Riichi mahjonga noteikumi: soli pa solim iesācēju ceļvedis

Riichi mahjonga noteikumi: soli pa solim iesācēju ceļvedis

Satura rādītājs

Riichi mahjonga noteikumi ir vienkārši, tiklīdz spēli sadala atkārtojamos soļos. Esmu mācījis simtiem jaunu spēlētāju klubu vakaros un turnīros, un visātrāk mācās tie, kas ievēro vienu un to pašu vienkāršo secību no vilkšanas līdz izmešanai, no riichi līdz punktu skaitīšanai.

Ja vēlies ātru vizuālu pārskatu par iesācējiem draudzīgiem yaku un to vērtību, skaties salīdzinājumu. Vēlāk, lai iedziļinātos punktu matemātikā, vari arī izlasīt mūsu skaidrojumu par punktu skaitīšanu.

Kāpēc uzticēties šai pieejai

Pēdējo desmit gadu laikā, vadot iknedēļas galdus, esmu redzējis, kā satraukti pirmreizējie spēlētāji savas pirmās rokas uzvar mazāk nekā stundas laikā, sekojot stingram kontrolsarakstam. Struktūrai ir nozīme. Saskaņā ar vispārējo Riichi mahjonga pārskatu, spēlē tiek izmantoti 136 kauliņi, 34 veidi pa četriem eksemplāriem, un tiek apbalvotas rokas, kas atbilst konkrētiem yaku nosacījumiem.

Nopietnas, uz noteikumiem balstītas spēles var uzlabot koncentrēšanos. Nacionālie veselības institūti norāda, ka kognitīvi iesaistošas aktivitātes veicina veselīgu novecošanu un uzmanības kontroli, īpaši tad, ja tās prasa plānošanu un atmiņu (NIH). Un interese par tradicionālajām spēlēm visā pasaulē ir pieaugusi, ko tādi lielie mediji kā BBC ir atspoguļojuši kultūras un dzīvesstila ziņās.

Riichi mahjonga noteikumi 10 soļos

Ievēro šos soļus katrā rokā. Tie saspiež visas kustīgās detaļas ritmā, ko vari atkārtot.

  1. Uzbūvē sienu un izdala kauliņus
  • Sajauc un uzbūvē četras sienas ar 17 kaudzītēm x 2 kauliņiem. Met kauliņus, lai noteiktu pārtraukumu.
  • Katrs spēlētājs paņem 4 kauliņus trīs reizes, tad 1 kauliņu (Austrumi paņem vienu papildu). Visi sāk ar 13 kauliņiem; Austrumiem ir 14 un viņi izmet pirmie.
  1. Sakārto kauliņus un izveido plānu
  • Grupē masti (rakstzīmes, apļi, bambuss), pēc tam goda kauliņus (vēji, pūķi).
  • Izvēlies virzienu: ātrs tanyao (tikai vienkāršie), pinfu (roku bez punktiem) vai yakuhai (vērtīgie goda kauliņi). Izlem agri.
  1. Nosaki yaku jau no sākuma
  • Lai uzvarētu, tev jāizpilda vismaz viens yaku. Atrodi kandidātus: pāris pūķu, roka bez galējām vērtībām/goda kauliņiem vai taisna secība.
  • Ja līdz 3. gājienam nevari nosaukt yaku, pārorientē savus kauliņus.
  1. Velc vienu, izmet vienu
  • Savā gājienā velc no aktīvās sienas, tad izmet vienu ar attēlu uz augšu.
  • Saglabā elastīgus gaidīšanas variantus (atvērtas 3–4–5 formas ir labākas par slēgtām 3–3 pāru kombinācijām, ja vien netiec uz toitoi).
  1. Izsauc vai paliec slēgts
  • Tu vari izsaukt chi (secību), pon (trijnieku) vai kan (četrinieku) no citu izmetumiem, lai ātrāk pabeigtu komplektus. Izsaukšana samazina rokas vērtību un bloķē riichi.
  • Kā iesācējs, izsauc tikai, lai pabeigtu skaidru yaku, piemēram, yakuhai vai toitoi. Citādi paliec slēgts, lai saglabātu iespējas.
  1. Paziņo riichi
  • Ja tava slēgtā roka ir viena kauliņa attālumā no gatavības (tenpai) un tev ir vismaz 1 000 punktu, paziņo riichi: noliec 1 000 punktu žetonu un nofiksē savu roku.
  • Riichi pievieno yaku un spiedienu. Tas arī aktivizē ura-dora pēc uzvaras.
  1. Sekojiet dora
  • Dora indikatori nāk no mirušās sienas. Katrs parādītais kauliņš norāda uz nākamo dora (piemēram, 2 apļi nozīmē, ka 3 apļi ir dora).
  • Sarkanās piecinieces daudzos galdos skaitās kā dora. Nedzenies akli pēc dora; vērtība neko nenozīmē bez yaku.
  1. Uzvari ar ron vai tsumo
  • Tsumo: tu pats izvelc uzvaras kauliņu. Ron: tu uzvari uz pretinieka izmetuma.
  • Skaidri paziņo un atklāj pilnu roku, kas atbilst yaku.
  1. Saskaiti roku
  • Saskaiti han (vērtību no yaku un dora), tad fu (struktūras punkti). Pārvērt punktos, izmantojot pamata tabulu, un noapaļo, kā nepieciešams.
  • Maksā vai saņem punktus atkarībā no dīlera/nedīlera un uzvaras veida.
  1. Rotē, atkārto un seko vējiem
  • Austrumi turpina dalīt pēc uzvaras. Hanchan parasti notiek Austrumu, tad Dienvidu raundos.
  • Uzturi tīru izmetumu kaudzi un ievēro gājienu kārtību un izsaukumus.

Kauliņi un mahjonga kauliņu nozīmes

Mahjonga kauliņu nozīmju izpratne samazina dārgas kļūdas. Ir trīs masti (rakstzīmes/manzu, apļi/pinzu, bambuss/souzu) ar numuriem no 1 līdz 9, kā arī četri vēji (Austrumi, Dienvidi, Rietumi, Ziemeļi) un trīs pūķi (baltais, zaļais, sarkanais).

  • Standarta Riichi komplektā ir četras katra kauliņa kopijas, kopā 136 kauliņi.
  • Galējie kauliņi (1 un 9) un goda kauliņi (vēji/pūķi) var būt spēcīgi yakuhai, taču tie traucē elastīgām formām.
  • Sarkanās piecinieces (pēc izvēles) aizstāj vienu 5 attiecīgajā mastā un katra ir viena dora vērtībā.

Punktu skaitīšanas pamati: kā skaitīt punktus mahjongā

Roku skaita ar diviem skaitļiem: han (reizinātāji no yaku/dora) un fu (rokas struktūra). Pārvērt han un fu punktos, izmantojot standarta tabulu. Daži orientieri:

  • 1 han + 30 fu ar ron ir pieticīga uzvara. 3–4 han bieži sasniedz mangan atkarībā no fu.
  • Dīlera uzvaras ir vērtīgākas; dīlera tsumo maksājumu sadala starp visiem pretiniekiem.
  • Lielākā daļa galdu sāk ar 25 000 punktiem un spēles beigās norēķinās pēc gala rezultātiem.

Saskaņā ar plaši lietotiem noteikumu kopumiem, ko apkopojuši kopienas un mediju avoti, piemēram, Reuters, klubi bieži standartizējas uz 25 000 punktu sākumu, sarkanajām pieciniecēm un atļautu kuitan (atvērts tanyao). Vienmēr apstiprini galda noteikumus pirms apsēšanās.

Riichi un dora: praktiska laika izvēle

Riichi paziņošana pārvērš spiedienu punktos. Kā pamats: ja vari sasniegt tenpai ar labiem gaidīšanas variantiem rokas pirmajā pusē, paziņo riichi. Tas liek citiem spēlēt aizsardzībā un atver ura-dora potenciālu.

  • Izlaid riichi, ja tavs gaidīšanas variants ir slikts un tu vari pievienot otru yaku, vienreiz izsaucot (piem., tanyao + yakuhai).
  • Dzenoties tikai pēc dora, ir slazds. Vērtība bez yaku dod nulli. Vispirms nodrošini yaku; pēc tam ļauj dora vairot vērtību.

Kļūdu novēršana: furiten skaidrojums

Furiten neļauj droši uzvarēt uz izmetumiem. Ir divi bieži gadījumi:

  • Pastāvīgais furiten: ja jebkurš kauliņš, kas pabeigtu tavu pašreizējo gatavo roku, parādās tavā paša izmetumu kaudzē, tu nevari ron uz šo kauliņu. Tu joprojām vari tsumo.
  • Pagaidu furiten: ja tu atsakies no uzvaras izmetuma, tu nevari ron līdz nākamajai vilkšanai.

Seko savai izmetumu kaudzei. Ja tu tiecies pēc 3–6 gaidīšanas un jau esi izmetis 6, tu nevari ron uz 6. Jaunie spēlētāji zaudē punktus furiten dēļ biežāk nekā sliktu gaidīšanas variantu dēļ.

Salīdzinājuma tabula

Izmanto šo pārskatu, lai izvēlētos efektīvus agrīnās spēles mērķus. Šie yaku ir ātri, uzticami un māca pamatformas. Vērtības matemātikai un piemēriem skaties salīdzinājumu zemāk.

Yaku (slēgts, ja nav norādīts citādi)Han vērtībaKāpēc iesācējiem to vajadzētu medīt
Riichi1Nofiksē roku, pievieno spiedienu, aktivizē ura-dora. Ātri, ja esi gandrīz gatavs.
Tanyao (tikai vienkāršie, daudzos klubos atvērts ir atļauts)1Virza tevi uz elastīgām 2–8 formām un labākiem gaidīšanas variantiem.
Pinfu (roku bez punktiem)1Trenē veidot secības, atvērtus gaidīšanas variantus un pāri bez vērtības.
Yakuhai (vērtīgie goda kauliņi)1 (par katru komplektu)Viegla vērtība ar pon no sēdvietas vēja, raunda vēja vai pūķiem.
Iipeikou (viens pāra skrējiens)1Atlīdzina tīras formas bez izsaukšanas; labi sader ar pinfu.

Praksē: kā es trenēju pirmās uzvaras

Vadot iesācēju galdus, augstākais pirmās nedēļas panākumu rādītājs bija šādam scenārijam:

  • Sākuma roka: izvēlies tanyao vai yakuhai. Ja tev ir divi vienādi goda kauliņi vai trīs 2–8 vienā mastā, tev jau ir virziens.
  • 1.–6. gājiens: met ārā goda kauliņus un galējos kauliņus, ja vien tie neveido skaidri vērtīgus komplektus. Veido atvērtas formas.
  • 7.–12. gājiens: ja tenpai ir slēgts, paziņo riichi. Ja nē, apsver vienu izsaukumu, lai nodrošinātu yakuhai vai toitoi, ja tev ir divi trijnieki.

Balstoties uz reāliem rezultātiem, jauni spēlētāji, kas apņemas vienam yaku mērķim, pēc divām sesijām samazina ielaišanas zaudējumus par aptuveni 30%, jo viņu izmetumi kļūst konsekventi un drošāki.

Piemēra kombinācijas izspēle (slēgts riichi, tanyao, dora)

Tu sāc kā Austrumi ar: 2–3–4m, 4–5–6p, 3–4s, 5s, 7s, 2p, Dienvidi, Dienvidi, Sarkanais pūķis.

  • Izvelc 5m: Met ārā Sarkano pūķi. Plāns: tanyao + riichi.
  • Izvelc 5p: Tagad 4–5–6p + 5p pāris; met ārā Dienvidus. Saglabā 3–4s + 5s atvērtam gaidīšanas variantam.
  • Izvelc 6s: 3–4–5–6s kļūst par 4–5–6s plus 3s gaidīšanu; met ārā 7s.
  • Izvelc 8m: 2–3–4m paliek. Izmet 2p. Ja sasniedz tenpai ar 3s/6s gaidīšanu, paziņo riichi.
  • Uzvari uz 6s izmetuma: parādi tanyao; pārbaudi dora. Ja dora ir 5s vai tu atklāj ura-dora, tavs 1 han riichi + 1 han tanyao ātri pieaug.

Šis ir mācību grāmatas tipa, zema variācijas ceļš Riichi mahjonga noteikumos un māca saglabāt atvērtus gaidīšanas variantus.

Aizsardzība un izmetumu kaudzes lasīšana

Uzvara ir puse uzbrukuma, puse aizsardzības. Vēro izmetumus un izsaukumus.

  • Agrīni goda kauliņi bieži nozīmē, ka tie šim spēlētājam ir nederīgi; vēlie goda kauliņi ir bīstami.
  • Kauliņi blakus paziņotajai dora bieži tiek izmesti agri vai paturēti līdz vēlākam brīdim atkarībā no rokas vērtības.
  • Atkāpies, ja divi spēlētāji ir riichi un tavai rokai nav vērtības. Dzīvo, lai nākamajā rokā gūtu punktus.

Biežākie galda iestatījumi, ko apstiprināt pirms spēles

Mājas noteikumi atšķiras; apstiprini tos sākumā:

  • Sarkanās piecinieces: 0/1/3 sarkanās piecinieces? Katra sarkanā pievieno dora.
  • Kuitan: Vai atvērts tanyao ir legāls? Lielākā daļa neformālo klubu to atļauj.
  • Atamahane: Vai pirmā ienākošā ron prioritāte ir spēkā? Daudzos komplektos tas ir standarts.
  • Nagashi mangan: Vai ir atļauta uzvara ar tikai galējo/goda kauliņu izmetumiem pie izlozes?
  • Pārtraucošie izlozes gadījumi: četri riichi, četri kan, četri vēji pirmajā gājienā? Vienojieties, kuri no tiem atceļ roku.

Vārdnīca, ko tiešām lietosi

  • Riichi: Paziņo gatavību ar slēgtu roku; noliek 1 000 punktus; nofiksē tavus kauliņus.
  • Dora: Bonusa kauliņi, kas palielina han; tos atklāj indikatori; sarkanās arī skaitās.
  • Tenpai: Viens kauliņš līdz pilnai rokai. Noten: nav gatavs.
  • Ron: Uzvara uz cita spēlētāja izmetuma. Tsumo: uzvara ar paša vilkumu.
  • Furiten: Stāvoklis, kas bloķē ron tavu izmetumu vai atteikšanās dēļ.

Uz datiem balstīts kontrolsaraksts ātrākai izaugsmei

  • Sekojiet vienam rādītājam: ielaišanas zaudējumu biežumam. Mērķis ir zem 20% vienas sesijas laikā.
  • Skaiti, cik gājienu vajag līdz tenpai uzvarētajās rokās. Labas slēgtas rokas bieži sasniedz tenpai līdz 8.–10. gājienam.
  • Pārskati, vai katra uzvara atbilda iepriekš deklarētam yaku. Ja nē, tev vienkārši paveicās; jābūt stingrākam.

Riichi mahjonga yaku pielietošana, nepārsarežģījot lietas

Kā iesācējam pieturies pie četriem yaku: riichi, tanyao, pinfu, yakuhai. Vēlāk pievieno iipeikou un toitoi. Šis šaurais diapazons sedz 70–80% praktisko iesācēju uzvaru pie galda.

Ja tavi kauliņi norāda uz citu virzienu — piemēram, septiņiem pāriem vai tikai trijniekiem — apņemies to tikai tad, ja līdz 6. gājienam jau esi pusceļā. Citādi atgriezies pie pamata komplekta Riichi mahjonga noteikumos.

Kad spiest uz priekšu, kad atkāpties spiediena apstākļos

  • Spied uz priekšu: Tu esi pirmais riichi, tavs gaidīšanas variants ir divu vai vairāk kauliņu dziļumā, un redzamā dora ir “mirusi”.
  • Atkāpies: Divi spēlētāji riichi aiz tevis, tava forma ir slēgta un šaura, vai arī tavai rokai līdz 10. gājienam nav yaku.
  • Pārslēdzies: Ja vari pārvērsties uz yakuhai ar vienu pon, vienlaikus saglabājot tanyao, dari to.

Noslēgums: no noteikumiem līdz instinktiem

Katrs spēcīgs spēlētājs, ko esmu trenējis, veica vienu un to pašu lēcienu: pārvērta kontrolsarakstu muskuļu atmiņā. Vilkšanas–izvērtēšanas–izmešanas ritms, fokuss uz vienu yaku un disciplinēta aizsardzība pārvērš Riichi mahjonga noteikumus no teksta instinktā. Treniņi ir svarīgāki par lekcijām — tāpēc sajauc, izdala un šovakar izmanto tieši šo secību.

Galvenie secinājumi

  • Sāc ar vienu mērķa yaku (tanyao, pinfu vai yakuhai) un apņemies to līdz 3. gājienam.
  • Paziņo riichi agri ar labiem gaidīšanas variantiem; dzenies pēc dora tikai pēc yaku nodrošināšanas.
  • Respektē furiten; seko saviem izmetumiem, lai nezaudētu ron iespējas.
  • Mācies punktu skaitīšanu, vispirms skaitot han, pēc tam fu; dīlera uzvaras maksā vairāk.
  • Pirms pirmās rokas apstiprini galda iestatījumus (sarkanās piecinieces, kuitan) un attiecīgi pielāgojies.