshoku Dōjun, Toitoi, Chītoitsu, Junchan, Honitsu.
  • Mejoras más raras: Ryanpeikō, San Ankou, Shōsangen.
  • Yakuman: Kokushi Musō, Suu Ankou, Daisangen, Shō/Sūsuushi, Ryuuiisō, Chinrōtō, Tsuuiisō, Chuuren Poutou, Suu Kantsu, Tenhō/Chihō.

Según la visión general de Japanese Mahjong, los han duplican los puntos base y los conjuntos de reglas comunes coinciden en límites como mangan, haneman, baiman, sanbaiman y yakuman. Ese marco guía cada decisión en esta lista de yaku de Riichi Mahjong.

Cómo se convierten han y fu en puntos de Riichi Mahjong

Entender han y fu convierte el conocimiento de patrones en puntos. La fórmula de puntos base es: base = fu × 2^(2 + han). Redondea el fu hacia arriba al múltiplo de 10 más cercano.

  • Ron de no dealer: total = 4 × base (redondeado a 100).
  • Ron de dealer: total = 6 × base (redondeado a 100).
  • Tsumo de no dealer: el dealer paga 2 × base, los demás 1 × base cada uno.
  • Tsumo de dealer: cada oponente paga 2 × base.

Mangan limita la base a 2000. Eso significa 8000 para ron de no dealer, 12000 para ron de dealer y pagos de tsumo divididos de 4000/2000/2000 (no dealer) o 4000 cada uno (dealer).

Ejemplo A: mano cerrada de 3 han y 40 fu, ron de no dealer. Base = 40 × 2^5 = 1280 → total 5120, redondeado a 5200. Ejemplo B: tsumo de dealer, 2 han y 30 fu. Base = 30 × 2^4 = 480 → cada oponente paga 960 (redondeado a 1000 en la mesa según las reglas). Conocer esto te ayuda a evaluar los puntos de riichi mahjong con confianza.

Tabla comparativa: yaku comunes, han y ejemplos

A continuación tienes una selección práctica de la lista de yaku de Riichi Mahjong que usarás con más frecuencia.

Yaku (inglés)Han cerradoHan abiertoEjemplo simple / notas
Riichi1Mano declarada lista; aplica la bonificación de apuesta
Menzen Tsumo (autodraw)1Solo mano cerrada, se suma a otros yaku
Tanyao (Todo Simples)11Sin terminales ni honores; las mesas modernas permiten abierto
Pinfu (Todo Secuencias)1Sin par de valor; espera de dos lados; cerrada
Iipeikō (Un conjunto de secuencias idénticas)1Por ejemplo, 3-4-5m + 3-4-5m; cerrada
Yakuhai (Honores de valor)11Dragones, viento de asiento o viento de ronda en pung/kong
Chītoitsu (Siete pares)2Siete pares distintos; cerrada
Toitoi (Todo Pungs)22Todos tríos/kongs; cualquier tipo de espera
Ittsuu (Escalera pura 1-9)21Escalera en un solo palo; más fuerte cerrada
Sanshoku Dōjun (Secuencia triple mixta)21La misma secuencia en los tres palos, por ejemplo 4-5-6
Junchan (Terminales en cada conjunto)32Cada conjunto incluye terminales; debe incluir terminales en cada meld
Honitsu (Media limpieza)32Un solo palo + honores
Ryanpeikō (Doble Iipeikō)3Dos pares distintos de secuencias idénticas; cerrada
San Ankou (Tres pungs ocultos)22El método de victoria importa si el ron cae sobre el par; confirma la regla de la mesa
Shōsangen (Pequeños tres dragones)22Dos pungs de dragón + par de dragón

Esta tabla sirve como base para reconocer patrones y expectativas realistas de han. Úsala para buscar mejoras eficientes en lugar de perseguir formas raras.

Manos yakuman explicadas con ejemplos

Las manos yakuman son victorias de máximo nivel con límite. Cambian el impulso y pueden voltear partidas.

  • Kokushi Musō (Trece huérfanos): Uno de cada terminal/honor más una duplicada. Ejemplo: 1m,9m,1p,9p,1s,9s, E,S,W,N, Haku,Hatsu,Chun + cualquier duplicado.
  • Suu Ankou (Cuatro pungs ocultos): Cuatro tríos ocultos; aplican restricciones de ron sobre el par.
  • Daisangen (Tres grandes dragones): Tres pungs de dragón.
  • Shō/Sūsuushi (Cuatro vientos pequeños/grandes): Tres pungs de viento + par de viento (yakuman) o los cuatro pungs de viento (doble yakuman en algunas reglas).
  • Ryuuiisō (Todo verde): Solo se usan fichas verdes (2s,3s,4s,6s,8s, Hatsu).
  • Chinrōtō (Todo terminales): Todos los conjuntos/par son de 1s y 9s.
  • Tsuuiisō (Todo honores): Solo vientos y dragones.
  • Chuuren Poutou (Nueve puertas): Cerrada de un solo palo 1112345678999 + cualquier ficha del 1 al 9.
  • Suu Kantsu (Cuatro kongs): Cuatro kongs en una sola mano; extremadamente rara.
  • Tenhō/Chihō (Cielo/Tierra): El dealer gana con la mano inicial o el no dealer hace tsumo en la primera vuelta.

Algunas mesas incluyen Renhō (mano humana) o múltiples yakuman para variantes específicas; acláralo al inicio. La cobertura mediática del auge global del juego, como The New York Times, refleja por qué la consistencia con conjuntos de reglas públicas importa cuando juegas con grupos nuevos.

Ejemplos simples de manos de mahjong que puedes memorizar

Construye reconocimiento con formas compactas. Estos ejemplos de manos de mahjong se relacionan directamente con yaku frecuentes.

  • Tanyao + Pinfu + Menzen Tsumo: 2-3-4m, 3-4-5p, 6-7-8p, 4-5-6s, par de 7s; tsumo cerrado. Eso da una base de 3 han con fu por tsumo y por las esperas.
  • Ittsuu en pines: 1-2-3p, 4-5-6p, 7-8-9p, 2-3-4m, par de Oeste. Cerrada vale 2 han; considera riichi para sumar un han extra.
  • Sanshoku Dōjun: 3-4-5 en man/pin/sou más bloques laterales flexibles. Añade riichi/tsumo para obtener buenos puntos de riichi mahjong.

La lista de yaku de Riichi Mahjong favorece manos que pueden pivotar hacia varios yaku a medida que cambian las fichas. Prioriza esperas de dos lados y flexibilidad de palo.

En la práctica: construir manos, eficiencia y riesgo

Trabajando ampliamente con jugadores de club, veo los mayores saltos cuando evalúan el valor esperado en cada descarte. EV no es solo jerga financiera; es una forma simple de medir riesgo y recompensa. Para una introducción, consulta Investopedia y aplica la idea a las fichas que conservas frente a las que descartas.

Puntos de control prácticos en cada turno:

  • Primero eficiencia: conserva formas que se conviertan en esperas de dos lados tras una sola compra (por ejemplo, 3-4 del mismo palo supera a terminales aislados al principio, salvo que busques Junchan).
  • Segundo valor: ¿puede esta forma llegar de manera consistente a 3+ han desde la lista de yaku de Riichi Mahjong? Si no, añade riichi, tsumo o un honor de valor.
  • Control de riesgo: defiéndete contra un riichi declarado cuando tu mano esté por debajo de 2 han y con malas esperas. Evitar el deal-in preserva más puntos de riichi mahjong con el tiempo que perseguir desesperadamente.

Según resultados del mundo real, una mano cerrada que llega con regularidad a 3 han con Tanyao abierto permitido genera más puntos netos a lo largo de varias rondas que los intentos esporádicos de yakuman. Así conviertes el conocimiento de la lista de yaku de Riichi Mahjong en victorias.

Consejos de estrategia de riichi para principiantes

Convierte el conocimiento en mejoras rápidas. Estos consejos de estrategia de riichi se mantienen alineados con los yaku que realmente verás.

  • Línea por defecto: Tanyao + Pinfu + Riichi. Es flexible, rápida y eficiente.
  • Añade Sanshoku o Ittsuu solo si la distribución de palos ya va en esa dirección.
  • Conserva temprano un par de honor de valor; descarta el segundo si estanca la forma.
  • Momento del riichi: decláralo cuando tengas esperas de dos lados o el valor ya esté asegurado. Espera si una espera de un solo lado puede mejorar el han o la calidad de la espera.
  • Entrenamiento defensivo: memoriza fichas seguras (genbutsu), formas de defensa y líneas betaori. Un deal-in menos por sesión es un cambio de puntos significativo.

Si eres nuevo, tómalo como una guía para principiantes de mahjong: busca manos de 2 a 3 han rápido y no persigas patrones de vanidad.

Variantes de reglas y acuerdos de mesa que conviene aclarar

La consistencia reduce discusiones y acelera el juego. Confirma esto antes de la ronda 1 de Este.

  • Tanyao abierto: normalmente permitido, pero algunas mesas clásicas lo restringen.
  • Fives rojos: ¿cuántos y en qué palos?
  • Empates abortivos: cuatro riichi, cuatro vientos, nueve terminales/honores: ¿se usan o se ignoran?
  • Renhō: ¿yakuman, mangan o no permitido?
  • Múltiples yakuman: ¿están habilitados los doble yakuman (por ejemplo, Suu Ankou tanki, Daisuushi)?

Referencias públicas como Japanese Mahjong facilitan alinear expectativas entre grupos. El interés más amplio de medios y comunidades cubierto por medios como la BBC también empuja a las mesas hacia reglas estandarizadas para ayudar a los recién llegados.

Cómo estudiar esta lista de yaku de Riichi Mahjong

  • Practica la tabla comparativa hasta que puedas nombrar han abiertos/cerrados de un vistazo.
  • Practica el conteo de fu con tres manos de ejemplo al día.
  • Registra resultados: anota esperas, han, fu y puntos de riichi mahjong después de cada victoria o derrota.
  • Revisa un error defensivo después de cada mano en la que te hayan hecho deal-in.

En dos semanas, verás la línea más rápida hacia el valor y convertirás más manos.

Conclusiones clave

  • Domina primero los patrones comunes: Tanyao, Pinfu, Riichi, Yakuhai, Iipeikō, Chītoitsu, Ittsuu, Sanshoku, Toitoi, Honitsu.
  • Convierte han y fu a puntos de riichi mahjong de forma consistente; aprende bien mangan y los límites superiores.
  • Elige líneas de valor que lleguen rápido a 3 han; añade riichi/tsumo para mejoras eficientes.
  • Usa el pensamiento EV para equilibrar velocidad y seguridad; defiéndete cuando tu valor sea bajo y el riesgo alto.
  • Confirma las variantes de reglas antes de jugar para evitar disputas y errores de puntuación.
  • Estudia con ejemplos y registros; las mejoras pequeñas y repetidas superan la búsqueda de yakuman raros.