Riichi Mahjong Yaku Listesi: Örnekler, Puanlar ve İpuçları

İçindekiler
- Riichi Mahjong Yaku Listesine Genel Bakış
- Han ve Fu, Riichi Mahjong Puanlarına Nasıl Dönüşür?
- Karşılaştırma Tablosu: Yaygın Yaku, Han ve Örnekler
- Yakuman Eller Örneklerle Açıklanıyor
- Ezberleyebileceğiniz Basit Mahjong El Örnekleri
- Pratikte: El Kurma, Verimlilik ve Risk
- Başlangıç Seviyesi İçin Riichi Strateji İpuçları
- Netleştirilmesi Gereken Kural Varyasyonları ve Masa Anlaşmaları
- Bu Riichi Mahjong Yaku Listesi Nasıl Çalışılır?
- Temel Çıkarımlar
Hızlıca yükselmek istiyorsanız, net bir Riichi Mahjong yaku listesiyle başlayın. Koçluk yaptığım yüzlerce lig oturumunda, yaygın yaku’ları ve puanlarını öğrenen oyuncuların kazanma oranı bir ay içinde belirgin şekilde arttı.
Sizi pratik örneklerle, han ve fu’nun riichi mahjong puanlarına nasıl dönüştüğünü ve hangi ellerin önceliklendirilmesi gerektiğini adım adım anlatacağım. Verimli çalışmak için karşılaştırmaya bakın.
Riichi Mahjong Yaku Listesine Genel Bakış
Disiplinli bir yaklaşım, sık görülen ve güvenilir yaku’larla başlar. Önce 1–3 han’lık kalıplara odaklanın, ardından limit ellere geçin.
- Temel 1 han yapı taşları: Riichi, Tanyao (Sadece Sade Taşlar), Pinfu, Menzen Tsumo, Yakuhai (değerli onurlar), Iipeikō.
- Orta seviye 2–3 han: Ittsuu, Sanshoku Dōjun, Toitoi, Chītoitsu, Junchan, Honitsu.
- Daha nadir yükseltmeler: Ryanpeikō, San Ankou, Shōsangen.
- Yakuman: Kokushi Musō, Suu Ankou, Daisangen, Shō/Sūsuushi, Ryuuiisō, Chinrōtō, Tsuuiisō, Chuuren Poutou, Suu Kantsu, Tenhō/Chihō.
Japanese Mahjong genel bakışına göre han temel puanları ikiye katlar ve yaygın kural setleri mangan, haneman, baiman, sanbaiman ve yakuman gibi limitlerde büyük ölçüde uyumludur. Bu çerçeve, Riichi Mahjong yaku listesinde vereceğiniz her kararı yönlendirir.
Han ve Fu, Riichi Mahjong Puanlarına Nasıl Dönüşür?
Han ve fu’yu anlamak, kalıp bilgisini puana dönüştürür. Temel puan formülü şöyledir: temel = fu × 2^(2 + han). Fu’yu en yakın 10’a yuvarlayın.
- Dealer olmayan ron: toplam = 4 × temel (en yakın 100’e yuvarlanır).
- Dealer ron: toplam = 6 × temel (en yakın 100’e yuvarlanır).
- Dealer olmayan tsumo: dealer 2 × temel, diğerleri kişi başı 1 × temel öder.
- Dealer tsumo: her rakip 2 × temel öder.
Mangan, temel puanı 2000 ile sınırlar. Bu da dealer olmayan ron için 8000, dealer ron için 12000 ve tsumo ödemelerinde dealer olmayan için 4000/2000/2000, dealer için ise kişi başı 4000 anlamına gelir.
Örnek A: Kapalı 3 han 40 fu, dealer olmayan ron. Temel = 40 × 2^5 = 1280 → toplam 5120, 5200’e yuvarlanır. Örnek B: Dealer tsumo, 2 han 30 fu. Temel = 30 × 2^4 = 480 → her rakip 960 öder (masadaki kurallara göre 1000’e yuvarlanabilir). Bunları bilmek, riichi mahjong puanlarını güvenle değerlendirmenizi sağlar.
Karşılaştırma Tablosu: Yaygın Yaku, Han ve Örnekler
Aşağıda, en sık kullanacağınız Riichi Mahjong yaku listesinin pratik bir özeti yer alıyor.
| Yaku (İngilizce) | Kapalı Han | Açık Han | Basit Örnek/Notlar |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 | — | Hazır eli ilan etme; stick bonusu uygulanır |
| Menzen Tsumo (Kendi Çekişi) | 1 | — | Sadece kapalı elde, diğer yaku’lara eklenir |
| Tanyao (Sadece Sade Taşlar) | 1 | 1 | Uçlar/onurlar yok; modern masalarda açık oynanabilir |
| Pinfu (Sadece Seriler) | 1 | — | Değerli çift yok; iki uçlu bekleyiş; kapalı |
| Iipeikō (Bir Çift Aynı Seri) | 1 | — | Örn. 3-4-5m + 3-4-5m; kapalı |
| Yakuhai (Değerli Onurlar) | 1 | 1 | Ejderha, oturma rüzgârı veya tur rüzgârı pung/kong |
| Chītoitsu (Yedi Çift) | 2 | — | Yedi farklı çift; kapalı |
| Toitoi (Tüm Punglar) | 2 | 2 | Tüm üçlüler/konglar; her bekleyiş türü olabilir |
| Ittsuu (1-9 Düz Seri) | 2 | 1 | Tek bir renkte düz seri; kapalıyken daha güçlü |
| Sanshoku Dōjun (Karışık Üçlü Seri) | 2 | 1 | Aynı seri üç renkte, örn. 4-5-6 |
| Junchan (Her Sette Uç Taşlar) | 3 | 2 | Her sette uç taş bulunur; her meldde onur/uç taş gerekir |
| Honitsu (Yarım Floş) | 3 | 2 | Bir renk + onurlar |
| Ryanpeikō (Çift Iipeikō) | 3 | — | İki ayrı aynı seri çifti; kapalı |
| San Ankou (Üç Gizli Pung) | 2 | 2 | Ron ile çift üzerinde kazanma yöntemi önemli olabilir; masa kuralını doğrulayın |
| Shōsangen (Küçük Üç Ejderha) | 2 | 2 | İki ejderha pung + bir ejderha çifti |
Bu tablo, kalıp tanımayı ve gerçekçi han beklentilerini sağlamlaştırır. Nadir şekillerin peşinden koşmak yerine verimli yükseltmeleri hedeflemek için kullanın.
Yakuman Eller Örneklerle Açıklanıyor
Yakuman eller, en üst seviye limit kazanımlardır. İvme değiştirir ve oyunu tek elde çevirebilir.
- Kokushi Musō (On Üç Yalnız): Her uç/onurdan birer tane ve bir tekrar. Örnek: 1m,9m,1p,9p,1s,9s, E,S,W,N, Haku,Hatsu,Chun + herhangi bir tekrar.
- Suu Ankou (Dört Gizli Pung): Dört gizli üçlü; çift üzerindeki ron kısıtlamaları geçerlidir.
- Daisangen (Büyük Üç Ejderha): Üç ejderha pung.
- Shō/Sūsuushi (Küçük/Büyük Dört Rüzgâr): Üç rüzgâr pung + bir rüzgâr çifti (yakuman) veya dört rüzgâr pung’un tamamı (bazı kurallarda çift yakuman).
- Ryuuiisō (Tamamen Yeşil): Sadece yeşil taşlar kullanılır (2s,3s,4s,6s,8s, Hatsu).
- Chinrōtō (Tamamen Uçlar): Tüm setler/çiftler 1s ve 9s’lerden oluşur.
- Tsuuiisō (Tamamen Onurlar): Sadece rüzgârlar ve ejderhalar.
- Chuuren Poutou (Dokuz Kapı): Kapalı tek renk 1112345678999 + 1–9’dan herhangi biri.
- Suu Kantsu (Dört Kong): Tek elde dört kong; son derece nadirdir.
- Tenhō/Chihō (Gök/Yer): Dealer ilk çekişte kazanır veya dealer olmayan ilk turda tsumo yapar.
Bazı masalar Renhō (İnsan eli) ya da belirli varyasyonlar için birden fazla yakuman içerir; oyuna başlamadan önce netleştirin. Oyunun küresel yükselişini anlatan haberler, örneğin The New York Times, yeni gruplarla oynarken kamuya açık kural setleriyle tutarlılığın neden önemli olduğunu gösteriyor.
Ezberleyebileceğiniz Basit Mahjong El Örnekleri
Kompakt şekillerle tanıma becerinizi geliştirin. Bu mahjong el örnekleri doğrudan sık görülen yaku’lara karşılık gelir.
- Tanyao + Pinfu + Menzen Tsumo: 2-3-4m, 3-4-5p, 6-7-8p, 4-5-6s, 7’li çift; kapalı tsumo. Bu, tsumo ve bekleyiş fu’suyla birlikte 3 han’lık bir taban oluşturur.
- Pins’te Ittsuu: 1-2-3p, 4-5-6p, 7-8-9p, 2-3-4m, Batı çifti. Kapalıysa 2 han’dır; ekstra bir han için riichi düşünün.
- Sanshoku Dōjun: man/pin/sou boyunca 3-4-5 ve esnek yan bloklar. Güçlü riichi mahjong puanları için riichi/tsumo ekleyin.
Riichi Mahjong yaku listesi, taşlar değiştikçe birden fazla yaku’ya dönüşebilen elleri ödüllendirir. İki uçlu bekleyişleri ve renk esnekliğini önceliklendirin.
Pratikte: El Kurma, Verimlilik ve Risk
Kulüp oyuncularıyla uzun süre çalıştıktan sonra gördüğüm en büyük sıçramalar, oyuncuların her atışta beklenen değeri değerlendirmesiyle geliyor. EV sadece finans terimi değildir; elde tutulan taş ile atılan taş arasındaki risk-ödül dengesini ölçmenin basit bir yoludur. Kısa bir giriş için Investopedia’ya bakın ve bu fikri tuttuğunuz taşlara uygulayın.
Her tur için pratik kontrol noktaları:
- Önce verimlilik: Bir çekişten sonra iki uçlu bekleyişe dönüşen şekilleri tutun (ör. erken oyunda izole uç taşlar yerine 3-4 uyumlu seri, Junchan kovalamıyorsanız).
- Sonra değer: Bu şekil Riichi Mahjong yaku listesinden düzenli olarak 3+ han’a ulaşabiliyor mu? Ulaşmıyorsa riichi, tsumo veya değerli bir onur ekleyin.
- Risk kontrolü: Kötü bekleyişli ve 2 han’ın altındaki elinizle ilan edilmiş bir riichi’ye karşı savunmaya geçin. Deal-in’den kaçınmak, umutsuz kovalamalardan daha fazla riichi mahjong puanı korur.
Gerçek dünya sonuçlarına göre, açık tanyao’ya izin verilen ve düzenli olarak 3 han’a ulaşan kapalı bir el, aralıklı yakuman denemelerinden daha fazla net puan getirir. Riichi Mahjong yaku listesi bilgisini böylece galibiyete dönüştürürsünüz.
Başlangıç Seviyesi İçin Riichi Strateji İpuçları
Bilgiyi hızlı yükseltmelere dönüştürün. Bu riichi strateji ipuçları, gerçekten göreceğiniz yaku’larla uyumludur.
- Varsayılan çizgi: Tanyao + Pinfu + Riichi. Esnek, hızlı ve verimlidir.
- Sanshoku veya Ittsuu’yu yalnızca renk dağılımı zaten buna yatkınsa ekleyin.
- Erken oyunda bir değerli onur çifti tutun; şekli kilitliyorsa ikinciyi atın.
- Riichi zamanlaması: İki uçlu bekleyişiniz olduğunda veya değer zaten kilitlendiğinde ilan edin. Başka bir çekiş han/bekleyiş kalitesini artıracaksa tek uçlu bekleyişte bekleyin.
- Savunma çalışmaları: Güvenli taşları (genbutsu), fold edilmiş şekilleri ve betaori çizgilerini ezberleyin. Oturum başına bir daha az deal-in, anlamlı bir puan farkı yaratır.
Yeniyseniz bunu bir mahjong başlangıç rehberi gibi düşünün: hızlıca 2–3 han’lık ellere ulaşmayı hedefleyin ve gösteriş amaçlı kalıpların peşinden gitmeyin.
Netleştirilmesi Gereken Kural Varyasyonları ve Masa Anlaşmaları
Tutarlılık tartışmaları azaltır ve oyunu hızlandırır. Doğu 1’den önce bunları doğrulayın.
- Açık Tanyao: Genellikle izinlidir, ancak bazı klasik masalar bunu kapalıyla sınırlar.
- Kırmızı Beşler: Kaç tane var ve hangi renklerde?
- İptal eden çekilişler: Dört riichi, dört rüzgâr, dokuz uç/onur—uygulanıyor mu, yoksa yok sayılıyor mu?
- Renhō: Yakuman mı, mangan mı, yoksa yasak mı?
- Çoklu Yakuman: Çift yakuman açık mı (ör. Suu Ankou tanki, Daisuushi)?
Japanese Mahjong gibi kamuya açık kaynaklar, gruplar arasında beklentileri hizalamayı kolaylaştırır. BBC gibi mecraların kapsadığı daha geniş medya ve topluluk ilgisi de, yeni başlayanlara yardımcı olmak için masaları standart kurallara yönlendiriyor.
Bu Riichi Mahjong Yaku Listesi Nasıl Çalışılır?
- karşılaştırma tablosunu açık ve kapalı han’ları bakarak söyleyene kadar tekrar edin.
- Her gün üç örnek elde fu sayımı yapın.
- Sonuçları takip edin: Her kazanma/kaybetmeden sonra bekleyişi, han’ı, fu’yu ve riichi mahjong puanlarını kaydedin.
- Her deal-in sonrası bir savunma hatasını gözden geçirin.
İki hafta içinde, değere giden en hızlı hattı fark etmeye ve daha fazla eli dönüştürmeye başlayacaksınız.
Temel Çıkarımlar
- Önce yaygın kalıpları öğrenin: Tanyao, Pinfu, Riichi, Yakuhai, Iipeikō, Chītoitsu, Ittsuu, Sanshoku, Toitoi, Honitsu.
- Han ve fu’yu riichi mahjong puanlarına tutarlı biçimde dönüştürün; mangan ve üst limitleri ezbere bilin.
- Hızlıca 3 han’a ulaşan değerli hatları seçin; verimli yükseltmeler için riichi/tsumo ekleyin.
- Hız ve güvenliği dengelemek için EV düşüncesini kullanın; değer düşük ve risk yüksekse fold edin.
- Tartışma ve yanlış skorlamayı önlemek için oyundan önce kural varyasyonlarını doğrulayın.
- Örnekler ve kayıtlarla çalışın; küçük ve tekrarlanan gelişmeler, nadir yakuman kovalamalarını geride bırakır.
