Senarai Yaku Riichi Mahjong: Contoh, Mata, dan Petua

Jadual Kandungan
- Senarai Yaku Riichi Mahjong Sekilas Pandang
- Bagaimana Han dan Fu Bertukar Menjadi Mata Riichi Mahjong
- Jadual Perbandingan: Yaku Biasa, Han, dan Contoh
- Tangan Yakuman Dijelaskan dengan Contoh
- Contoh Tangan Mahjong Mudah yang Boleh Anda Hafal
- Dalam Praktik: Membina Tangan, Kecekapan, dan Risiko
- Petua Strategi Riichi Mesra Pemula
- Variasi Peraturan dan Persetujuan Meja yang Perlu Dijelaskan
- Cara Mengkaji Senarai Yaku Riichi Mahjong Ini
- Intipati Utama
Jika anda mahu naik pangkat dengan cepat, mulakan dengan senarai yaku Riichi Mahjong yang jelas. Dalam ratusan sesi liga yang saya bimbing, pemain yang menguasai yaku biasa dan mata mereka meningkatkan kadar kemenangan dalam masa sebulan.
Saya akan membimbing anda melalui contoh praktikal, bagaimana han dan fu menjadi mata riichi mahjong, dan tangan mana yang perlu diutamakan. Gunakan lihat perbandingan untuk belajar dengan cekap.
Senarai Yaku Riichi Mahjong Sekilas Pandang
Pendekatan yang berdisiplin bermula dengan yaku yang kerap dan boleh diharap. Fokus pada corak 1–3 han dahulu, kemudian tambah tangan had maksimum.
- Asas utama 1-han: Riichi, Tanyao (Semua Simples), Pinfu, Menzen Tsumo, Yakuhai (honor bernilai), Iipeikō.
- Tahap pertengahan 2–3 han: Ittsuu, Sanshoku Dōjun, Toitoi, Chītoitsu, Junchan, Honitsu.
- Naik taraf yang lebih jarang: Ryanpeikō, San Ankou, Shōsangen.
- Yakuman: Kokushi Musō, Suu Ankou, Daisangen, Shō/Sūsuushi, Ryuuiisō, Chinrōtō, Tsuuiisō, Chuuren Poutou, Suu Kantsu, Tenhō/Chihō.
Menurut gambaran keseluruhan di Japanese Mahjong, han menggandakan mata asas dan set peraturan biasa selaras pada had seperti mangan, haneman, baiman, sanbaiman, dan yakuman. Rangka kerja ini membimbing setiap pilihan dalam senarai yaku Riichi Mahjong ini.
Bagaimana Han dan Fu Bertukar Menjadi Mata Riichi Mahjong
Memahami han dan fu menukar pengetahuan corak kepada mata. Formula mata asas ialah: asas = fu × 2^(2 + han). Bundarkan fu ke 10 terdekat.
- Ron bukan dealer: jumlah = 4 × asas (dibundarkan ke 100).
- Ron dealer: jumlah = 6 × asas (dibundarkan ke 100).
- Tsumo bukan dealer: dealer bayar 2 × asas, pemain lain bayar 1 × asas setiap seorang.
- Tsumo dealer: setiap lawan bayar 2 × asas.
Mangan mengehadkan asas kepada 2000. Ini bermaksud 8000 untuk ron bukan dealer, 12000 untuk ron dealer, dan bayaran tsumo berpecah 4000/2000/2000 (bukan dealer) atau 4000 setiap seorang (dealer).
Contoh A: Tangan tertutup 3 han 40 fu, ron bukan dealer. Asas = 40 × 2^5 = 1280 → jumlah 5120, dibundarkan kepada 5200. Contoh B: Tsumo dealer, 2 han 30 fu. Asas = 30 × 2^4 = 480 → setiap lawan bayar 960 (dibundarkan kepada 1000 di meja bergantung pada peraturan). Ketahui ini untuk menilai mata riichi mahjong dengan yakin.
Jadual Perbandingan: Yaku Biasa, Han, dan Contoh
Di bawah ialah bahagian praktikal senarai yaku Riichi Mahjong yang paling kerap anda gunakan.
| Yaku (English) | Han Tertutup | Han Terbuka | Contoh Mudah/Nota |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 | — | Mengisytiharkan sedia; bonus stik terpakai |
| Menzen Tsumo (Tarik Sendiri) | 1 | — | Hanya tangan tertutup, tambah kepada yaku lain |
| Tanyao (Semua Simples) | 1 | 1 | Tiada terminal/honor; meja moden membenarkan terbuka |
| Pinfu (Semua Urutan) | 1 | — | Tiada pasangan bernilai; menunggu dua sisi; tertutup |
| Iipeikō (Satu Set Urutan Serupa) | 1 | — | Contoh, 3-4-5m + 3-4-5m; tertutup |
| Yakuhai (Honor Bernilai) | 1 | 1 | Naga, angin tempat duduk, atau angin pusingan pung/kong |
| Chītoitsu (Tujuh Pasangan) | 2 | — | Tujuh pasangan berbeza; tertutup |
| Toitoi (Semua Pung) | 2 | 2 | Semua triplet/kong; apa-apa jenis menunggu |
| Ittsuu (Lurus Sempurna 1-9) | 2 | 1 | Lurus dalam satu suit; lebih kuat jika tertutup |
| Sanshoku Dōjun (Urutan Tiga Suit) | 2 | 1 | Urutan sama merentasi suit, contohnya 4-5-6 |
| Junchan (Terminal dalam Setiap Set) | 3 | 2 | Setiap set termasuk terminal; mesti ada honor/terminal dalam setiap meld |
| Honitsu (Separuh Flush) | 3 | 2 | Satu suit + honor |
| Ryanpeikō (Dwi Iipeikō) | 3 | — | Dua pasangan urutan serupa yang berbeza; tertutup |
| San Ankou (Tiga Pung Tersembunyi) | 2 | 2 | Kaedah menang penting jika ron pada pasangan; sahkan peraturan meja |
| Shōsangen (Tiga Naga Kecil) | 2 | 2 | Dua pung naga + pasangan naga |
Jadual ini menjadi asas pengecaman corak dan jangkaan han yang realistik. Gunakannya untuk menyasarkan naik taraf yang cekap, bukan mengejar bentuk yang jarang.
Tangan Yakuman Dijelaskan dengan Contoh
Tangan yakuman ialah kemenangan tahap tertinggi yang dihadkan. Ia mengubah momentum dan boleh menghayunkan permainan.
- Kokushi Musō (Tiga Belas Orphan): Satu setiap terminal/honor ditambah satu gandaan. Contoh: 1m,9m,1p,9p,1s,9s, E,S,W,N, Haku,Hatsu,Chun + apa-apa gandaan.
- Suu Ankou (Empat Pung Tersembunyi): Empat triplet tersembunyi; sekatan ron terpakai pada pasangan.
- Daisangen (Tiga Naga Besar): Tiga pung naga.
- Shō/Sūsuushi (Empat Angin Kecil/Besar): Tiga pung angin + pasangan angin (yakuman) atau semua empat pung angin (yakuman berganda dalam sesetengah peraturan).
- Ryuuiisō (Semua Hijau): Hanya jubin hijau digunakan (2s,3s,4s,6s,8s, Hatsu).
- Chinrōtō (Semua Terminal): Semua set/pasangan ialah 1s dan 9s.
- Tsuuiisō (Semua Honor): Hanya angin dan naga.
- Chuuren Poutou (Sembilan Gerbang): Tertutup satu suit 1112345678999 + mana-mana 1–9.
- Suu Kantsu (Empat Kong): Empat kong dalam satu tangan; amat jarang.
- Tenhō/Chihō (Syurga/Bumi): Dealer menang daripada cabutan awal atau bukan dealer tsumo pada pusingan pertama.
Sesetengah meja memasukkan Renhō (tangan manusia) atau yakuman berganda untuk variasi tertentu; jelaskan pada permulaan. Liputan berita tentang lonjakan global permainan ini, seperti The New York Times, mencerminkan mengapa konsistensi dengan set peraturan awam penting apabila anda bermain dengan kumpulan baharu.
Contoh Tangan Mahjong Mudah yang Boleh Anda Hafal
Bina pengecaman dengan bentuk ringkas. Contoh tangan mahjong ini terus memetakan kepada yaku yang kerap.
- Tanyao + Pinfu + Menzen Tsumo: 2-3-4m, 3-4-5p, 6-7-8p, 4-5-6s, pasangan 7s; tsumo tertutup. Itu asas 3 han dengan fu daripada tsumo dan jenis menunggu.
- Ittsuu dalam Pin: 1-2-3p, 4-5-6p, 7-8-9p, 2-3-4m, pasangan West. Tertutup ialah 2 han; pertimbangkan riichi untuk satu han tambahan.
- Sanshoku Dōjun: 3-4-5 merentasi man/pin/sou ditambah blok sisi yang fleksibel. Tambah riichi/tsumo untuk mata riichi mahjong yang kuat.
Senarai yaku Riichi Mahjong memihak kepada tangan yang boleh berpindah kepada beberapa yaku apabila jubin berubah. Utamakan menunggu dua sisi dan fleksibiliti suit.
Dalam Praktik: Membina Tangan, Kecekapan, dan Risiko
Daripada bekerja secara meluas dengan pemain kelab, saya melihat lonjakan terbesar apabila pemain menilai nilai jangkaan pada setiap buangan. EV bukan sekadar jargon kewangan; ia ialah cara mudah untuk mengukur risiko-ganjaran. Untuk pengenalan, lihat Investopedia dan gunakan idea itu pada jubin yang anda simpan berbanding yang dibuang.
Pemeriksaan praktikal setiap giliran:
- Kecekapan dahulu: Simpan bentuk yang menjadi menunggu dua sisi selepas satu cabutan (contohnya, 3-4 suit lebih baik daripada terminal terpencil pada awal permainan kecuali mengejar Junchan).
- Nilai kedua: Bolehkah bentuk ini mencapai 3+ han secara konsisten daripada senarai yaku Riichi Mahjong? Jika tidak, tambah riichi, tsumo, atau honor bernilai.
- Kawalan risiko: Bertahan apabila lawan mengisytiharkan riichi jika tangan anda di bawah 2 han dengan menunggu yang lemah. Mengelak daripada masuk ke tangan lawan mengekalkan lebih banyak mata riichi mahjong dari masa ke masa berbanding mengejar secara terdesak.
Berdasarkan hasil dunia sebenar, tangan tertutup yang kerap mencapai 3 han dengan open tanyao dibenarkan menghasilkan lebih banyak mata bersih merentasi set berbanding percubaan yakuman yang sporadik. Itulah cara anda menukar pengetahuan tentang senarai yaku Riichi Mahjong menjadi kemenangan.
Petua Strategi Riichi Mesra Pemula
Terjemahkan pengetahuan kepada naik taraf pantas. Petua strategi riichi ini kekal selari dengan yaku yang benar-benar anda akan lihat.
- Laluan lalai: Tanyao + Pinfu + Riichi. Ia fleksibel, pantas, dan cekap.
- Tambah Sanshoku atau Ittsuu hanya jika taburan suit sudah cenderung ke arah itu.
- Simpan satu pasangan honor bernilai pada awal; buang yang kedua jika ia melambatkan bentuk.
- Masa riichi: Isytihar apabila anda mempunyai menunggu dua sisi atau nilai sudah terkunci. Tangguhkan pada menunggu satu sisi jika satu cabutan lagi boleh memperbaiki han/kualiti menunggu.
- Latihan pertahanan: Hafal jubin selamat (genbutsu), bentuk fold, dan garis betaori. Satu kurang masuk ke tangan lawan setiap sesi memberi perubahan mata yang bermakna.
Jika anda baru, anggap ini sebagai panduan pemula mahjong: sasarkan tangan 2–3 han dengan cepat, dan jangan mengejar corak yang hanya untuk gaya.
Variasi Peraturan dan Persetujuan Meja yang Perlu Dijelaskan
Konsistensi mengurangkan pertikaian dan mempercepat permainan. Sahkan perkara ini sebelum East 1.
- Open Tanyao: Lazimnya dibenarkan, tetapi sesetengah meja klasik mengehadkannya kepada tertutup sahaja.
- Red Fives: Berapa banyak, dan dalam suit mana?
- Abortive draws: Empat riichi, empat angin, sembilan terminal/honor—digunakan atau diabaikan?
- Renhō: Yakuman, mangan, atau tidak dibenarkan?
- Multiple Yakuman: Adakah yakuman berganda diaktifkan (contohnya, Suu Ankou tanki, Daisuushi)?
Rujukan awam seperti Japanese Mahjong memudahkan penyelarasan jangkaan antara kumpulan. Minat media dan komuniti yang lebih luas oleh saluran seperti BBC juga mendorong meja ke arah peraturan piawai untuk membantu pendatang baharu.
Cara Mengkaji Senarai Yaku Riichi Mahjong Ini
- Latih jadual lihat perbandingan sehingga anda boleh menamakan han terbuka/tertutup dengan sekali pandang.
- Latih kiraan fu pada tiga tangan contoh setiap hari.
- Jejak hasil: catat menunggu, han, fu, dan mata riichi mahjong selepas setiap menang/kalah.
- Semak satu kesilapan pertahanan selepas setiap tangan yang anda lepaskan kepada lawan.
Dalam masa dua minggu, anda akan nampak laluan terpantas kepada nilai dan menukar lebih banyak tangan.
Intipati Utama
- Kuasai corak biasa dahulu: Tanyao, Pinfu, Riichi, Yakuhai, Iipeikō, Chītoitsu, Ittsuu, Sanshoku, Toitoi, Honitsu.
- Tukarkan han dan fu kepada mata riichi mahjong secara konsisten; ketahui had mangan dan lebih tinggi dengan tepat.
- Pilih laluan nilai yang mencapai 3 han dengan cepat; tambah riichi/tsumo untuk naik taraf yang cekap.
- Gunakan pemikiran EV untuk mengimbangi kelajuan dan keselamatan; bertahan apabila nilai anda rendah dan risiko tinggi.
- Sahkan variasi peraturan sebelum bermain untuk mengelakkan pertikaian dan salah kira.
- Belajar dengan contoh dan log; penambahbaikan kecil yang berulang mengatasi pengejaran yakuman yang jarang.
