Riichi Mahjong Yaku-lista: Exempel, poäng och tips

Innehållsförteckning
- Riichi Mahjong Yaku-lista i korthet
- Hur han och fu omvandlas till Riichi Mahjong-poäng
- Jämförelsetabell: Vanliga yaku, han och exempel
- Yakuman-händer förklarade med exempel
- Enkla mahjonghandexempel du kan memorera
- I praktiken: Bygga händer, effektivitet och risk
- Riichi-strategitips för nybörjare
- Regelvarianter och bordsöverenskommelser att klargöra
- Hur du studerar denna Riichi Mahjong Yaku-lista
- Viktiga slutsatser
Om du vill klättra snabbt bör du börja med en tydlig Riichi Mahjong yaku-lista. Under hundratals ligasessioner jag har coachat har spelare som bemästrar vanliga yaku och deras poäng förbättrat sin vinstfrekvens inom en månad.
Jag går igenom praktiska exempel, hur han och fu blir till Riichi Mahjong-poäng, och vilka händer du bör prioritera. Använd jämförelsen för att studera effektivt.
Riichi Mahjong Yaku-lista i korthet
Ett disciplinerat arbetssätt börjar med frekventa och pålitliga yaku. Fokusera först på mönster med 1–3 han och bygg sedan vidare mot limit-händer.
- Viktiga 1-han-grunder: Riichi, Tanyao (endast simples), Pinfu, Menzen Tsumo, Yakuhai (värdehonörer), Iipeikō.
- Mellannivå 2–3 han: Ittsuu, Sanshoku Dōjun, Toitoi, Chītoitsu, Junchan, Honitsu.
- Mer sällsynta uppgraderingar: Ryanpeikō, San Ankou, Shōsangen.
- Yakuman: Kokushi Musō, Suu Ankou, Daisangen, Shō/Sūsuushi, Ryuuiisō, Chinrōtō, Tsuuiisō, Chuuren Poutou, Suu Kantsu, Tenhō/Chihō.
Enligt översikten på Japanese Mahjong fördubblar han grundpoängen och vanliga regelsystem är överens om gränser som mangan, haneman, baiman, sanbaiman och yakuman. Den ramen styr varje val i denna Riichi Mahjong yaku-lista.
Hur han och fu omvandlas till Riichi Mahjong-poäng
Att förstå han och fu gör mönsterkunskap till poäng. Formeln för grundpoäng är: grund = fu × 2^(2 + han). Avrunda fu uppåt till närmaste 10.
- Ron för icke-dealer: total = 4 × grund (avrundat till 100).
- Ron för dealer: total = 6 × grund (avrundat till 100).
- Tsumo för icke-dealer: dealern betalar 2 × grund, övriga 1 × grund var.
- Tsumo för dealer: varje motståndare betalar 2 × grund.
Mangan sätter ett tak på grundpoängen vid 2000. Det betyder 8000 för ron som icke-dealer, 12000 för ron som dealer, samt delade tsumo-betalningar på 4000/2000/2000 (icke-dealer) eller 4000 var (dealer).
Exempel A: Sluten hand med 3 han och 40 fu, ron som icke-dealer. Grund = 40 × 2^5 = 1280 → total 5120, avrundat till 5200. Exempel B: Dealer-tsumo, 2 han 30 fu. Grund = 30 × 2^4 = 480 → varje motståndare betalar 960 (avrundat till 1000 vid bordet beroende på regler). Känn till detta för att kunna bedöma Riichi Mahjong-poäng med säkerhet.
Jämförelsetabell: Vanliga yaku, han och exempel
Nedan ser du ett praktiskt urval ur Riichi Mahjong yaku-listan som du kommer att använda oftast.
| Yaku (engelska) | Sluten han | Öppen han | Enkelt exempel/anteckningar |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 | — | Förklarad redo; stick-bonus gäller |
| Menzen Tsumo (självdrag) | 1 | — | Endast sluten hand, kan läggas till andra yaku |
| Tanyao (endast simples) | 1 | 1 | Inga terminaler/honörer; moderna bord tillåter ofta öppen |
| Pinfu (endast sekvenser) | 1 | — | Ingen värdepar; tvåsidigt vänt; sluten |
| Iipeikō (ett par identiska sekvenser) | 1 | — | T.ex. 3-4-5m + 3-4-5m; sluten |
| Yakuhai (värdehonörer) | 1 | 1 | Drakar, egen vind eller rundvind i pung/kong |
| Chītoitsu (sju par) | 2 | — | Sju olika par; sluten |
| Toitoi (alla pungar) | 2 | 2 | Alla tripplar/kongar; valfri väntetyp |
| Ittsuu (ren stege 1-9) | 2 | 1 | Stege i en färg; starkare sluten |
| Sanshoku Dōjun (blandad trippelsekvens) | 2 | 1 | Samma sekvens i alla färger, t.ex. 4-5-6 |
| Junchan (terminaler i varje set) | 3 | 2 | Varje set innehåller terminaler; måste inkludera honörer/terminaler i varje meld |
| Honitsu (halvflush) | 3 | 2 | En färg + honörer |
| Ryanpeikō (dubbel Iipeikō) | 3 | — | Två olika par av identiska sekvenser; sluten |
| San Ankou (tre dolda pungar) | 2 | 2 | Vinstmetoden spelar roll om ron på paret; bekräfta bordsregel |
| Shōsangen (lilla tre drakar) | 2 | 2 | Två drakpungar + drakpar |
Denna tabell hjälper dig att känna igen mönster och ha realistiska förväntningar på han. Använd den för att sikta på effektiva uppgraderingar i stället för att jaga sällsynta former.
Yakuman-händer förklarade med exempel
Yakuman-händer är de högsta, begränsade vinsterna. De vänder momentum och kan svänga matcher.
- Kokushi Musō (Tretton orphans): En av varje terminal/honör plus en extra kopia. Exempel: 1m,9m,1p,9p,1s,9s, E,S,W,N, Haku,Hatsu,Chun + valfri dubblett.
- Suu Ankou (Fyra dolda pungar): Fyra dolda tripplar; ron-begränsningar gäller för paret.
- Daisangen (Stora tre drakar): Tre drakpungar.
- Shō/Sūsuushi (Lilla/Stora fyra vindar): Tre vindpungar + vindpar (yakuman) eller alla fyra vindpungar (dubbel yakuman i vissa regler).
- Ryuuiisō (Helt grönt): Endast gröna brickor används (2s,3s,4s,6s,8s, Hatsu).
- Chinrōtō (Endast terminaler): Alla set/par är 1s och 9s.
- Tsuuiisō (Endast honörer): Endast vindar och drakar.
- Chuuren Poutou (Nio portar): Sluten enfärgad hand 1112345678999 + valfri av 1–9.
- Suu Kantsu (Fyra kongar): Fyra kongar i samma hand; extremt sällsynt.
- Tenhō/Chihō (Himmel/Jord): Dealer vinner på första draget eller icke-dealer tsumo på första varvet.
Vissa bord inkluderar Renhō (människohand) eller flera yakuman för specifika varianter; klargör detta i början. Nyhetsbevakning av spelets globala uppsving, som hos The New York Times, visar varför konsekvens med offentliga regelsystem är viktigt när du spelar med nya grupper.
Enkla mahjonghandexempel du kan memorera
Bygg igenkänning med kompakta former. Dessa mahjonghandexempel mappar direkt till vanliga yaku.
- Tanyao + Pinfu + Menzen Tsumo: 2-3-4m, 3-4-5p, 6-7-8p, 4-5-6s, par av 7s; sluten tsumo. Det ger en bas på 3 han med fu från tsumo och väntor.
- Ittsuu i pins: 1-2-3p, 4-5-6p, 7-8-9p, 2-3-4m, par av väst. Sluten är 2 han; överväg riichi för en extra han.
- Sanshoku Dōjun: 3-4-5 i man/pin/sou plus flexibla sidoblock. Lägg till riichi/tsumo för starka Riichi Mahjong-poäng.
Riichi Mahjong yaku-listan gynnar händer som kan växla till flera yaku när brickorna förändras. Prioritera tvåsidiga väntor och färgflexibilitet.
I praktiken: Bygga händer, effektivitet och risk
Efter att ha arbetat mycket med klubbspelare ser jag de största förbättringarna när spelare bedömer förväntat värde på varje discard. EV är inte bara finansjargong; det är ett enkelt sätt att mäta risk kontra belöning. För en introduktion, se Investopedia och tillämpa idén på brickor du behåller jämfört med dem du kastar.
Praktiska kontrollpunkter varje tur:
- Effektivitet först: Behåll former som blir tvåsidiga väntor efter ett drag (t.ex. 3-4 i en färg slår isolerade terminaler tidigt, om du inte jagar Junchan).
- Värde sedan: Kan denna form nå 3+ han konsekvent från Riichi Mahjong yaku-listan? Om inte, lägg till riichi, tsumo eller en värdehonör.
- Riskkontroll: Fäll mot en deklarerad riichi när din hand ligger under 2 han med dåliga väntor. Att undvika att ge bort poäng bevarar fler Riichi Mahjong-poäng över tid än desperata försök.
Baserat på resultat i verkligheten ger en sluten hand som regelbundet når 3 han med öppen tanyao tillåten fler nettopoäng över flera set än sporadiska yakuman-försök. Så omvandlar du kunskap om Riichi Mahjong yaku-listan till vinster.
Riichi-strategitips för nybörjare
Översätt kunskap till snabba förbättringar. Dessa riichi-strategitips håller sig till de yaku du faktiskt kommer att se.
- Standardlinje: Tanyao + Pinfu + Riichi. Den är flexibel, snabb och effektiv.
- Lägg till Sanshoku eller Ittsuu bara om färgfördelningen redan lutar åt det hållet.
- Behåll ett värdehonörspar tidigt; kasta det andra om det stoppar handens form.
- Timing för riichi: deklarera när du har tvåsidig vänt eller redan låst värde. Vänta med enkelväntor om ett annat drag förbättrar han eller väntkvalitet.
- Försvarsövningar: memorera säkra brickor (genbutsu), foldade former och betaori-linjer. En mindre deal-in per session är en tydlig poängskillnad.
Om du är ny, se detta som en mahjong nybörjarguide: sikta på 2–3 han-händer snabbt och jaga inte fåfänga mönster.
Regelvarianter och bordsöverenskommelser att klargöra
Konsekvens minskar diskussioner och snabbar upp spelet. Bekräfta detta före East 1.
- Öppen Tanyao: Vanligtvis tillåten, men vissa klassiska bord begränsar den.
- Röda femmor: Hur många, och i vilka färger?
- Avbrytande drag: Fyra riichi, fyra vindar, nio terminaler/honörer — används eller ignoreras?
- Renhō: Yakuman, mangan eller förbjuden?
- Flera Yakuman: Är dubbel yakuman aktiverat (t.ex. Suu Ankou tanki, Daisuushi)?
Offentliga referenser som Japanese Mahjong gör det lättare att samordna förväntningar mellan grupper. Större medie- och communityintresse, som bevakas av kanaler som BBC, driver också bord mot standardiserade regler för att hjälpa nybörjare.
Hur du studerar denna Riichi Mahjong Yaku-lista
- Öva på jämförelsetabellen tills du kan namnge öppen/sluten han direkt.
- Träna fu-beräkning på tre exempelhänder per dag.
- Följ resultaten: logga väntor, han, fu och Riichi Mahjong-poäng efter varje vinst/förlust.
- Gå igenom ett försvarsmisstag efter varje hand där du gav bort poäng.
Inom två veckor kommer du att se den snabbaste vägen till värde och omvandla fler händer.
Viktiga slutsatser
- Bemästra vanliga mönster först: Tanyao, Pinfu, Riichi, Yakuhai, Iipeikō, Chītoitsu, Ittsuu, Sanshoku, Toitoi, Honitsu.
- Omvandla han och fu till Riichi Mahjong-poäng konsekvent; lär dig mangan och högre gränser utantill.
- Välj värdelinjer som snabbt når 3 han; lägg till riichi/tsumo för effektiva uppgraderingar.
- Använd EV-tänkande för att balansera fart och säkerhet; fäll när ditt värde är lågt och risken hög.
- Bekräfta regelvarianter före spel för att undvika tvister och felräkning.
- Studera med exempel och loggar; små, upprepade förbättringar slår sällsynta yakuman-jakter.
