Skor mahjong Hong Kong: jadual fan, had, contoh

Isi Kandungan

Skor mahjong Hong Kong menggunakan fan untuk menilai nilai sesuatu tangan, dengan minimum biasa 3 fan untuk menang dan had pada 13 fan. Setiap fan menggandakan asas; tangan had dibayar pada siling. Lihat jadual fan, tangan had, dan contoh pengiraan di bawah.

Saya telah mengajar pemain liga dan kelab cara mengira skor mahjong Hong Kong di bawah tekanan masa. Pengira skor yang paling pantas menggunakan senarai semak yang konsisten, gandaan yang dihafal, dan pemahaman yang jelas tentang peraturan rumah. Panduan ini memberi anda kit alat itu, berasaskan norma HK Old Style (HKOS) standard dan diuji di meja sebenar.

Bagaimana skor mahjong Hong Kong berfungsi

  • Objektif: Bentuk 4 meld (pung/chow/kong) + 1 pasangan, kemudian isytiharkan mahjong.
  • Fan (faan): Setiap corak yang layak menambah 1+ fan. Setiap fan menggandakan skor asas.
  • Minimum meja: Kebanyakan meja HKOS memerlukan 3 fan untuk menang.
  • Had: 13 fan (atau lebih tinggi) dibayar pada siling had; siling rumah individu berbeza.
  • Peraturan dealer: Dealer (Timur) membayar/menerima gandaan. Dealer terus bermain jika mereka menang.
  • Pembayaran:
    1. Ron (menang melalui buangan): Pemain yang membuang membayar jumlah penuh; pemain lain tidak membayar apa-apa.
    2. Zimo (tarik sendiri): Ketiga-tiga lawan membayar; gandaan dealer/bukan dealer terpakai.
  • Bunga & musim: Setiap bunga/musim ialah +1 fan. Set bonus (cth., semua 4 bunga) mungkin menambah bonus di sesetengah meja.

Menurut gambaran umum mahjong, HKOS menggunakan model gandaan dan mengiktiraf tangan had klasik; sahkan variasi meja sebelum bermain (Wikipedia). Laporan BBC menonjolkan kebangkitan semula permainan ini dan peraturan serantau yang ditemui pemain di pelbagai kelab (BBC).

Mengapa skor mahjong Hong Kong mengutamakan kejelasan dan kelajuan

  • Matematik mudah: Kira fan, kemudian gunakan gandaan. Tiada pengiraan fu seperti dalam Japanese Riichi.
  • Bayaran telus: Pemain bersetuju pada unit asas; fan menentukan gandaan.
  • Praktikal untuk kejohanan: Cepat untuk diputuskan dalam pusingan bertimer dan untuk pemain baharu.

Seperti yang dijelaskan oleh Mei-Ling Ho, Ketua Pengadil di Kowloon Tile Club: “Ajar fan dahulu sebelum jubin. Apabila pemain nampak bahawa 5 fan bermaksud 32× asas, kebimbangan hilang dan permainan menjadi lebih tajam.”

Jadual Perbandingan — Nilai fan HKOS yang biasa {#comparison-table}

Berikut ialah jadual fan praktikal yang digunakan oleh banyak kumpulan skor mahjong Hong Kong. Sentiasa sahkan butiran rumah sebelum bermain. Untuk konteks budaya yang lebih luas tentang permainan dan kepelbagaian peraturan, lihat liputan di The Guardian (The Guardian).

Corak (HKOS)Nilai fanNota/penjelasan
Tarik sendiri (zimo)+1Menang dengan menarik jubin sendiri.
Merampas kong+1Menang dengan menuntut jubin yang digunakan untuk mengisytiharkan kong meld.
Jubin terakhir dari dinding+1Juga dipanggil jubin terakhir yang tersedia.
Bunga atau musim+1 setiap satuSesetengah meja menambah bonus untuk semua 4 bunga/musim.
Pung/kong naga+1Naga Hijau, Merah, atau Putih.
Pung/kong angin tempat duduk+1Angin tempat duduk anda.
Pung/kong angin semasa+1Angin pusingan semasa.
Semua pung (tiada chow)+3Meld semuanya pung/kong; pasangan dibenarkan.
Separuh flush (satu suit + honor)+3Contoh: Bams + angin/naga.
Flush penuh (satu suit, tiada honor)+6Contoh: Semua Dots sahaja; pasangan daripada suit yang sama.
Terminal dan honor penuh+?Selalunya dianggap 13+ fan (had). Ditentukan oleh rumah.
Tangan tersembunyi ron+1Tangan yang sepenuhnya tersembunyi menang melalui buangan.
Tangan tersembunyi zimo+1 (ditambah zimo)Sesetengah meja hanya memberi zimo +1. Sahkan secara tempatan.

Petua: Hafal gandaan dari 3–8 fan. 3→8×, 4→16×, 5→32×, 6→64×, 7→128×, 8→256× unit asas.

Apakah yang dikira sebagai tangan had dalam Mahjong Hong Kong?

Tangan had (setara yakuman) terus dibayar pada siling tanpa mengira fan tambahan. Tangan had HKOS yang biasa diiktiraf termasuk:

  • Tiga Belas Orphans (13 Orphans): Satu daripada setiap terminal dan honor (1 dan 9 bagi setiap suit, 4 angin, 3 naga) serta satu salinan berganda untuk membentuk pasangan.
  • Sembilan Gerbang: Tangan tersembunyi satu suit dengan 1112345678999 ditambah mana-mana satu jubin daripada suit yang sama.
  • Tiga Naga Besar: Pung/kong bagi ketiga-tiga naga.
  • Empat Angin Besar dan Empat Angin Kecil: Pung/kong bagi empat angin (Besar) atau tiga angin ditambah satu pasangan (Kecil).
  • Semua Hijau: Tangan yang terdiri sepenuhnya daripada jubin hijau (2, 3, 4, 6, 8 Bams dan Naga Hijau).
  • Semua Honor: Semua meld dan pasangan hanya angin/naga.
  • Empat Pung Tersembunyi: Empat pung tersembunyi (dan satu pasangan) tanpa memanggil.

Kebanyakan kelab menetapkan had pada 13 fan untuk bayaran; beberapa kelab menetapkan siling lebih tinggi. Pek kejohanan biasanya menyenaraikan ini dengan jelas.

Contoh pengiraan skor langkah demi langkah

Bahagian ini mengandaikan: minimum 3 fan, had 13 fan, dealer membayar/menerima gandaan, dan unit asas = 1 cip/poin untuk kejelasan. Sesuaikan dengan taruhan meja anda.

Contoh 1: Tangan menang minimum melalui tarik sendiri (zimo)

Matlamat: Capai tepat 3 fan.

Pecahan tangan (tersembunyi):

  • Pung Naga Merah (+1)
  • Pung Angin Tempat Duduk (+1)
  • Tarik sendiri (+1)
  • Meld/chow/pasangan lain tidak memberi fan tambahan dalam contoh ini

Jumlah fan: 3 fan.

  • Gandaan: 2^3 = 8× asas.
  • Bayaran zimo: Setiap 3 lawan membayar 8. Jika mana-mana seorang ialah dealer, pemain itu membayar gandaan (16). Jika anda dealer, setiap lawan membayar gandaan (16).

Mengapa ini penting: Laluan yang jelas ke minimum 3 fan ialah menyasarkan satu pung naga, satu pung angin, dan cuba untuk zimo.

Contoh 2: Tangan pertengahan yang kukuh dengan separuh flush dan semua pung

Senario: Anda menang melalui buangan (ron). Anda bukan dealer.

Pecahan tangan:

  • Semua pung (+3)
  • Separuh flush (cth., semua Bams + honor) (+3)
  • Pung naga (+1)

Jumlah fan: 7 fan.

  • Gandaan: 2^7 = 128× asas.
  • Bayaran ron: Pemain yang membuang membayar 128; dua pemain lain tidak membayar apa-apa.
  • Jika anda dealer: Pemain yang membuang akan membayar 256.

Nota praktikal: Ramai pemain pertengahan belajar mengenal pasti laluan separuh flush lebih awal; menggabungkannya dengan semua pung mempercepatkan kepada 6–7 fan tanpa mengejar jubin yang jarang.

Contoh 3: Tangan had — Tiga Belas Orphans

Senario: Tiga Belas Orphans tersembunyi, menang melalui buangan.

Pecahan tangan:

  • Tiga Belas Orphans ialah had (13+ fan). Bonus lain tidak mempengaruhi bayaran.

Jumlah fan: Had.

  • Bayaran ron: Pemain yang membuang membayar bayaran had meja (siling). Jika anda dealer, mereka membayar dua kali siling.
  • Jika tarik sendiri: Ketiga-tiga lawan membayar siling setiap seorang (gandaan dealer/bukan dealer terpakai mengikut peraturan rumah).

Perbualan meja: Umumkan “had” dengan jelas dan susun corak dengan kemas untuk pengesahan pantas.

Mengendalikan bunga, kong, dan kes tepi

  • Bunga/musim: +1 fan setiap satu. Sesetengah meja menambah bonus tambahan jika memiliki semua empat dalam satu set.
  • Kong: Isytiharkan dengan segera; tarik jubin tambahan. Skor ditentukan oleh corak fan, bukan mata kong. Kong membantu mewujudkan skor semua pung dan angin/naga.
  • Kemenangan khas: Merampas kong (+1), jubin terakhir (+1), dan tarik sendiri (+1) bertambah di atas fan corak.
  • Tersembunyi: Banyak meja HKOS memberi +1 untuk tangan yang sepenuhnya tersembunyi pada ron, dan +1 untuk tarik sendiri tanpa mengira. Sahkan secara tempatan.

Petua kecekapan: Kira fan corak dahulu (flush, semua pung, honor). Kemudian tambah fan situasi (zimo/jubin terakhir/merampas). Akhir sekali tambah bunga/musim.

Daripada meja: pengalaman praktikal dan pengiraan pantas

Daripada mengendalikan liga malam minggu dan pod Swiss 8 meja pada hujung minggu, tiga tabiat membezakan pengira yang pantas dan tepat:

  1. Hafal kuasa dua terlebih dahulu dan simpan rujukan kecil: 3→8, 4→16, 5→32, 6→64, 7→128.
  2. Bina senarai semak berasaskan fan: Flush? Semua pung? Naga/angin tempat duduk/angin semasa? Zimo/jubin terakhir? Bunga? Tambah, kemudian gandakan.
  3. Sebut matematik dengan kuat: “Semua pung tiga, separuh flush tiga, naga satu — jumlah tujuh — 128 asas.” Mendengarnya mengundang pengesahan.

Seperti kata Raymond Chan, Pengarah Kejohanan di North Point Tiles: “Skor HKOS memberi ganjaran kepada ketegasan. Jika anda berhenti untuk mencari satu fan tambahan yang kecil, anda sering kehilangan tempo dan keselamatan.”

Mengapa skor mahjong Hong Kong berbeza daripada Riichi/MCR

  • Tiada aritmetik fu: Tidak seperti Japanese Riichi, HKOS mengabaikan fu dan hanya menumpukan pada fan.
  • Set yaku lebih ringkas: HKOS memudahkan corak, menjadikan keputusan meja lebih pantas.
  • Kejelasan had: HKOS menyenaraikan tangan had ikonik (cth., Sembilan Gerbang, Tiga Naga Besar) yang cepat dikenali oleh pemain baharu.

Untuk perspektif ekonomi dan permainan yang lebih luas tentang mengapa sistem yang lebih ringkas boleh berkembang dalam pasaran kasual, lihat laporan Reuters (Reuters).

Peraturan rumah yang perlu disahkan sebelum anda duduk

  • Minimum fan untuk mengisytiharkan menang (biasanya 3 fan)
  • Nilai siling had dan sama ada mana-mana tangan melebihi 13 fan di kelab anda
  • Gandaan dealer (dibayar dan diterima) serta pecahan zimo
  • Dasar bonus tangan tersembunyi
  • Bonus bunga/set dan prosedur cabutan pengganti

Bawa bantuan satu halaman. Jika kumpulan anda menggunakan helaian digital, tambah sauh dalam halaman ke jadual fan anda untuk lompat pantas lihat perbandingan atau hoskan halaman peraturan secara dalaman baca lebih lanjut tentang struktur tangan.

Data dan nota penerimaan

  • Kelab di seluruh Asia dan bandar Barat cenderung memilih HKOS untuk permainan santai kerana skornya pantas dan berasaskan fan; kumpulan berpengalaman lazimnya bersetuju pada had 13 fan dan minimum 3 fan (lihat gambaran umum di Wikipedia).
  • Liputan media telah menyatakan minat baharu terhadap permainan jubin dalam komuniti diaspora dan permainan dalam talian, mewujudkan keperluan untuk ringkasan peraturan yang mudah dibawa dan jelas (BBC).

Inti pati utama

  • Skor mahjong Hong Kong berasaskan fan: kira corak dahulu, kemudian tambah bonus situasi, kemudian gandakan mengikut fan.
  • Piawaian meja biasa: minimum 3 fan untuk menang, had 13 fan, dealer membayar/menerima gandaan.
  • Pelajari corak utama: pung naga/angin tempat duduk/angin semasa (+1 setiap satu), semua pung (+3), separuh flush (+3), flush penuh (+6), tarik sendiri (+1), bunga (+1 setiap satu).
  • Tangan had (cth., Tiga Belas Orphans, Sembilan Gerbang, Empat Angin Besar/Kecil, Tiga Naga Besar) dibayar pada siling tanpa mengira fan tambahan.
  • Untuk kelajuan: hafal 2^fan dari 3–8, sebut kiraan anda dengan kuat, dan sahkan peraturan rumah dari awal.

Similar Articles