Riichi Mahjong Yaku-lijst: Voorbeelden, Punten en Tips

Riichi Mahjong Yaku-lijst: Voorbeelden, Punten en Tips

Inhoudsopgave

Als je snel wilt stijgen, begin dan met een duidelijke Riichi Mahjong yaku-lijst. In honderden competitiesessies die ik heb gecoacht, verbeteren spelers die de veelvoorkomende yaku en hun punten beheersen hun winstpercentage binnen een maand.

Ik neem je mee door praktische voorbeelden, hoe han en fu veranderen in Riichi Mahjong-punten, en welke handen je het best prioriteert. Gebruik de vergelijking om efficiënt te studeren.

Riichi Mahjong Yaku-lijst in één oogopslag

Een gedisciplineerde aanpak begint met frequente, betrouwbare yaku. Focus eerst op patronen van 1–3 han en bouw daarna uit naar limiet-handen.

  • Belangrijkste fundamenten van 1 han: Riichi, Tanyao (Alleen Simpele Tegels), Pinfu, Menzen Tsumo, Yakuhai (waarde-eerbewijzen), Iipeikō.
  • Middenklasse 2–3 han: Ittsuu, Sanshoku Dōjun, Toitoi, Chītoitsu, Junchan, Honitsu.
  • Zeldzamere upgrades: Ryanpeikō, San Ankou, Shōsangen.
  • Yakuman: Kokushi Musō, Suu Ankou, Daisangen, Shō/Sūsuushi, Ryuuiisō, Chinrōtō, Tsuuiisō, Chuuren Poutou, Suu Kantsu, Tenhō/Chihō.

Volgens het overzicht op Japanese Mahjong verdubbelt han de basispunten en sluiten gangbare regels aan bij limieten zoals mangan, haneman, baiman, sanbaiman en yakuman. Dat kader stuurt elke keuze op deze Riichi Mahjong yaku-lijst.

Hoe han en fu worden omgezet in Riichi Mahjong-punten

Begrijpen hoe han en fu werken, zet patroonkennis om in punten. De formule voor basispunten is: basis = fu × 2^(2 + han). Rond fu af naar boven op het dichtstbijzijnde tiental.

  • Ron voor niet-dealer: totaal = 4 × basis (afgerond op 100).
  • Ron voor dealer: totaal = 6 × basis (afgerond op 100).
  • Tsumo voor niet-dealer: dealer betaalt 2 × basis, de anderen elk 1 × basis.
  • Tsumo voor dealer: elke tegenstander betaalt 2 × basis.

Mangan begrenst de basis op 2000. Dat betekent 8000 voor ron door een niet-dealer, 12000 voor ron door een dealer, en gesplitste tsumo-betalingen van 4000/2000/2000 (niet-dealer) of 4000 elk (dealer).

Voorbeeld A: gesloten 3 han 40 fu, niet-dealer ron. Basis = 40 × 2^5 = 1280 → totaal 5120, afgerond naar 5200. Voorbeeld B: dealer tsumo, 2 han 30 fu. Basis = 30 × 2^4 = 480 → elke tegenstander betaalt 960 (afgerond naar 1000 aan tafel, afhankelijk van de regels). Ken dit om Riichi Mahjong-punten met vertrouwen te beoordelen.

Vergelijkingstabel: veelvoorkomende yaku, han en voorbeelden

Hieronder staat een praktisch deel van de Riichi Mahjong yaku-lijst dat je het vaakst zult gebruiken.

Yaku (Engels)Gesloten hanOpen hanEenvoudig voorbeeld/opmerkingen
Riichi1Verklaard klaar; stick-bonus is van toepassing
Menzen Tsumo (Zelf trekken)1Alleen voor een gesloten hand, voeg toe aan andere yaku
Tanyao (Alleen Simpele Tegels)11Geen terminals/eerbewijzen; moderne tafels staan open toe
Pinfu (Alleen Sequenties)1Geen waarde-paar; twee-zijdige wait; gesloten
Iipeikō (Eén set identieke sequenties)1Bijv. 3-4-5m + 3-4-5m; gesloten
Yakuhai (Waarde-eerbewijzen)11Draken, zitwind of rondewind pungs/kongs
Chītoitsu (Zeven paren)2Zeven verschillende paren; gesloten
Toitoi (Alle Pungs)22Alle triplets/kongs; elk type wait
Ittsuu (Pure Straight 1-9)21Rechte reeks in één kleur; sterker gesloten
Sanshoku Dōjun (Gemengde drievoudige sequentie)21Dezelfde sequentie in alle kleuren, bijv. 4-5-6
Junchan (Terminals in elke set)32Elke set bevat terminals; moet in elke meld terminals/eerbewijzen bevatten
Honitsu (Half Flush)32Eén kleur + eerbewijzen
Ryanpeikō (Dubbele Iipeikō)3Twee verschillende paren van identieke sequenties; gesloten
San Ankou (Drie verborgen pungs)22De winnende methode telt mee als je ron op het paar; controleer de tafelregel
Shōsangen (Kleine Drie Draken)22Twee draken-pungs + drakenpaar

Deze tabel ondersteunt patroonherkenning en realistische han-verwachtingen. Gebruik hem om efficiënte upgrades na te streven in plaats van zeldzame vormen na te jagen.

Yakuman-handen uitgelegd met voorbeelden

Yakuman-handen zijn topwinsten met een limiet. Ze kunnen het momentum volledig omgooien.

  • Kokushi Musō (Dertien Wezen): van elk terminal/eerbewijs één plus één duplicaat. Voorbeeld: 1m,9m,1p,9p,1s,9s, E,S,W,N, Haku,Hatsu,Chun + elk duplicaat.
  • Suu Ankou (Vier verborgen pungs): vier verborgen triplets; ron-beperkingen gelden op het paar.
  • Daisangen (Grote Drie Draken): drie draken-pungs.
  • Shō/Sūsuushi (Kleine/Grote Vier Winden): drie wind-pungs + windpaar (yakuman) of alle vier wind-pungs (dubbele yakuman in sommige regels).
  • Ryuuiisō (Alles Groen): alleen groene tegels gebruikt (2s,3s,4s,6s,8s, Hatsu).
  • Chinrōtō (Alles Terminals): alle sets/parren zijn 1s en 9s.
  • Tsuuiisō (Alles Eerbewijzen): alleen winden en draken.
  • Chuuren Poutou (Negen Poorten): gesloten één-kleur 1112345678999 + elke tegel van 1–9.
  • Suu Kantsu (Vier Kongs): vier kongs in één hand; extreem zeldzaam.
  • Tenhō/Chihō (Hemel/Aarde): dealer wint uit de starttrek of niet-dealer tsumo op de eerste ronde.

Sommige tafels bevatten Renhō (Menselijke hand) of meerdere yakuman voor specifieke varianten; verduidelijk dit aan het begin. Nieuwsverslaggeving over de wereldwijde groei van het spel, zoals The New York Times, laat zien waarom consistentie met openbare regels belangrijk is wanneer je met nieuwe groepen speelt.

Eenvoudige mahjong handvoorbeelden die je kunt onthouden

Bouw herkenning op met compacte vormen. Deze mahjong handvoorbeelden sluiten direct aan op veelvoorkomende yaku.

  • Tanyao + Pinfu + Menzen Tsumo: 2-3-4m, 3-4-5p, 6-7-8p, 4-5-6s, paar van 7s; gesloten tsumo. Dat is een basis van 3 han met fu uit tsumo en waits.
  • Ittsuu in pin: 1-2-3p, 4-5-6p, 7-8-9p, 2-3-4m, paar van West. Gesloten is 2 han; overweeg riichi voor een extra han.
  • Sanshoku Dōjun: 3-4-5 in man/pin/sou plus flexibele zijblokken. Voeg riichi/tsumo toe voor sterke Riichi Mahjong-punten.

De Riichi Mahjong yaku-lijst beloont handen die kunnen verschuiven naar meerdere yaku naarmate tegels veranderen. Geef prioriteit aan twee-zijdige waits en flexibiliteit in kleuren.

In de praktijk: handen bouwen, efficiëntie en risico

Uit mijn uitgebreide werk met clubspelers zie ik de grootste sprongen wanneer spelers de verwachte waarde van elke afleg beoordelen. EV is niet alleen financieel jargon; het is een eenvoudige manier om risico en beloning te meten. Voor een introductie kun je Investopedia raadplegen en het idee toepassen op tegels die je behoudt versus weggooit.

Praktische controlepunten per beurt:

  • Eerst efficiëntie: houd vormen aan die na één trek twee-zijdige waits worden (bijv. 3-4 in een kleur is beter dan losse terminals in het begin, tenzij je op Junchan jaagt).
  • Daarna waarde: kan deze vorm consequent 3+ han bereiken vanuit de Riichi Mahjong yaku-lijst? Zo niet, voeg riichi, tsumo of een waarde-eerbewijs toe.
  • Risicobeheer: speel defensief tegen een verklaarde riichi wanneer je hand onder 2 han zit met slechte waits. Deal-in vermijden levert op de lange termijn meer Riichi Mahjong-punten op dan wanhopige pogingen.

Op basis van praktijkresultaten levert een gesloten hand die regelmatig 3 han haalt met open tanyao toegestaan over meerdere sets meer netto punten op dan sporadische yakuman-pogingen. Zo zet je kennis van de Riichi Mahjong yaku-lijst om in overwinningen.

Riichi-strategietips voor beginners

Vertaal kennis naar snelle upgrades. Deze riichi-strategietips blijven dicht bij de yaku die je daadwerkelijk zult zien.

  • Standaardlijn: Tanyao + Pinfu + Riichi. Flexibel, snel en efficiënt.
  • Voeg Sanshoku of Ittsuu alleen toe als de verdeling van de kleuren daar al op wijst.
  • Houd vroeg een paar van een waarde-eerbewijs aan; gooi de tweede weg als die de vorm vertraagt.
  • Timing van riichi: verklaar riichi wanneer je twee-zijdige waits hebt of wanneer de waarde al vastligt. Wacht bij eenzijdige waits als een extra trek de han/wait-kwaliteit kan verbeteren.
  • Verdedigingsoefeningen: onthoud veilige tegels (genbutsu), folded shapes en betaori-lijnen. Eén deal-in minder per sessie is een betekenisvolle puntenverschuiving.

Als je nieuw bent, behandel dit als een mahjong beginnersgids: mik snel op handen van 2–3 han en jaag niet op ijdele patronen.

Regelvarianten en tafelafspraken om te verduidelijken

Consistentie voorkomt discussies en versnelt het spel. Bevestig dit vóór Oost 1.

  • Open Tanyao: meestal toegestaan, maar sommige klassieke tafels beperken het.
  • Rode vijven: hoeveel, en in welke kleuren?
  • Abortieve draws: vier riichi, vier winden, negen terminals/eerbewijzen — gebruiken of negeren?
  • Renhō: yakuman, mangan of verboden?
  • Meerdere yakuman: zijn dubbele yakuman ingeschakeld (bijv. Suu Ankou tanki, Daisuushi)?

Openbare referenties zoals Japanese Mahjong maken het makkelijker om verwachtingen tussen groepen op elkaar af te stemmen. Brede media- en community-interesse, zoals behandeld door outlets als de BBC, duwt tafels ook richting gestandaardiseerde regels om nieuwkomers te helpen.

Hoe je deze Riichi Mahjong yaku-lijst bestudeert

  • Oefen de vergelijking totdat je open/gesloten han in één oogopslag kunt benoemen.
  • Oefen dagelijks het tellen van fu op drie voorbeeldhanden.
  • Volg resultaten: noteer waits, han, fu en Riichi Mahjong-punten na elke winst/verlies.
  • Bekijk na elke deal-in één verdedigingsfout opnieuw.

Binnen twee weken zie je de snelste route naar waarde en rond je meer handen af.

Belangrijkste inzichten

  • Beheers eerst de veelvoorkomende patronen: Tanyao, Pinfu, Riichi, Yakuhai, Iipeikō, Chītoitsu, Ittsuu, Sanshoku, Toitoi, Honitsu.
  • Zet han en fu consequent om in Riichi Mahjong-punten; ken mangan en hogere limieten uit je hoofd.
  • Kies waardelijnen die snel 3 han halen; voeg riichi/tsumo toe voor efficiënte upgrades.
  • Gebruik EV-denken om snelheid en veiligheid in balans te brengen; speel defensief wanneer je waarde laag is en het risico hoog.
  • Bevestig regelvarianten vóór het spelen om discussies en foutieve scoring te voorkomen.
  • Bestudeer met voorbeelden en logs; kleine, herhaalde verbeteringen leveren meer op dan zeldzame yakuman-jachten.