Seznam yaku za Riichi Mahjong: primeri, točke in nasveti

Seznam yaku za Riichi Mahjong: primeri, točke in nasveti

Kazalo

Če želite hitro napredovati, začnite z jasnim seznamom yaku za Riichi Mahjong. V stotinah ligaških iger, ki sem jih treniral, so igralci, ki obvladajo pogoste yaku in njihove točke, v enem mesecu izboljšali stopnjo zmag.

Vodim vas skozi praktične primere, kako se han in fu pretvorita v točke riichi mahjonga, in katere roke je smiselno dajati prednost. Uporabite primerjavo za učinkovito učenje.

Seznam yaku za Riichi Mahjong na hitro

Discipliran pristop se začne s pogostimi, zanesljivimi yaku. Najprej se osredotočite na vzorce z 1–3 han, nato pa dodajajte limitne roke.

  • Osnovni temelji za 1 han: Riichi, Tanyao (vse preproste), Pinfu, Menzen Tsumo, Yakuhai (vrednostni časti), Iipeikō.
  • Srednji razred 2–3 han: Ittsuu, Sanshoku Dōjun, Toitoi, Chītoitsu, Junchan, Honitsu.
  • Redkejše nadgradnje: Ryanpeikō, San Ankou, Shōsangen.
  • Yakuman: Kokushi Musō, Suu Ankou, Daisangen, Shō/Sūsuushi, Ryuuiisō, Chinrōtō, Tsuuiisō, Chuuren Poutou, Suu Kantsu, Tenhō/Chihō.

Po pregledu na Japanese Mahjong han podvoji osnovne točke, pogosti sklopi pravil pa se ujemajo pri limitih, kot so mangan, haneman, baiman, sanbaiman in yakuman. Ta okvir vodi vsako odločitev na tem seznamu yaku za Riichi Mahjong.

Kako se han in fu pretvorita v točke Riichi Mahjong

Razumevanje han in fu spremeni poznavanje vzorcev v točke. Formula za osnovne točke je: osnova = fu × 2^(2 + han). Fu zaokrožite navzgor na najbližjih 10.

  • Ron za ne-igralca vzhoda: skupaj = 4 × osnova (zaokroženo na 100).
  • Ron za igralca vzhoda: skupaj = 6 × osnova (zaokroženo na 100).
  • Tsumo za ne-igralca vzhoda: vzhod plača 2 × osnova, ostali 1 × osnova vsak.
  • Tsumo za igralca vzhoda: vsak nasprotnik plača 2 × osnova.

Mangan omeji osnovo na 2000. To pomeni 8000 za ron ne-igralca vzhoda, 12000 za ron igralca vzhoda ter razdeljena tsumo plačila 4000/2000/2000 (ne-igralec vzhoda) ali 4000 vsak (igralec vzhoda).

Primer A: zaprta roka 3 han 40 fu, ron ne-igralca vzhoda. Osnova = 40 × 2^5 = 1280 → skupaj 5120, zaokroženo na 5200. Primer B: tsumo igralca vzhoda, 2 han 30 fu. Osnova = 30 × 2^4 = 480 → vsak nasprotnik plača 960 (na mizi zaokroženo na 1000, odvisno od pravil). To poznajte, da boste lahko samozavestno ocenjevali točke riichi mahjonga.

Primerjalna tabela: pogosti yaku, han in primeri

Spodaj je praktičen izsek iz seznama yaku za Riichi Mahjong, ki ga boste najpogosteje uporabljali.

Yaku (angleško)Zaprto hanOdprto hanPreprost primer/opombe
Riichi1Razglašena pripravljenost; velja bonus za stik
Menzen Tsumo (samodraw)1Samo zaprta roka, doda se drugim yaku
Tanyao (vse preproste)11Brez terminalov/častnih ploščic; sodobne mize dovoljujejo odprto
Pinfu (vsi nizi)1Brez vrednostnega para; dvostranski wait; zaprto
Iipeikō (en sklop enakih nizov)1Npr. 3-4-5m + 3-4-5m; zaprto
Yakuhai (vrednostni časti)11Zmaji, sedežni ali krožni veter v pungih/kongih
Chītoitsu (sedem parov)2Sedem različnih parov; zaprto
Toitoi (vsi pungi)22Vsi trojčki/kongi; katerikoli tip waita
Ittsuu (čista lestvica 1–9)21Lestvica v eni barvi; zaprto je močnejše
Sanshoku Dōjun (mešana trojna sekvenca)21Enak niz v vseh barvah, npr. 4-5-6
Junchan (terminali v vsakem sklopu)32Vsak sklop vključuje terminale; vsak meld mora vsebovati časti/terminalne ploščice
Honitsu (polbarva)32Ena barva + časti
Ryanpeikō (dvojni Iipeikō)3Dva različna para enakih nizov; zaprto
San Ankou (trije skriti pungi)22Pri ron na paru je pomemben način zmage; preverite pravilo mize
Shōsangen (mali trije zmaji)22Dva zmajeva punga + zmajev par

Ta tabela utrjuje prepoznavanje vzorcev in realna pričakovanja glede han. Uporabite jo za ciljanje učinkovitih nadgradenj, namesto da lovite redke oblike.

Razlaga yakuman rok s primeri

Yakuman roke so najvišje omejene zmage. Obrnejo potek igre in močno zamajejo rezultat.

  • Kokushi Musō (trinajst osamelcev): po ena terminalna/častna ploščica vsake vrste plus ena podvojena. Primer: 1m,9m,1p,9p,1s,9s, E,S,W,N, Haku,Hatsu,Chun + katerakoli podvojitev.
  • Suu Ankou (štirje skriti pungi): štirje skriti trojčki; pri paru veljajo omejitve za ron.
  • Daisangen (veliki trije zmaji): trije zmajevi pungi.
  • Shō/Sūsuushi (mali/veliki štirje vetrovi): trije vetrni pungi + vetrni par (yakuman) ali vsi štirje vetrni pungi (v nekaterih pravilih dvojni yakuman).
  • Ryuuiisō (vse zelene): uporabljene so samo zelene ploščice (2s,3s,4s,6s,8s, Hatsu).
  • Chinrōtō (vsi terminali): vsi sklopi/par so iz 1s in 9s.
  • Tsuuiisō (vse časti): samo vetrovi in zmaji.
  • Chuuren Poutou (devet vrat): zaprta roka ene barve 1112345678999 + katerakoli od 1–9.
  • Suu Kantsu (štirje kongi): štirje kongi v eni roki; izjemno redko.
  • Tenhō/Chihō (nebeška/zemeljska zmaga): igralec vzhoda zmaga iz začetnega žreba ali ne-igralec vzhoda s tsumo v prvem krogu.

Nekatere mize vključujejo Renhō (človeška roka) ali več yakumanov za posebne različice; to razjasnite na začetku. Novinarsko poročanje o globalnem vzponu igre, kot ga pokriva The New York Times, kaže, zakaj je skladnost z javnimi pravili pomembna, ko igrate z novimi skupinami.

Preprosti primeri mahjong rok, ki si jih lahko zapomnite

Prepoznavanje gradite s kompaktnimi oblikami. Ti primeri mahjong rok se neposredno ujemajo s pogostimi yaku.

  • Tanyao + Pinfu + Menzen Tsumo: 2-3-4m, 3-4-5p, 6-7-8p, 4-5-6s, par 7s; zaprti tsumo. To je osnovnih 3 han z dodatnimi fu zaradi tsuma in waitov.
  • Ittsuu v pinzu: 1-2-3p, 4-5-6p, 7-8-9p, 2-3-4m, par zahodov. Zaprto je 2 han; razmislite o riichiju za dodatni han.
  • Sanshoku Dōjun: 3-4-5 v man/pin/sou plus prilagodljivi stranski bloki. Dodajte riichi/tsumo za močne točke riichi mahjonga.

Seznam yaku za Riichi Mahjong daje prednost rokam, ki se lahko ob spremembi ploščic preoblikujejo v več yaku. Prednost dajte dvostranskim waitom in prilagodljivosti barv.

V praksi: sestavljanje rok, učinkovitost in tveganje

Pri delu s klubskimi igralci največje skoke vidim takrat, ko igralci pri vsakem odmetu ocenijo pričakovano vrednost. EV ni le finančni žargon; je preprost način merjenja razmerja med tveganjem in nagrado. Za uvod si oglejte Investopedia in to idejo uporabite za ploščice, ki jih obdržite ali zavržete.

Praktični preverjalni koraki pri vsakem potezu:

  • Najprej učinkovitost: obdržite oblike, ki po enem žrebu postanejo dvostranski waiti (npr. 3-4 v barvi je boljše od osamljenih terminalov na začetku, razen če lovite Junchan).
  • Nato vrednost: ali lahko ta oblika dosledno doseže 3+ han s seznama yaku za Riichi Mahjong? Če ne, dodajte riichi, tsumo ali vrednostni honor.
  • Nadzor tveganja: branite se proti razglašenemu riichiju, ko je vaša roka pod 2 han in ima slab wait. Izogibanje deal-inu dolgoročno ohrani več točk riichi mahjonga kot obupani poskusi.

Na podlagi rezultatov iz prakse zaprta roka, ki redno doseže 3 han z dovoljenim odprtim tanyao, skozi serijo iger prinese več neto točk kot občasni poskusi yakumana. Tako znanje s seznama yaku za Riichi Mahjong pretvorite v zmage.

Nasveti za strategijo Riichi, prijazni začetnikom

Znanje pretvorite v hitre nadgradnje. Ti nasveti za strategijo riichi ostajajo usklajeni z yaku, ki jih boste dejansko videli.

  • Privzeta pot: Tanyao + Pinfu + Riichi. Je prilagodljiva, hitra in učinkovita.
  • Sanshoku ali Ittsuu dodajte le, če porazdelitev barv že kaže v to smer.
  • Zgodaj obdržite en par vrednostnega honorja; drugega zavrzite, če zavira obliko.
  • Čas riichija: razglasite ga, ko imate dvostranski wait ali je vrednost že zaklenjena. Zadržite se pri enostranskih waitih, če lahko drug žreb izboljša han/kakovost waita.
  • Vadbena obramba: zapomnite si varne ploščice (genbutsu), obrambne oblike in betaori linije. En deal-in manj na sejo pomeni opazen premik točk.

Če ste novi, to obravnavajte kot vodnik za začetnike v mahjongu: ciljajte na roke z 2–3 han hitro in ne lovite vzorčnih ročic zaradi prestiža.

Različice pravil in dogovori pri mizi, ki jih je treba razjasniti

Doslednost zmanjšuje prepire in pospeši igro. To potrdite pred vzhodom 1.

  • Odprti Tanyao: običajno dovoljen, vendar ga nekatere klasične mize omejujejo.
  • Rdeče petice: koliko jih je in v katerih barvah?
  • Prekinitveni žrebi: štirje riichi, štirje vetrovi, devet terminalov/časti — uporabiti ali ignorirati?
  • Renhō: yakuman, mangan ali prepovedan?
  • Več yakumanov: ali so omogočeni dvojni yakumani (npr. Suu Ankou tanki, Daisuushi)?

Javni viri, kot je Japanese Mahjong, olajšajo uskladitev pričakovanj med skupinami. Širši medijski in skupnostni interes, ki ga pokrivajo mediji, kot je BBC, prav tako spodbuja mize k standardiziranim pravilom, da pomagajo novincem.

Kako preučevati ta seznam yaku za Riichi Mahjong

  • Vadite tabelo primerjave, dokler ne boste znali na pogled poimenovati odprtih/zaprtih han.
  • Vsak dan vadite štetje fu na treh vzorčnih rokah.
  • Spremljajte rezultate: po vsaki zmagi/porazu zabeležite wait, han, fu in točke riichi mahjonga.
  • Po vsaki roki, v kateri ste bili deal-in, preglejte eno obrambno napako.

V dveh tednih boste prepoznali najhitrejšo pot do vrednosti in pretvorili več rok.

Ključne ugotovitve

  • Najprej obvladajte pogoste vzorce: Tanyao, Pinfu, Riichi, Yakuhai, Iipeikō, Chītoitsu, Ittsuu, Sanshoku, Toitoi, Honitsu.
  • Han in fu dosledno pretvarjajte v točke riichi mahjonga; mangan in višje limite poznajte na pamet.
  • Izbirajte vrednostne poti, ki hitro dosežejo 3 han; za učinkovite nadgradnje dodajte riichi/tsumo.
  • Uporabljajte razmišljanje EV za ravnotežje med hitrostjo in varnostjo; branite se, ko je vrednost nizka in tveganje visoko.
  • Pred igro potrdite različice pravil, da se izognete sporom in napačnemu točkovanju.
  • Učite se s primeri in zapiski; majhne, ponavljajoče se izboljšave prekašajo redke lovske poskuse za yakuman.