Lista yaku w Riichi Mahjong: przykłady, punkty i wskazówki

Spis treści
- Lista yaku w Riichi Mahjong w skrócie
- Jak han i fu przekładają się na punkty w Riichi Mahjong
- Tabela porównawcza: popularne yaku, han i przykłady
- Wyjaśnienie układów yakuman z przykładami
- Proste przykłady układów mahjonga do zapamiętania
- W praktyce: budowanie układów, efektywność i ryzyko
- Wskazówki strategii Riichi przyjazne dla początkujących
- Warianty zasad i ustalenia przy stole, które warto doprecyzować
- Jak uczyć się z tej listy yaku w Riichi Mahjong
- Najważniejsze wnioski
Jeśli chcesz szybko piąć się w rankingach, zacznij od jasnej listy yaku w Riichi Mahjong. W setkach sesji ligowych, które prowadziłem, gracze opanowujący popularne yaku i ich punkty poprawiali współczynnik wygranych w ciągu miesiąca.
Przeprowadzę Cię przez praktyczne przykłady, to jak han i fu zamieniają się w punkty Riichi Mahjong oraz które układy warto priorytetyzować. Skorzystaj z zobacz porównanie, aby uczyć się efektywnie.
Lista yaku w Riichi Mahjong w skrócie
Zdyscyplinowane podejście zaczyna się od częstych, niezawodnych yaku. Najpierw skup się na wzorcach 1–3 han, a dopiero potem dodawaj układy limitowe.
- Podstawowe fundamenty 1 han: Riichi, Tanyao (All Simples), Pinfu, Menzen Tsumo, Yakuhai (honory wartościowe), Iipeikō.
- Średni poziom 2–3 han: Ittsuu, Sanshoku Dōjun, Toitoi, Chītoitsu, Junchan, Honitsu.
- Rzadsze ulepszenia: Ryanpeikō, San Ankou, Shōsangen.
- Yakuman: Kokushi Musō, Suu Ankou, Daisangen, Shō/Sūsuushi, Ryuuiisō, Chinrōtō, Tsuuiisō, Chuuren Poutou, Suu Kantsu, Tenhō/Chihō.
Zgodnie z omówieniem na Japanese Mahjong, han podwaja punkty bazowe, a popularne zestawy zasad zgadzają się co do limitów takich jak mangan, haneman, baiman, sanbaiman i yakuman. Ta struktura prowadzi każdą decyzję na tej liście yaku w Riichi Mahjong.
Jak han i fu przekładają się na punkty w Riichi Mahjong
Zrozumienie han i fu zamienia znajomość wzorców w punkty. Wzór na punkty bazowe to: baza = fu × 2^(2 + han). Fu zaokrągla się w górę do najbliższej 10.
- Ron gracza niebędącego dealerem: suma = 4 × baza (zaokrąglona do 100).
- Ron dealera: suma = 6 × baza (zaokrąglona do 100).
- Tsumo gracza niebędącego dealerem: dealer płaci 2 × baza, pozostali po 1 × baza każdy.
- Tsumo dealera: każdy przeciwnik płaci 2 × baza.
Mangan ogranicza bazę do 2000. Oznacza to 8000 za ron gracza niebędącego dealerem, 12000 za ron dealera oraz podział płatności tsumo 4000/2000/2000 (gracz niebędący dealerem) lub 4000 od każdego (dealer).
Przykład A: Zamknięty układ 3 han 40 fu, ron gracza niebędącego dealerem. Baza = 40 × 2^5 = 1280 → suma 5120, zaokrąglona do 5200. Przykład B: Tsumo dealera, 2 han 30 fu. Baza = 30 × 2^4 = 480 → każdy przeciwnik płaci 960 (zaokrąglane do 1000 przy stole, zależnie od zasad). Znajomość tego pozwala pewnie oceniać punkty Riichi Mahjong.
Tabela porównawcza: popularne yaku, han i przykłady
Poniżej znajduje się praktyczny wycinek listy yaku w Riichi Mahjong, z którego będziesz korzystać najczęściej.
| Yaku (angielski) | Han przy zamkniętym | Han przy otwartym | Prosty przykład/uwagi |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 | — | Zadeklarowane gotowe; obowiązuje bonus za zakład |
| Menzen Tsumo (samodzielne dobranie) | 1 | — | Tylko zamknięty układ, dodaje się do innych yaku |
| Tanyao (All Simples) | 1 | 1 | Bez terminali i honorów; nowoczesne stoły dopuszczają otwarty układ |
| Pinfu (same sekwencje) | 1 | — | Bez pary wartościowej; dwustronne czekanie; zamknięty |
| Iipeikō (jeden zestaw identycznych sekwencji) | 1 | — | Np. 3-4-5m + 3-4-5m; zamknięty |
| Yakuhai (honory wartościowe) | 1 | 1 | Smoki, wiatr miejsca lub rundy w pungach/kongach |
| Chītoitsu (siedem par) | 2 | — | Siedem różnych par; zamknięty |
| Toitoi (same pungi) | 2 | 2 | Same trójki/kongi; dowolny typ czekania |
| Ittsuu (czysta prosta 1-9) | 2 | 1 | Prosta w jednym kolorze; silniejsza przy zamkniętym układzie |
| Sanshoku Dōjun (mieszana potrójna sekwencja) | 2 | 1 | Ta sama sekwencja w trzech kolorach, np. 4-5-6 |
| Junchan (terminale w każdym secie) | 3 | 2 | Każdy set zawiera terminale; każdy meld musi zawierać honory/terminale |
| Honitsu (półflush) | 3 | 2 | Jeden kolor + honory |
| Ryanpeikō (podwójne Iipeikō) | 3 | — | Dwie różne pary identycznych sekwencji; zamknięty |
| San Ankou (trzy ukryte pungi) | 2 | 2 | Sposób wygranej ma znaczenie przy ron na parze; potwierdź zasadę stołu |
| Shōsangen (małe trzy smoki) | 2 | 2 | Dwa pungi smoków + para smoka |
Ta tabela porządkuje rozpoznawanie wzorców i realistyczne oczekiwania co do han. Używaj jej, aby celować w efektywne ulepszenia zamiast gonić za rzadkimi układami.
Wyjaśnienie układów yakuman z przykładami
Układy yakuman to najwyższej rangi wygrane z limitem. Odwracają momentum i potrafią całkowicie odmienić grę.
- Kokushi Musō (Trzynaście Orphanów): po jednej sztuce każdego terminala/honoru plus jedna duplikacja. Przykład: 1m,9m,1p,9p,1s,9s, E,S,W,N, Haku,Hatsu,Chun + dowolny duplikat.
- Suu Ankou (Cztery ukryte pungi): cztery ukryte trójki; obowiązują ograniczenia przy ron na parze.
- Daisangen (Wielkie Trzy Smoki): trzy pungi smoków.
- Shō/Sūsuushi (Małe/Wielkie Cztery Wiatry): trzy pungi wiatrów + para wiatru (yakuman) albo wszystkie cztery pungi wiatrów (podwójny yakuman w niektórych zasadach).
- Ryuuiisō (Wszystko zielone): używane są wyłącznie zielone płytki (2s,3s,4s,6s,8s, Hatsu).
- Chinrōtō (Same terminale): wszystkie sety/para to 1s i 9s.
- Tsuuiisō (Same honory): tylko wiatry i smoki.
- Chuuren Poutou (Dziewięć Bram): zamknięty układ jednego koloru 1112345678999 + dowolna płytka od 1 do 9.
- Suu Kantsu (Cztery kongi): cztery kongi w jednym układzie; niezwykle rzadkie.
- Tenhō/Chihō (Niebo/Ziemia): dealer wygrywa z początkowego rozdania albo gracz niebędący dealerem wygrywa tsumo przy pierwszym obiegu.
Niektóre stoły uwzględniają Renhō (ludzki układ) lub wiele yakuman dla konkretnych wariantów; ustal to na początku. Doniesienia medialne o globalnym wzroście popularności gry, takie jak w The New York Times, pokazują, dlaczego zgodność z publicznymi zestawami zasad ma znaczenie przy grze z nowymi grupami.
Proste przykłady układów mahjonga do zapamiętania
Buduj rozpoznawanie za pomocą kompaktowych kształtów. Te przykłady układów mahjonga bezpośrednio odpowiadają częstym yaku.
- Tanyao + Pinfu + Menzen Tsumo: 2-3-4m, 3-4-5p, 6-7-8p, 4-5-6s, para 7s; zamknięte tsumo. To baza 3 han z fu za tsumo i typ czekania.
- Ittsuu w pinach: 1-2-3p, 4-5-6p, 7-8-9p, 2-3-4m, para West. Zamknięty układ daje 2 han; warto rozważyć riichi dla dodatkowego han.
- Sanshoku Dōjun: 3-4-5 w man/pin/sou plus elastyczne bloki boczne. Dodaj riichi/tsumo, aby uzyskać mocne punkty Riichi Mahjong.
Lista yaku w Riichi Mahjong faworyzuje układy, które mogą przechodzić w kilka yaku wraz ze zmianą płytek. Priorytetem są dwustronne czekania i elastyczność kolorów.
W praktyce: budowanie układów, efektywność i ryzyko
Pracując intensywnie z graczami klubowymi, widzę największe skoki wtedy, gdy gracze oceniają oczekiwaną wartość przy każdym odrzuceniu. EV to nie tylko termin finansowy; to prosty sposób mierzenia relacji ryzyka do nagrody. Jako wprowadzenie możesz spojrzeć na Investopedia i zastosować tę ideę do płytek, które trzymasz, versus tych, które wyrzucasz.
Praktyczne punkty kontrolne przy każdej turze:
- Najpierw efektywność: trzymaj kształty, które po jednym dobraniu stają się dwustronnym czekaniem (np. 3-4 w kolorze bije odizolowane terminale na wczesnym etapie, chyba że gonisz Junchan).
- Potem wartość: czy ten kształt może konsekwentnie dojść do 3+ han z listy yaku w Riichi Mahjong? Jeśli nie, dodaj riichi, tsumo albo honor wartościowy.
- Kontrola ryzyka: pasuj przeciwko zadeklarowanemu riichi, gdy Twój układ ma mniej niż 2 han i słabe czekanie. Unikanie wpadek daje z czasem więcej punktów Riichi Mahjong niż desperackie pogonie.
Na podstawie wyników z realnej gry zamknięty układ, który regularnie osiąga 3 han przy dozwolonym otwartym Tanyao, daje więcej punktów netto w dłuższej serii niż sporadyczne próby yakuman. Tak właśnie zamieniasz wiedzę o liście yaku w Riichi Mahjong na wygrane.
Wskazówki strategii Riichi przyjazne dla początkujących
Przekładaj wiedzę na szybkie ulepszenia. Te wskazówki strategii riichi trzymają się yaku, które naprawdę będziesz widzieć.
- Domyślna linia: Tanyao + Pinfu + Riichi. Jest elastyczna, szybka i efektywna.
- Dodawaj Sanshoku lub Ittsuu tylko wtedy, gdy rozkład kolorów już naturalnie do tego prowadzi.
- Na początku trzymaj jedną parę honoru wartościowego; drugą odrzuć, jeśli blokuje kształt.
- Timing riichi: deklaruj, gdy masz dwustronne czekanie albo gdy wartość jest już zablokowana. Wstrzymaj się przy jednostronnym czekaniu, jeśli kolejne dobranie może poprawić han lub jakość czekania.
- Ćwiczenia obronne: zapamiętaj bezpieczne płytki (genbutsu), układy po spasowaniu i linie betaori. Jeden uniknięty deal-in na sesję to istotna zmiana punktowa.
Jeśli jesteś nowy, traktuj to jako poradnik dla początkujących mahjong: celuj szybko w układy 2–3 han i nie gonić za próżnymi wzorcami.
Warianty zasad i ustalenia przy stole, które warto doprecyzować
Spójność zmniejsza spory i przyspiesza grę. Potwierdź to przed East 1.
- Open Tanyao: zwykle dozwolone, ale niektóre klasyczne stoły tego zabraniają.
- Czerwone piątki: ile i w których kolorach?
- Przedwczesne przerwania rozdania: cztery riichi, cztery wiatry, dziewięć terminali/honorów — stosować czy ignorować?
- Renhō: yakuman, mangan czy zakazane?
- Wielokrotne yakuman: czy włączone są podwójne yakuman (np. Suu Ankou tanki, Daisuushi)?
Publiczne źródła, takie jak Japanese Mahjong, ułatwiają dopasowanie oczekiwań między grupami. Szersze zainteresowanie mediów i społeczności, opisywane przez takie serwisy jak BBC, również popycha stoły w stronę ustandaryzowanych zasad, aby pomóc nowicjuszom.
Jak uczyć się z tej listy yaku w Riichi Mahjong
- Ćwicz tabelę zobacz porównanie, aż będziesz rozpoznawać han przy układach otwartych i zamkniętych na pierwszy rzut oka.
- Ćwicz liczenie fu na trzech przykładowych układach dziennie.
- Śledź wyniki: zapisuj czekania, han, fu i punkty Riichi Mahjong po każdej wygranej/przegranej.
- Po każdym deal-inie przeanalizuj jeden błąd obronny.
W ciągu dwóch tygodni zaczniesz widzieć najszybszą drogę do wartości i częściej zamieniać układy w wygrane.
Najważniejsze wnioski
- Najpierw opanuj popularne wzorce: Tanyao, Pinfu, Riichi, Yakuhai, Iipeikō, Chītoitsu, Ittsuu, Sanshoku, Toitoi, Honitsu.
- Konsekwentnie przeliczaj han i fu na punkty Riichi Mahjong; dobrze poznaj mangan i wyższe limity.
- Wybieraj linie wartości, które szybko osiągają 3 han; dodawaj riichi/tsumo dla efektywnych ulepszeń.
- Używaj myślenia EV, aby równoważyć szybkość i bezpieczeństwo; pasuj, gdy wartość jest niska, a ryzyko wysokie.
- Przed grą potwierdź warianty zasad, aby uniknąć sporów i błędów w punktacji.
- Ucz się na przykładach i zapisach; małe, powtarzalne ulepszenia dają więcej niż rzadkie polowanie na yakuman.
