Lista de Yaku do Riichi Mahjong: Exemplos, Pontos e Dicas

Índice
- Lista de Yaku do Riichi Mahjong em Resumo
- Como Han e Fu se Convertem em Pontos no Riichi Mahjong
- Tabela Comparativa: Yaku Comuns, Han e Exemplos
- Mãos Yakuman Explicadas com Exemplos
- Exemplos Simples de Mãos de Mahjong que Você Pode Memorizar
- Na Prática: Construção de Mãos, Eficiência e Risco
- Dicas de Estratégia Riichi para Iniciantes
- Variações de Regras e Acordos da Mesa para Esclarecer
- Como Estudar Esta Lista de Yaku do Riichi Mahjong
- Principais Conclusões
Se você quer subir de nível rapidamente, comece com uma lista clara de yaku do Riichi Mahjong. Em centenas de sessões de liga que eu orientei, jogadores que dominam os yaku comuns e seus pontos melhoram a taxa de vitória em até um mês.
Vou mostrar exemplos práticos, como han e fu se transformam em pontos no riichi mahjong e quais mãos priorizar. Use a comparação para estudar com eficiência.
Lista de Yaku do Riichi Mahjong em Resumo
Uma abordagem disciplinada começa com yaku frequentes e confiáveis. Foque primeiro em padrões de 1–3 han e depois adicione mãos de limite.
- Fundamentos principais de 1 han: Riichi, Tanyao (Tudo Simples), Pinfu, Menzen Tsumo, Yakuhai (honras de valor), Iipeikō.
- Faixa intermediária de 2–3 han: Ittsuu, Sanshoku Dōjun, Toitoi, Chītoitsu, Junchan, Honitsu.
- Melhorias mais raras: Ryanpeikō, San Ankou, Shōsangen.
- Yakuman: Kokushi Musō, Suu Ankou, Daisangen, Shō/Sūsuushi, Ryuuiisō, Chinrōtō, Tsuuiisō, Chuuren Poutou, Suu Kantsu, Tenhō/Chihō.
De acordo com a visão geral em Japanese Mahjong, o han dobra os pontos base e os conjuntos de regras comuns seguem limites como mangan, haneman, baiman, sanbaiman e yakuman. Essa estrutura orienta cada escolha nesta lista de yaku do Riichi Mahjong.
Como Han e Fu se Convertem em Pontos no Riichi Mahjong
Entender han e fu transforma conhecimento de padrões em pontos. A fórmula dos pontos base é: base = fu × 2^(2 + han). Arredonde o fu para cima para a dezena mais próxima.
- Ron de não-dealer: total = 4 × base (arredondado para 100).
- Ron de dealer: total = 6 × base (arredondado para 100).
- Tsumo de não-dealer: dealer paga 2 × base, os outros pagam 1 × base cada.
- Tsumo de dealer: cada oponente paga 2 × base.
Mangan limita a base em 2000. Isso significa 8000 para ron de não-dealer, 12000 para ron de dealer e pagamentos de tsumo divididos em 4000/2000/2000 (não-dealer) ou 4000 cada (dealer).
Exemplo A: mão fechada de 3 han e 40 fu, ron de não-dealer. Base = 40 × 2^5 = 1280 → total 5120, arredondado para 5200. Exemplo B: tsumo de dealer, 2 han e 30 fu. Base = 30 × 2^4 = 480 → cada oponente paga 960 (arredondado para 1000 na mesa, dependendo das regras). Saiba isso para avaliar os pontos do riichi mahjong com confiança.
Tabela Comparativa: Yaku Comuns, Han e Exemplos
Abaixo está um recorte prático da lista de yaku do Riichi Mahjong que você usará com mais frequência.
| Yaku (Inglês) | Han Fechado | Han Aberto | Exemplo Simples/Observações |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 | — | Pronto declarado; aplica-se o bônus de aposta |
| Menzen Tsumo (Compra Própria) | 1 | — | Apenas mão fechada, soma com outros yaku |
| Tanyao (Tudo Simples) | 1 | 1 | Sem terminais/honras; mesas modernas permitem aberto |
| Pinfu (Todas as Sequências) | 1 | — | Sem par de valor; espera de duas pontas; fechado |
| Iipeikō (Um Conjunto de Sequências Idênticas) | 1 | — | Ex.: 3-4-5m + 3-4-5m; fechado |
| Yakuhai (Honras de Valor) | 1 | 1 | Dragões, vento da cadeira ou do round em pung/kong |
| Chītoitsu (Sete Pares) | 2 | — | Sete pares distintos; fechado |
| Toitoi (Todos Pungs) | 2 | 2 | Todos trincas/kongs; qualquer tipo de espera |
| Ittsuu (Estrada Completa 1-9) | 2 | 1 | Sequência completa em um naipe; mais forte fechado |
| Sanshoku Dōjun (Sequência Tripla Mista) | 2 | 1 | Mesma sequência em três naipes, ex.: 4-5-6 |
| Junchan (Terminais em Cada Conjunto) | 3 | 2 | Cada conjunto inclui terminais; deve incluir honras/terminais em cada meld |
| Honitsu (Meio Flush) | 3 | 2 | Um naipe + honras |
| Ryanpeikō (Duplo Iipeikō) | 3 | — | Dois pares distintos de sequências idênticas; fechado |
| San Ankou (Três Pungs Ocultos) | 2 | 2 | O método de vitória importa se houver ron no par; confirme a regra da mesa |
| Shōsangen (Pequenos Três Dragões) | 2 | 2 | Dois pungs de dragão + par de dragão |
Esta tabela sustenta o reconhecimento de padrões e expectativas realistas de han. Use-a para buscar melhorias eficientes em vez de perseguir formas raras.
Mãos Yakuman Explicadas com Exemplos
Mãos yakuman são vitórias de topo com limite máximo. Elas mudam o ritmo e viram partidas.
- Kokushi Musō (Treze Orfãos): Um de cada terminal/honra mais uma duplicata. Ex.: 1m,9m,1p,9p,1s,9s, E,S,W,N, Haku,Hatsu,Chun + qualquer duplicata.
- Suu Ankou (Quatro Pungs Ocultos): Quatro trincas ocultas; aplicam-se restrições no ron sobre o par.
- Daisangen (Grandes Três Dragões): Três pungs de dragão.
- Shō/Sūsuushi (Pequenos/Grandes Quatro Ventos): Três pungs de vento + par de vento (yakuman) ou todos os quatro pungs de vento (yakuman duplo em algumas regras).
- Ryuuiisō (Tudo Verde): Apenas peças verdes são usadas (2s,3s,4s,6s,8s, Hatsu).
- Chinrōtō (Tudo Terminais): Todos os conjuntos/par são de 1s e 9s.
- Tsuuiisō (Tudo Honras): Apenas ventos e dragões.
- Chuuren Poutou (Nove Portões): Fechada em um naipe com 1112345678999 + qualquer peça de 1–9.
- Suu Kantsu (Quatro Kongs): Quatro kongs em uma mão; extremamente raro.
- Tenhō/Chihō (Céu/Terra): Dealer vence na compra inicial ou não-dealer vence por tsumo na primeira rodada.
Algumas mesas incluem Renhō (mão humana) ou múltiplos yakuman para variações específicas; esclareça no início. A cobertura da ascensão global do jogo, como no The New York Times, mostra por que a consistência com conjuntos de regras públicos importa quando você joga com grupos novos.
Exemplos Simples de Mãos de Mahjong que Você Pode Memorizar
Construa reconhecimento com formas compactas. Estes exemplos de mãos de mahjong se conectam diretamente a yaku frequentes.
- Tanyao + Pinfu + Menzen Tsumo: 2-3-4m, 3-4-5p, 6-7-8p, 4-5-6s, par de 7s; tsumo fechado. Isso dá uma base de 3 han com fu de tsumo e esperas.
- Ittsuu em Pin: 1-2-3p, 4-5-6p, 7-8-9p, 2-3-4m, par de Oeste. Fechado vale 2 han; considere riichi para ganhar mais 1 han.
- Sanshoku Dōjun: 3-4-5 em man/pin/sou mais blocos laterais flexíveis. Adicione riichi/tsumo para obter bons pontos no riichi mahjong.
A lista de yaku do Riichi Mahjong favorece mãos que podem se transformar em vários yaku conforme as peças mudam. Priorize esperas de duas pontas e flexibilidade de naipe.
Na Prática: Construção de Mãos, Eficiência e Risco
Trabalhando extensivamente com jogadores de clubes, vejo os maiores saltos quando os jogadores avaliam o valor esperado em cada descarte. EV não é só jargão financeiro; é uma forma simples de medir risco e recompensa. Para uma introdução, veja a Investopedia e aplique a ideia às peças que você mantém versus as que corta.
Pontos de verificação práticos a cada turno:
- Eficiência primeiro: mantenha formas que se transformam em esperas de duas pontas após uma compra (ex.: 3-4 no mesmo naipe supera terminais isolados no início, a menos que você esteja buscando Junchan).
- Valor depois: essa forma pode chegar consistentemente a 3+ han a partir da lista de yaku do Riichi Mahjong? Se não, adicione riichi, tsumo ou uma honra de valor.
- Controle de risco: faça fold contra um riichi declarado quando sua mão estiver abaixo de 2 han com espera ruim. Evitar dar ponto ao oponente preserva mais pontos do riichi mahjong ao longo do tempo do que perseguições desesperadas.
Com base em resultados reais, uma mão fechada que chega regularmente a 3 han com Tanyao aberto permitido gera mais pontos líquidos ao longo das partidas do que tentativas esporádicas de yakuman. É assim que você transforma conhecimento da lista de yaku do Riichi Mahjong em vitórias.
Dicas de Estratégia Riichi para Iniciantes
Transforme conhecimento em melhorias rápidas. Estas dicas de estratégia riichi seguem o que você realmente verá nos yaku.
- Linha padrão: Tanyao + Pinfu + Riichi. É flexível, rápida e eficiente.
- Adicione Sanshoku ou Ittsuu apenas se a distribuição dos naipes já favorecer isso.
- Mantenha um par de honra de valor no início; descarte o segundo se ele travar a forma.
- Momento do riichi: declare quando tiver esperas de duas pontas ou valor já garantido. Espere em esperas de uma ponta se outra compra puder melhorar o han ou a qualidade da espera.
- Treino de defesa: memorize peças seguras (genbutsu), formas de fold e linhas betaori. Um deal-in a menos por sessão já representa uma mudança significativa de pontos.
Se você é novo, trate isto como um guia para iniciantes de mahjong: busque mãos de 2–3 han rapidamente e não persiga padrões vaidosos.
Variações de Regras e Acordos da Mesa para Esclarecer
Consistência reduz discussões e acelera o jogo. Confirme estes pontos antes do East 1.
- Tanyao aberto: geralmente permitido, mas algumas mesas clássicas restringem.
- Fives vermelhos: quantos e em quais naipes?
- Empates abortivos: quatro riichi, quatro ventos, nove terminais/honras — usar ou ignorar?
- Renhō: yakuman, mangan ou proibido?
- Múltiplos yakuman: yakuman duplo está habilitado (ex.: Suu Ankou tanki, Daisuushi)?
Referências públicas como Japanese Mahjong facilitam alinhar expectativas entre grupos. O interesse mais amplo da mídia e da comunidade, coberto por veículos como a BBC, também empurra as mesas em direção a regras padronizadas para ajudar os iniciantes.
Como Estudar Esta Lista de Yaku do Riichi Mahjong
- Treine a comparação até conseguir nomear han aberto/fechado de relance.
- Pratique a contagem de fu em três mãos de exemplo por dia.
- Acompanhe os resultados: registre esperas, han, fu e pontos do riichi mahjong após cada vitória/derrota.
- Revise um erro de defesa após cada mão em que você deu ponto ao oponente.
Em duas semanas, você vai enxergar a linha mais rápida para o valor e converter mais mãos.
Principais Conclusões
- Domine primeiro os padrões comuns: Tanyao, Pinfu, Riichi, Yakuhai, Iipeikō, Chītoitsu, Ittsuu, Sanshoku, Toitoi, Honitsu.
- Converta han e fu em pontos do riichi mahjong de forma consistente; saiba de cor os limites de mangan e acima.
- Escolha linhas de valor que atinjam 3 han rapidamente; adicione riichi/tsumo para melhorias eficientes.
- Use pensamento de EV para equilibrar velocidade e segurança; faça fold quando o valor for baixo e o risco alto.
- Confirme as variações de regras antes de jogar para evitar disputas e erros de pontuação.
- Estude com exemplos e registros; pequenas melhorias repetidas superam a busca rara por yakuman.
