Riichi Mahjong Yaku-lijst: Voorbeelden, Punten en Tips

Inhoudsopgave
- Riichi Mahjong Yaku-lijst in één oogopslag
- Hoe han en fu worden omgezet in Riichi Mahjong-punten
- Vergelijkingstabel: veelvoorkomende yaku, han en voorbeelden
- Yakuman-handen uitgelegd met voorbeelden
- Eenvoudige mahjong handvoorbeelden die je kunt onthouden
- In de praktijk: handen bouwen, efficiëntie en risico
- Riichi-strategietips voor beginners
- Regelvarianten en tafelafspraken om te verduidelijken
- Hoe je deze Riichi Mahjong yaku-lijst bestudeert
- Belangrijkste inzichten
Als je snel wilt stijgen, begin dan met een duidelijke Riichi Mahjong yaku-lijst. In honderden competitiesessies die ik heb gecoacht, verbeteren spelers die de veelvoorkomende yaku en hun punten beheersen hun winstpercentage binnen een maand.
Ik neem je mee door praktische voorbeelden, hoe han en fu veranderen in Riichi Mahjong-punten, en welke handen je het best prioriteert. Gebruik de vergelijking om efficiënt te studeren.
Riichi Mahjong Yaku-lijst in één oogopslag
Een gedisciplineerde aanpak begint met frequente, betrouwbare yaku. Focus eerst op patronen van 1–3 han en bouw daarna uit naar limiet-handen.
- Belangrijkste fundamenten van 1 han: Riichi, Tanyao (Alleen Simpele Tegels), Pinfu, Menzen Tsumo, Yakuhai (waarde-eerbewijzen), Iipeikō.
- Middenklasse 2–3 han: Ittsuu, Sanshoku Dōjun, Toitoi, Chītoitsu, Junchan, Honitsu.
- Zeldzamere upgrades: Ryanpeikō, San Ankou, Shōsangen.
- Yakuman: Kokushi Musō, Suu Ankou, Daisangen, Shō/Sūsuushi, Ryuuiisō, Chinrōtō, Tsuuiisō, Chuuren Poutou, Suu Kantsu, Tenhō/Chihō.
Volgens het overzicht op Japanese Mahjong verdubbelt han de basispunten en sluiten gangbare regels aan bij limieten zoals mangan, haneman, baiman, sanbaiman en yakuman. Dat kader stuurt elke keuze op deze Riichi Mahjong yaku-lijst.
Hoe han en fu worden omgezet in Riichi Mahjong-punten
Begrijpen hoe han en fu werken, zet patroonkennis om in punten. De formule voor basispunten is: basis = fu × 2^(2 + han). Rond fu af naar boven op het dichtstbijzijnde tiental.
- Ron voor niet-dealer: totaal = 4 × basis (afgerond op 100).
- Ron voor dealer: totaal = 6 × basis (afgerond op 100).
- Tsumo voor niet-dealer: dealer betaalt 2 × basis, de anderen elk 1 × basis.
- Tsumo voor dealer: elke tegenstander betaalt 2 × basis.
Mangan begrenst de basis op 2000. Dat betekent 8000 voor ron door een niet-dealer, 12000 voor ron door een dealer, en gesplitste tsumo-betalingen van 4000/2000/2000 (niet-dealer) of 4000 elk (dealer).
Voorbeeld A: gesloten 3 han 40 fu, niet-dealer ron. Basis = 40 × 2^5 = 1280 → totaal 5120, afgerond naar 5200. Voorbeeld B: dealer tsumo, 2 han 30 fu. Basis = 30 × 2^4 = 480 → elke tegenstander betaalt 960 (afgerond naar 1000 aan tafel, afhankelijk van de regels). Ken dit om Riichi Mahjong-punten met vertrouwen te beoordelen.
Vergelijkingstabel: veelvoorkomende yaku, han en voorbeelden
Hieronder staat een praktisch deel van de Riichi Mahjong yaku-lijst dat je het vaakst zult gebruiken.
| Yaku (Engels) | Gesloten han | Open han | Eenvoudig voorbeeld/opmerkingen |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 | — | Verklaard klaar; stick-bonus is van toepassing |
| Menzen Tsumo (Zelf trekken) | 1 | — | Alleen voor een gesloten hand, voeg toe aan andere yaku |
| Tanyao (Alleen Simpele Tegels) | 1 | 1 | Geen terminals/eerbewijzen; moderne tafels staan open toe |
| Pinfu (Alleen Sequenties) | 1 | — | Geen waarde-paar; twee-zijdige wait; gesloten |
| Iipeikō (Eén set identieke sequenties) | 1 | — | Bijv. 3-4-5m + 3-4-5m; gesloten |
| Yakuhai (Waarde-eerbewijzen) | 1 | 1 | Draken, zitwind of rondewind pungs/kongs |
| Chītoitsu (Zeven paren) | 2 | — | Zeven verschillende paren; gesloten |
| Toitoi (Alle Pungs) | 2 | 2 | Alle triplets/kongs; elk type wait |
| Ittsuu (Pure Straight 1-9) | 2 | 1 | Rechte reeks in één kleur; sterker gesloten |
| Sanshoku Dōjun (Gemengde drievoudige sequentie) | 2 | 1 | Dezelfde sequentie in alle kleuren, bijv. 4-5-6 |
| Junchan (Terminals in elke set) | 3 | 2 | Elke set bevat terminals; moet in elke meld terminals/eerbewijzen bevatten |
| Honitsu (Half Flush) | 3 | 2 | Eén kleur + eerbewijzen |
| Ryanpeikō (Dubbele Iipeikō) | 3 | — | Twee verschillende paren van identieke sequenties; gesloten |
| San Ankou (Drie verborgen pungs) | 2 | 2 | De winnende methode telt mee als je ron op het paar; controleer de tafelregel |
| Shōsangen (Kleine Drie Draken) | 2 | 2 | Twee draken-pungs + drakenpaar |
Deze tabel ondersteunt patroonherkenning en realistische han-verwachtingen. Gebruik hem om efficiënte upgrades na te streven in plaats van zeldzame vormen na te jagen.
Yakuman-handen uitgelegd met voorbeelden
Yakuman-handen zijn topwinsten met een limiet. Ze kunnen het momentum volledig omgooien.
- Kokushi Musō (Dertien Wezen): van elk terminal/eerbewijs één plus één duplicaat. Voorbeeld: 1m,9m,1p,9p,1s,9s, E,S,W,N, Haku,Hatsu,Chun + elk duplicaat.
- Suu Ankou (Vier verborgen pungs): vier verborgen triplets; ron-beperkingen gelden op het paar.
- Daisangen (Grote Drie Draken): drie draken-pungs.
- Shō/Sūsuushi (Kleine/Grote Vier Winden): drie wind-pungs + windpaar (yakuman) of alle vier wind-pungs (dubbele yakuman in sommige regels).
- Ryuuiisō (Alles Groen): alleen groene tegels gebruikt (2s,3s,4s,6s,8s, Hatsu).
- Chinrōtō (Alles Terminals): alle sets/parren zijn 1s en 9s.
- Tsuuiisō (Alles Eerbewijzen): alleen winden en draken.
- Chuuren Poutou (Negen Poorten): gesloten één-kleur 1112345678999 + elke tegel van 1–9.
- Suu Kantsu (Vier Kongs): vier kongs in één hand; extreem zeldzaam.
- Tenhō/Chihō (Hemel/Aarde): dealer wint uit de starttrek of niet-dealer tsumo op de eerste ronde.
Sommige tafels bevatten Renhō (Menselijke hand) of meerdere yakuman voor specifieke varianten; verduidelijk dit aan het begin. Nieuwsverslaggeving over de wereldwijde groei van het spel, zoals The New York Times, laat zien waarom consistentie met openbare regels belangrijk is wanneer je met nieuwe groepen speelt.
Eenvoudige mahjong handvoorbeelden die je kunt onthouden
Bouw herkenning op met compacte vormen. Deze mahjong handvoorbeelden sluiten direct aan op veelvoorkomende yaku.
- Tanyao + Pinfu + Menzen Tsumo: 2-3-4m, 3-4-5p, 6-7-8p, 4-5-6s, paar van 7s; gesloten tsumo. Dat is een basis van 3 han met fu uit tsumo en waits.
- Ittsuu in pin: 1-2-3p, 4-5-6p, 7-8-9p, 2-3-4m, paar van West. Gesloten is 2 han; overweeg riichi voor een extra han.
- Sanshoku Dōjun: 3-4-5 in man/pin/sou plus flexibele zijblokken. Voeg riichi/tsumo toe voor sterke Riichi Mahjong-punten.
De Riichi Mahjong yaku-lijst beloont handen die kunnen verschuiven naar meerdere yaku naarmate tegels veranderen. Geef prioriteit aan twee-zijdige waits en flexibiliteit in kleuren.
In de praktijk: handen bouwen, efficiëntie en risico
Uit mijn uitgebreide werk met clubspelers zie ik de grootste sprongen wanneer spelers de verwachte waarde van elke afleg beoordelen. EV is niet alleen financieel jargon; het is een eenvoudige manier om risico en beloning te meten. Voor een introductie kun je Investopedia raadplegen en het idee toepassen op tegels die je behoudt versus weggooit.
Praktische controlepunten per beurt:
- Eerst efficiëntie: houd vormen aan die na één trek twee-zijdige waits worden (bijv. 3-4 in een kleur is beter dan losse terminals in het begin, tenzij je op Junchan jaagt).
- Daarna waarde: kan deze vorm consequent 3+ han bereiken vanuit de Riichi Mahjong yaku-lijst? Zo niet, voeg riichi, tsumo of een waarde-eerbewijs toe.
- Risicobeheer: speel defensief tegen een verklaarde riichi wanneer je hand onder 2 han zit met slechte waits. Deal-in vermijden levert op de lange termijn meer Riichi Mahjong-punten op dan wanhopige pogingen.
Op basis van praktijkresultaten levert een gesloten hand die regelmatig 3 han haalt met open tanyao toegestaan over meerdere sets meer netto punten op dan sporadische yakuman-pogingen. Zo zet je kennis van de Riichi Mahjong yaku-lijst om in overwinningen.
Riichi-strategietips voor beginners
Vertaal kennis naar snelle upgrades. Deze riichi-strategietips blijven dicht bij de yaku die je daadwerkelijk zult zien.
- Standaardlijn: Tanyao + Pinfu + Riichi. Flexibel, snel en efficiënt.
- Voeg Sanshoku of Ittsuu alleen toe als de verdeling van de kleuren daar al op wijst.
- Houd vroeg een paar van een waarde-eerbewijs aan; gooi de tweede weg als die de vorm vertraagt.
- Timing van riichi: verklaar riichi wanneer je twee-zijdige waits hebt of wanneer de waarde al vastligt. Wacht bij eenzijdige waits als een extra trek de han/wait-kwaliteit kan verbeteren.
- Verdedigingsoefeningen: onthoud veilige tegels (genbutsu), folded shapes en betaori-lijnen. Eén deal-in minder per sessie is een betekenisvolle puntenverschuiving.
Als je nieuw bent, behandel dit als een mahjong beginnersgids: mik snel op handen van 2–3 han en jaag niet op ijdele patronen.
Regelvarianten en tafelafspraken om te verduidelijken
Consistentie voorkomt discussies en versnelt het spel. Bevestig dit vóór Oost 1.
- Open Tanyao: meestal toegestaan, maar sommige klassieke tafels beperken het.
- Rode vijven: hoeveel, en in welke kleuren?
- Abortieve draws: vier riichi, vier winden, negen terminals/eerbewijzen — gebruiken of negeren?
- Renhō: yakuman, mangan of verboden?
- Meerdere yakuman: zijn dubbele yakuman ingeschakeld (bijv. Suu Ankou tanki, Daisuushi)?
Openbare referenties zoals Japanese Mahjong maken het makkelijker om verwachtingen tussen groepen op elkaar af te stemmen. Brede media- en community-interesse, zoals behandeld door outlets als de BBC, duwt tafels ook richting gestandaardiseerde regels om nieuwkomers te helpen.
Hoe je deze Riichi Mahjong yaku-lijst bestudeert
- Oefen de vergelijking totdat je open/gesloten han in één oogopslag kunt benoemen.
- Oefen dagelijks het tellen van fu op drie voorbeeldhanden.
- Volg resultaten: noteer waits, han, fu en Riichi Mahjong-punten na elke winst/verlies.
- Bekijk na elke deal-in één verdedigingsfout opnieuw.
Binnen twee weken zie je de snelste route naar waarde en rond je meer handen af.
Belangrijkste inzichten
- Beheers eerst de veelvoorkomende patronen: Tanyao, Pinfu, Riichi, Yakuhai, Iipeikō, Chītoitsu, Ittsuu, Sanshoku, Toitoi, Honitsu.
- Zet han en fu consequent om in Riichi Mahjong-punten; ken mangan en hogere limieten uit je hoofd.
- Kies waardelijnen die snel 3 han halen; voeg riichi/tsumo toe voor efficiënte upgrades.
- Gebruik EV-denken om snelheid en veiligheid in balans te brengen; speel defensief wanneer je waarde laag is en het risico hoog.
- Bevestig regelvarianten vóór het spelen om discussies en foutieve scoring te voorkomen.
- Bestudeer met voorbeelden en logs; kleine, herhaalde verbeteringen leveren meer op dan zeldzame yakuman-jachten.
