Riichi Mahjong Yaku saraksts: piemēri, punkti un padomi

Satura rādītājs
- Riichi Mahjong yaku saraksts īsumā
- Kā han un fu pārvēršas Riichi Mahjong punktos
- Salīdzinājuma tabula: biežākie yaku, han un piemēri
- Yakuman rokas ar piemēriem skaidrojumā
- Vienkārši mahjonga roku piemēri, ko var iegaumēt
- Praksē: roku veidošana, efektivitāte un risks
- Iesācējiem draudzīgi Riichi stratēģijas padomi
- Noteikumu varianti un galda vienošanās, ko precizēt
- Kā mācīties no šī Riichi Mahjong yaku saraksta
- Galvenie secinājumi
Ja vēlaties ātri kāpt pa līgu, sāciet ar skaidru Riichi Mahjong yaku sarakstu. Simtiem līgas sesiju, kurās esmu trenējis spēlētājus, rāda, ka tie, kuri apgūst biežākos yaku un to punktus, mēneša laikā uzlabo uzvaru procentu.
Es jūs izvadīšu cauri praktiskiem piemēriem, tam, kā han un fu kļūst par riichi mahjonga punktiem, un kuras rokas ir jāprioritizē. Izmantojiet salīdzinājumu, lai mācītos efektīvi.
Riichi Mahjong yaku saraksts īsumā
Disciplinēta pieeja sākas ar biežiem, uzticamiem yaku. Vispirms koncentrējieties uz 1–3 han modeļiem, pēc tam pievienojiet limitrokas.
- Galvenie 1-han pamati: Riichi, Tanyao (tikai vienkāršie), Pinfu, Menzen Tsumo, Yakuhai (vērtības goda kauliņi), Iipeikō.
- Vidējā līmeņa 2–3 han: Ittsuu, Sanshoku Dōjun, Toitoi, Chītoitsu, Junchan, Honitsu.
- Retāki uzlabojumi: Ryanpeikō, San Ankou, Shōsangen.
- Yakuman: Kokushi Musō, Suu Ankou, Daisangen, Shō/Sūsuushi, Ryuuiisō, Chinrōtō, Tsuuiisō, Chuuren Poutou, Suu Kantsu, Tenhō/Chihō.
Saskaņā ar pārskatu par Japanese Mahjong, han dubulto bāzes punktus, un biežākie noteikumu komplekti saskan ar limitiem, piemēram, mangan, haneman, baiman, sanbaiman un yakuman. Šī sistēma nosaka katru izvēli šajā Riichi Mahjong yaku sarakstā.
Kā han un fu pārvēršas Riichi Mahjong punktos
Han un fu izpratne pārvērš modeļu zināšanas punktos. Bāzes punktu formula ir: bāze = fu × 2^(2 + han). Fu noapaļo uz augšu līdz tuvākajiem 10.
- Ne-dealer ron: kopā = 4 × bāze (noapaļots līdz 100).
- Dealer ron: kopā = 6 × bāze (noapaļots līdz 100).
- Ne-dealer tsumo: dealer maksā 2 × bāze, pārējie katrs 1 × bāze.
- Dealer tsumo: katrs pretinieks maksā 2 × bāze.
Mangan ierobežo bāzi līdz 2000. Tas nozīmē 8000 ne-dealer ron, 12000 dealer ron un sadalītus tsumo maksājumus 4000/2000/2000 (ne-dealer) vai 4000 katram (dealer).
Piemērs A: slēgta 3 han 40 fu, ne-dealer ron. Bāze = 40 × 2^5 = 1280 → kopā 5120, noapaļots līdz 5200. Piemērs B: dealer tsumo, 2 han 30 fu. Bāze = 30 × 2^4 = 480 → katrs pretinieks maksā 960 (pie galda noapaļots līdz 1000 atkarībā no noteikumiem). Ziniet to, lai pārliecinoši novērtētu riichi mahjonga punktus.
Salīdzinājuma tabula: biežākie yaku, han un piemēri
Zemāk ir praktiska Riichi Mahjong yaku saraksta daļa, ko izmantosiet visbiežāk.
| Yaku (angļu val.) | Slēgta roka han | Atvērta roka han | Vienkāršs piemērs/piezīmes |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 | — | Paziņota gatavība; tiek piemērots likmes bonuss |
| Menzen Tsumo (pašizvilkums) | 1 | — | Tikai slēgtai rokai, pievieno citam yaku |
| Tanyao (tikai vienkāršie) | 1 | 1 | Nav galapunktu/goda kauliņu; mūsdienu galdi bieži atļauj atvērtu |
| Pinfu (tikai secības) | 1 | — | Nav vērtības pāra; divpusējs gaidījums; slēgta roka |
| Iipeikō (viens identisku secību komplekts) | 1 | — | Piem., 3-4-5m + 3-4-5m; slēgta roka |
| Yakuhai (vērtības goda kauliņi) | 1 | 1 | Pūni/kongi ar pūķiem, sēdekļa vai raunda vēju |
| Chītoitsu (septiņi pāri) | 2 | — | Septiņi atšķirīgi pāri; slēgta roka |
| Toitoi (tikai pūni) | 2 | 2 | Visi trijnieki/kongi; jebkura gaidījuma forma |
| Ittsuu (tīra 1–9 taisne) | 2 | 1 | Taisne vienā mastā; spēcīgāka slēgtā rokā |
| Sanshoku Dōjun (jaukta trīskārša secība) | 2 | 1 | Tā pati secība visos mastos, piem., 4-5-6 |
| Junchan (katrā komplektā ir galapunkti) | 3 | 2 | Katrs komplekts ietver galapunktus; katrā meldā jābūt galapunktiem vai goda kauliņiem |
| Honitsu (puskrāsa) | 3 | 2 | Viens masts + goda kauliņi |
| Ryanpeikō (dubultais Iipeikō) | 3 | — | Divi atšķirīgi identisku secību pāri; slēgta roka |
| San Ankou (trīs slēptie pūni) | 2 | 2 | Uzvaras veids ir svarīgs, ja ron uz pāra; pārbaudiet galda noteikumus |
| Shōsangen (mazais trīs pūķu komplekts) | 2 | 2 | Divi pūķu pūni + pūķu pāris |
Šī tabula palīdz atpazīt modeļus un reālistiski novērtēt han. Izmantojiet to, lai mērķētu uz efektīviem uzlabojumiem, nevis dzītos pēc retām formām.
Yakuman rokas ar piemēriem skaidrojumā
Yakuman rokas ir augstākā līmeņa uzvaras ar griestiem. Tās maina spēles gaitu un var pilnībā apgriezt momentum.
- Kokushi Musō (trīspadsmit vientuļnieki): pa vienam no katra galapunkta/goda kauliņa plus viens dublikāts. Piemērs: 1m,9m,1p,9p,1s,9s, E,S,W,N, Haku,Hatsu,Chun + jebkurš dublikāts.
- Suu Ankou (četri slēptie pūni): četri slēptie trijnieki; ron ierobežojumi attiecas uz pāri.
- Daisangen (lielie trīs pūķi): trīs pūķu pūni.
- Shō/Sūsuushi (mazie/lielie četri vēji): trīs vēju pūni + vēju pāris (yakuman) vai visi četri vēju pūni (dažos noteikumos dubultais yakuman).
- Ryuuiisō (tikai zaļie): izmantoti tikai zaļie kauliņi (2s,3s,4s,6s,8s, Hatsu).
- Chinrōtō (tikai galapunkti): visi komplekti/pāris ir no 1s un 9s.
- Tsuuiisō (tikai goda kauliņi): tikai vēji un pūķi.
- Chuuren Poutou (deviņi vārti): slēgta viena masta roka 1112345678999 + jebkurš no 1–9.
- Suu Kantsu (četri kongi): četri kongi vienā rokā; ārkārtīgi reti.
- Tenhō/Chihō (debesis/zeme): dealer uzvar no sākuma izvilkuma vai ne-dealer tsumo pirmajā aplī.
Dažos galdiņos ir arī Renhō (cilvēka roka) vai vairāki yakuman specifiskām variācijām; to precizējiet sākumā. Ziņu atspoguļojums par spēles globālo pieaugumu, piemēram, The New York Times, parāda, kāpēc konsekvence ar publiskajiem noteikumiem ir svarīga, spēlējot ar jaunām grupām.
Vienkārši mahjonga roku piemēri, ko var iegaumēt
Veidojiet atpazīšanu ar kompaktām formām. Šie mahjonga roku piemēri tieši atbilst biežiem yaku.
- Tanyao + Pinfu + Menzen Tsumo: 2-3-4m, 3-4-5p, 6-7-8p, 4-5-6s, 7s pāris; slēgts tsumo. Tas ir 3 han pamats ar fu no tsumo un gaidījumiem.
- Ittsuu pinos: 1-2-3p, 4-5-6p, 7-8-9p, 2-3-4m, Rietumu pāris. Slēgta roka ir 2 han; apsveriet riichi papildu hanam.
- Sanshoku Dōjun: 3-4-5 visos man/pin/sou mastos plus elastīgi sānu bloki. Pievienojiet riichi/tsumo, lai iegūtu spēcīgus riichi mahjonga punktus.
Riichi Mahjong yaku saraksts dod priekšroku rokām, kuras, mainoties kauliņiem, var pāriet vairākos yaku. Prioritizējiet divpusējus gaidījumus un mastu elastību.
Praksē: roku veidošana, efektivitāte un risks
Strādājot ar klubu spēlētājiem, es redzu lielākos uzlabojumus tad, kad spēlētāji novērtē sagaidāmo vērtību katrā nomestajā kauliņā. EV nav tikai finanšu žargons; tas ir vienkāršs veids, kā mērīt riska un ieguvuma attiecību. Ievadam skatiet Investopedia un pielietojiet ideju kauliņiem, kurus paturat vai metat prom.
Praktiskie kontrolpunkti katrā gājienā:
- Vispirms efektivitāte: paturiet formas, kas pēc viena izvilkuma kļūst par divpusējiem gaidījumiem (piem., 3-4 vienā mastā agrīni ir labāks par izolētiem galapunktiem, ja vien netiecaties uz Junchan).
- Otrkārt vērtība: vai šī forma var konsekventi sasniegt 3+ han no Riichi Mahjong yaku saraksta? Ja nē, pievienojiet riichi, tsumo vai vērtības goda kauliņu.
- Riski kontrole: aizsargājieties pret paziņotu riichi, ja jūsu rokai ir mazāk par 2 han un slikti gaidījumi. Izvairīšanās no iedošanas pretiniekam ilgtermiņā saglabā vairāk riichi mahjonga punktu nekā izmisīga dzīšanās.
Balstoties uz reāliem rezultātiem, slēgta roka, kas regulāri sasniedz 3 han ar atļautu atvērtu tanyao, kopumā dod vairāk punktu nekā sporādiski mēģinājumi pēc yakuman. Tieši tā jūs pārvēršat Riichi Mahjong yaku saraksta zināšanas uzvarās.
Iesācējiem draudzīgi Riichi stratēģijas padomi
Pārvērtiet zināšanas ātrā progresā. Šie riichi stratēģijas padomi paliek saskaņā ar yaku, ko jūs patiešām redzēsiet.
- Noklusējuma līnija: Tanyao + Pinfu + Riichi. Tā ir elastīga, ātra un efektīva.
- Pievienojiet Sanshoku vai Ittsuu tikai tad, ja kauliņu sadalījums jau sliecas šajā virzienā.
- Agrīni paturiet vienu vērtības goda kauliņu pāri; otro izmetiet, ja tas bremzē formas attīstību.
- Riichi laiks: paziņojiet, kad jums ir divpusējs gaidījums vai vērtība jau ir nostiprināta. Atturieties no vienpusējiem gaidījumiem, ja vēl viens izvilkums var uzlabot han vai gaidījuma kvalitāti.
- Aizsardzības treniņš: iegaumējiet drošos kauliņus (genbutsu), salocītas formas un betaori līnijas. Viens mazāk iedots melds sesijā ir jūtams punktu svārstījums.
Ja esat iesācējs, uztveriet to kā mahjonga iesācēju ceļvedi: mērķējiet uz 2–3 han rokām ātri un nedzenieties pēc “skaistām” formām.
Noteikumu varianti un galda vienošanās, ko precizēt
Konsekvence samazina strīdus un paātrina spēli. To apstipriniet pirms East 1.
- Open Tanyao: parasti atļauts, bet dažos klasiskos galdos tas ir ierobežots.
- Sarkanās piecinieces: cik daudz un kuros mastos?
- Pārtraucošie izlozes gadījumi: četri riichi, četri vēji, deviņi galapunkti/goda kauliņi — izmantot vai ignorēt?
- Renhō: yakuman, mangan vai aizliegts?
- Vairāki yakuman: vai ir dubultie yakuman (piem., Suu Ankou tanki, Daisuushi)?
Publiskās atsauces, piemēram, Japanese Mahjong, palīdz vieglāk saskaņot gaidas starp grupām. Plašāka mediju un kopienas interese, ko atspoguļo tādi avoti kā BBC, arī virza galdus uz standartizētiem noteikumiem, lai palīdzētu jaunpienācējiem.
Kā mācīties no šī Riichi Mahjong yaku saraksta
- Trenējieties ar salīdzinājuma tabulu līdz brīdim, kad varat nosaukt atvērtas/slēgtas han vērtības no pirmā acu uzmetiena.
- Katru dienu praktizējiet fu skaitīšanu uz trim parauga rokām.
- Sekojiet rezultātiem: pēc katras uzvaras/zaudējuma pierakstiet gaidījumu, han, fu un riichi mahjonga punktus.
- Pēc katras iedotās rokas pārskatiet vienu aizsardzības kļūdu.
Divu nedēļu laikā jūs pamanīsiet ātrāko ceļu uz vērtību un pārvērtīsiet vairāk roku.
Galvenie secinājumi
- Vispirms apgūstiet biežākos modeļus: Tanyao, Pinfu, Riichi, Yakuhai, Iipeikō, Chītoitsu, Ittsuu, Sanshoku, Toitoi, Honitsu.
- Konsekventi pārvērtiet han un fu riichi mahjonga punktos; labi ziniet mangan un augstākos limitus.
- Izvēlieties vērtības līnijas, kas ātri sasniedz 3 han; pievienojiet riichi/tsumo efektīviem uzlabojumiem.
- Lietojiet EV domāšanu, lai līdzsvarotu ātrumu un drošību; salokieties, ja vērtība ir zema un risks augsts.
- Pirms spēles apstipriniet noteikumu variantus, lai izvairītos no strīdiem un nepareizas punktu skaitīšanas.
- Mācieties ar piemēriem un pierakstiem; mazi, atkārtoti uzlabojumi pārspēj retu yakuman medības.
