Riichi Mahjong yaku lista: példák, pontok és tippek

Tartalomjegyzék
- Riichi Mahjong yaku lista áttekintésben
- Hogyan alakulnak a han és fu riichi mahjong pontokká
- Összehasonlító táblázat: gyakori yaku, han és példák
- Yakuman kezek magyarázata példákkal
- Egyszerű mahjong kézpéldák, amiket megjegyezhetsz
- A gyakorlatban: kézépítés, hatékonyság és kockázat
- Kezdőbarát riichi stratégiai tippek
- Szabályváltozatok és asztali megállapodások, amiket tisztázni kell
- Hogyan tanuld ezt a Riichi Mahjong yaku listát
- Fő tanulságok
Ha gyorsan szeretnél előrelépni, kezdd egy világos Riichi Mahjong yaku listával. Több száz ligamérkőzés során, amelyeket edzettem, azok a játékosok, akik elsajátítják a gyakori yaku-kat és azok pontértékét, egy hónapon belül javítják a győzelmi arányukat.
Végigvezetlek a gyakorlati példákon, azon, hogyan lesz a han és fu-ból riichi mahjong pont, és mely kezeket érdemes előnyben részesíteni. Használd az összehasonlítást a hatékony tanuláshoz.
Riichi Mahjong yaku lista áttekintésben
A fegyelmezett megközelítés a gyakori, megbízható yaku-kal kezdődik. Először az 1–3 han-os mintákra koncentrálj, majd építs rájuk limit kezeket.
- Elsődleges 1 han-os alapok: Riichi, Tanyao (Csak egyszerűk), Pinfu, Menzen Tsumo, Yakuhai (értékes díszek), Iipeikō.
- Középkategóriás 2–3 han: Ittsuu, Sanshoku Dōjun, Toitoi, Chītoitsu, Junchan, Honitsu.
- Ritkább fejlesztések: Ryanpeikō, San Ankou, Shōsangen.
- Yakuman: Kokushi Musō, Suu Ankou, Daisangen, Shō/Sūsuushi, Ryuuiisō, Chinrōtō, Tsuuiisō, Chuuren Poutou, Suu Kantsu, Tenhō/Chihō.
A Japanese Mahjong áttekintése szerint a han megduplázza az alappontokat, és a gyakori szabályrendszerek olyan limitekben egyeznek, mint a mangan, haneman, baiman, sanbaiman és yakuman. Ez a keret irányít minden döntést ezen a Riichi Mahjong yaku listán.
Hogyan alakulnak a han és fu riichi mahjong pontokká
A han és fu megértése a mintaismeretet pontokká alakítja. Az alappont képlete: alap = fu × 2^(2 + han). A fu-t kerekítsd felfelé a legközelebbi 10-re.
- Nem dealer ron: összesen = 4 × alap (100-ra kerekítve).
- Dealer ron: összesen = 6 × alap (100-ra kerekítve).
- Nem dealer tsumo: a dealer 2 × alapot fizet, a többiek 1 × alapot fizetnek fejenként.
- Dealer tsumo: minden ellenfél 2 × alapot fizet.
A mangan 2000-nél korlátozza az alapot. Ez nem dealer ron esetén 8000-et, dealer ron esetén 12000-et, valamint nem dealer tsumo esetén 4000/2000/2000, dealer tsumo esetén pedig 4000-4000-4000 fizetést jelent.
Példa A: Zárt 3 han 40 fu, nem dealer ron. Alap = 40 × 2^5 = 1280 → összesen 5120, 5200-ra kerekítve. Példa B: Dealer tsumo, 2 han 30 fu. Alap = 30 × 2^4 = 480 → minden ellenfél 960-at fizet (asztaltól és szabályoktól függően 1000-re kerekítve). Ezek ismeretében magabiztosan tudod értékelni a riichi mahjong pontokat.
Összehasonlító táblázat: gyakori yaku, han és példák
Az alábbiakban a Riichi Mahjong yaku lista egy gyakorlati szelete látható, amelyet a legtöbbször használsz majd.
| Yaku (angol) | Zárt han | Nyitott han | Egyszerű példa/megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 | — | Kijelentett kész kéz; stick bónusz jár |
| Menzen Tsumo (önhúzás) | 1 | — | Csak zárt kézben, más yaku-khoz adódik |
| Tanyao (Csak egyszerűk) | 1 | 1 | Nincs szélső vagy dísz; modern asztaloknál nyitva is engedett |
| Pinfu (Csak sorok) | 1 | — | Nincs értékes pár; kétoldalas várás; zárt |
| Iipeikō (Egy azonos sorpár) | 1 | — | Pl. 3-4-5m + 3-4-5m; zárt |
| Yakuhai (értékes díszek) | 1 | 1 | Sárkányok, saját szél vagy körszél pung/kong |
| Chītoitsu (Hét pár) | 2 | — | Hét különböző pár; zárt |
| Toitoi (Minden pung) | 2 | 2 | Minden csoport pung/kong; bármilyen várás |
| Ittsuu (Tiszta egyenes 1-9) | 2 | 1 | Egy színben végigfutó sor; zártan erősebb |
| Sanshoku Dōjun (Vegyes hármas sor) | 2 | 1 | Ugyanaz a sor mindhárom színben, pl. 4-5-6 |
| Junchan (Minden csoportban szélső) | 3 | 2 | Minden csoport tartalmaz szélsőt; minden meldben kell legyen dísz vagy szélső |
| Honitsu (Fél flush) | 3 | 2 | Egy szín + díszek |
| Ryanpeikō (Dupla Iipeikō) | 3 | — | Két külön azonos sorpár; zárt |
| San Ankou (Három rejtett pung) | 2 | 2 | A nyerési mód számít, ha ron a párra; ellenőrizd az asztalszabályt |
| Shōsangen (Kis három sárkány) | 2 | 2 | Két sárkány pung + sárkány pár |
Ez a táblázat segít a mintafelismerésben és a reális han-elvárásokban. Használd arra, hogy hatékony fejlesztéseket célozz, ne ritka alakzatokat hajszolj.
Yakuman kezek magyarázata példákkal
A yakuman kezek a legmagasabb szintű, limitált nyerések. Megfordítják a lendületet és eldönthetik a meccset.
- Kokushi Musō (Tizenhárom árva): Minden szélső/dísz egy-egy példánya, plusz egy duplikátum. Példa: 1m,9m,1p,9p,1s,9s, E,S,W,N, Haku,Hatsu,Chun + bármely duplikátum.
- Suu Ankou (Négy rejtett pung): Négy rejtett tripla; a párra vonatkozó ron-korlátozások érvényesek.
- Daisangen (Nagy három sárkány): Három sárkány pung.
- Shō/Sūsuushi (Kis/Nagy négy szél): Három szél pung + szél pár (yakuman), vagy mind a négy szél pung (egyes szabályokban dupla yakuman).
- Ryuuiisō (Minden zöld): Csak zöld lapok használhatók (2s,3s,4s,6s,8s, Hatsu).
- Chinrōtō (Minden szélső): Minden csoport/pár 1-es és 9-es lapokból áll.
- Tsuuiisō (Minden dísz): Csak szelek és sárkányok.
- Chuuren Poutou (Kilenc kapu): Zárt, egy színű 1112345678999 + bármely 1–9 lap.
- Suu Kantsu (Négy kong): Négy kong egy kézben; rendkívül ritka.
- Tenhō/Chihō (Mennyei/Földi): A dealer az első húzásból nyer, vagy a nem dealer az első körben tsumo-val nyer.
Egyes asztalok tartalmazzák a Renhō-t (emberi kéz) vagy több yakuman-t bizonyos változatokban; ezt a játék elején tisztázni kell. A játék globális növekedéséről szóló híradások, például a The New York Times, jól mutatják, miért fontos a nyilvános szabályrendszerekkel való összhang, amikor új csoportokkal játszol.
Egyszerű mahjong kézpéldák, amiket megjegyezhetsz
Építs felismerést tömör alakzatokkal. Ezek a mahjong kézpéldák közvetlenül gyakori yaku-khoz kapcsolódnak.
- Tanyao + Pinfu + Menzen Tsumo: 2-3-4m, 3-4-5p, 6-7-8p, 4-5-6s, 7-es pár; zárt tsumo. Ez 3 han alap, plusz fu a tsumo és a várás miatt.
- Ittsuu a pin színben: 1-2-3p, 4-5-6p, 7-8-9p, 2-3-4m, nyugati pár. Zártan 2 han; érdemes lehet riichi-t hozzáadni egy extra hanért.
- Sanshoku Dōjun: 3-4-5 mindhárom színben, plusz rugalmas oldalsó blokkok. Riichi-vel vagy tsumo-val erős riichi mahjong pontokat érhetsz el.
A Riichi Mahjong yaku lista azokat a kezeket kedveli, amelyek a lapok változásával több yaku-ba is átfordulhatnak. Előnyben részesítsd a kétoldalas várásokat és a színrugalmas alakzatokat.
A gyakorlatban: kézépítés, hatékonyság és kockázat
Klubjátékosokkal végzett széleskörű munka alapján a legnagyobb ugrásokat akkor látom, amikor a játékosok minden eldobásnál mérlegelik a várható értéket. Az EV nem csak pénzügyi zsargon; egyszerű módja a kockázat és jutalom mérésének. Bevezetőként nézd meg az Investopedia-t, és alkalmazd az ötletet arra, mely lapokat tartod meg és melyeket dobod el.
Gyakorlati ellenőrzőpontok minden körben:
- Először a hatékonyság: Tartsd meg azokat az alakzatokat, amelyek egy húzás után kétoldalas várássá válnak (pl. a 3-4-es sorok korán jobbak az elszigetelt szélsőknél, hacsak nem Junchan-t célzol).
- Másodszor az érték: Elérheti-e ez az alakzat következetesen a 3+ han-t a Riichi Mahjong yaku listáról? Ha nem, adj hozzá riichi-t, tsumo-t vagy egy értékes díszt.
- Kockázatkezelés: Védekezz egy bejelentett riichi ellen, ha a kezed 2 han alatt van és gyenge a várás. A deal-in elkerülése hosszú távon több riichi mahjong pontot őriz meg, mint a kétségbeesett hajszák.
Valós eredmények alapján egy zárt kéz, amely rendszeresen eléri a 3 han-t, és amelynél az open tanyao engedélyezett, több nettó pontot termel a sorozatok során, mint az alkalmi yakuman-kísérletek. Így alakítod a Riichi Mahjong yaku lista ismeretét győzelmekké.
Kezdőbarát riichi stratégiai tippek
Fordítsd a tudást gyors fejlődéssé. Ezek a riichi stratégiai tippek a ténylegesen előforduló yaku-kra épülnek.
- Alapvonal: Tanyao + Pinfu + Riichi. Rugalmas, gyors és hatékony.
- Sanshoku vagy Ittsuu csak akkor, ha a színeloszlás már eleve ebbe az irányba mutat.
- Tarts meg egy értékes dísz párt korán; a másodikat dobd el, ha lassítja az alakzatot.
- Riichi időzítése: Akkor jelentkezz, amikor kétoldalas várásod van, vagy az érték már biztos. Egyoldalas várásnál várj, ha egy új húzás javíthatja a han-t vagy a várás minőségét.
- Védekezési gyakorlat: Jegyezd meg a biztonságos lapokat (genbutsu), a foldolt alakzatokat és a betaori vonalakat. Egyetlen kevesebb deal-in körönként is jelentős pontkülönbséget jelent.
Ha új vagy, kezeld ezt mahjong kezdő útmutatóként: törekedj gyorsan 2–3 han-os kezekre, és ne hajszolj hiúsági mintákat.
Szabályváltozatok és asztali megállapodások, amiket tisztázni kell
Az egységesség csökkenti a vitákat és gyorsítja a játékot. Ezeket tisztázd az East 1 előtt.
- Open Tanyao: Általában engedélyezett, de egyes klasszikus asztalok korlátozzák.
- Vörös ötösök: Hány van, és mely színekben?
- Megszakító húzások: Négy riichi, négy szél, kilenc szélső/dísz — használható vagy figyelmen kívül hagyandó?
- Renhō: Yakuman, mangan vagy tiltott?
- Többszörös yakuman: Engedélyezett a dupla yakuman (pl. Suu Ankou tanki, Daisuushi)?
A Japanese Mahjong jellegű nyilvános források megkönnyítik az elvárások összehangolását a különböző csoportok között. A szélesebb médiában és közösségi térben megjelenő érdeklődés, amelyről például a BBC is beszámol, szintén a szabványosított szabályok felé tereli az asztalokat, hogy segítsék az újoncokat.
Hogyan tanuld ezt a Riichi Mahjong yaku listát
- Gyakorold az összehasonlító táblázatot addig, amíg ránézésre meg tudod mondani a nyitott/zárt han értékeket.
- Naponta három mintakéz fu-számolását gyakorold.
- Kövesd az eredményeket: minden nyerés/vesztés után jegyezd fel a várást, a han-t, a fu-t és a riichi mahjong pontokat.
- Minden deal-in után nézz át egy védekezési hibát.
Két héten belül gyorsabban felismered az értékhez vezető utat, és több kezet tudsz majd ponttá alakítani.
Fő tanulságok
- Először a gyakori mintákat sajátítsd el: Tanyao, Pinfu, Riichi, Yakuhai, Iipeikō, Chītoitsu, Ittsuu, Sanshoku, Toitoi, Honitsu.
- A han és fu értékeket következetesen alakítsd riichi mahjong pontokká; a mangan és a magasabb limitek legyenek teljesen biztosak.
- Olyan értékes vonalakat válassz, amelyek gyorsan elérik a 3 han-t; adj hozzá riichi-t vagy tsumo-t a hatékony fejlesztéshez.
- Használj EV-szemléletet a sebesség és a biztonság egyensúlyához; foldolj, ha az érték alacsony és a kockázat magas.
- Játék előtt tisztázd a szabályváltozatokat, hogy elkerüld a vitákat és a hibás pontozást.
- Példákkal és naplózással tanulj; a kis, ismételt fejlődések többet érnek, mint a ritka yakuman-hajszák.
