Bodování hongkongského mahjongu: tabulka fanů, limity, příklady

Obsah

Bodování hongkongského mahjongu používá fan k určení hodnoty ruky, přičemž běžné minimum pro výhru je 3 fan a limit je 13 fan. Každý fan zdvojnásobuje základ; limitní kombinace se vyplácejí na strop. Níže najdete tabulku fanů, limitní kombinace i řešené příklady.

Učil jsem ligové i klubové hráče počítat bodování hongkongského mahjongu pod časovým tlakem. Nejrychlejší počtáři používají konzistentní kontrolní seznam, naučená zdvojnásobení a jasný přehled o domácích pravidlech. Tento průvodce vám dává právě tuto výbavu, opřenou o standardy HK Old Style (HKOS) a ověřenou u skutečných stolů.

Jak funguje bodování hongkongského mahjongu

  • Cíl: Sestavit 4 meldy (pungy/chow/kany) + 1 pár a poté vyhlásit mahjong.
  • Fan (faan): Každý uznaný vzor přidává 1+ fan. Každý fan zdvojnásobuje základní skóre.
  • Minimální hranice u stolu: Většina stolů HKOS vyžaduje k výhře 3 fan.
  • Limit: 13 fan (nebo více) se vyplácí jako limit; jednotlivé stropy se podle domácích pravidel liší.
  • Pravidla pro dealera: Dealer (Východ) platí/inkasuje dvojnásobek. Pokud dealer vyhraje, pokračuje.
  • Vyplácení:
    1. Ron (výhra na odhozenou dlaždici): Hráč, který odhodil, platí celou částku; ostatní neplatí nic.
    2. Zimo (vlastní tah): Platí všichni tři soupeři; uplatní se dvojnásobky pro dealera i nedealera.
  • Květiny a roční období: Každá květina/roční období = +1 fan. Bonusové sady (např. všechny 4 květiny) mohou na některých stolech přidat další bonus.

Podle obecného přehledu o mahjongu používá HKOS model zdvojnásobování a uznává klasické limitní kombinace; před hrou si ověřte varianty u stolu (Wikipedia). Zpravodajství BBC upozorňuje na znovu rostoucí popularitu hry a regionální pravidla, se kterými se hráči setkávají napříč kluby (BBC).

Proč bodování hongkongského mahjongu zvýhodňuje přehlednost a rychlost

  • Jednoduchá matematika: Spočítejte fan a pak použijte zdvojnásobení. Žádné fu jako v japonském Riichi.
  • Přehledné výplaty: Hráči se dohodnou na základní jednotce; fan určuje násobek.
  • Praktické pro turnaje: Rychlé rozhodování v časovaných kolech i pro nové hráče.

Jak vysvětluje Mei-Ling Ho, hlavní rozhodčí v Kowloon Tile Club: „Naučte nejdřív fan, ne dlaždice. Jakmile hráči uvidí, že 5 fan znamená 32× základ, zmizí nervozita a hra se zpřesní.“

Srovnávací tabulka — běžné hodnoty fan v HKOS {#comparison-table}

Níže je praktická tabulka fanů, kterou používá mnoho skupin hrajících hongkongský mahjong. Před hrou si vždy ověřte konkrétní pravidla domu. Pro širší kulturní kontext her a rozmanitosti pravidel se podívejte na pokrytí v The Guardian (The Guardian).

Vzor (HKOS)Hodnota fanPoznámky/vysvětlení
Vlastní tah (zimo)+1Výhra tahem vlastní dlaždice.
Ukradení kany+1Výhra přivlastněním dlaždice použité k vyhlášení složené kany.
Poslední dlaždice z hromádky+1Také se nazývá poslední dostupná dlaždice.
Květina nebo roční období+1 za každouNěkteré stoly přidávají bonus za všechny 4 květiny/roční období.
Pung/kana draka+1Zelený, červený nebo bílý drak.
Pung/kana vlastní větrné pozice+1Vítr vaší sedací pozice.
Pung/kana převládajícího větru+1Vítr aktuálního kola.
Všechny pungy (bez chowů)+3Meldy jsou samé pungy/kany; pár je povolen.
Poloviční flush (jedna barva + pocty)+3Např. bambusy + větry/draci.
Plný flush (jedna barva, bez poct)+6Např. jen tečky; pár ze stejné barvy.
Čisté konce a pocty+?Často se bere jako 13+ fan (limit). Určuje dům.
Skrytá ruka na ron+1Plně skrytá ruka vyhrávající na odhozenou dlaždici.
Skrytá ruka na zimo+1 (plus zimo)Některé stoly přiznávají jen bonus +1 za zimo. Ověřte místně.

Tip: Naučte se zdvojnásobení od 3 do 8 fan. 3→8×, 4→16×, 5→32×, 6→64×, 7→128×, 8→256× základních jednotek.

Co se v hongkongském mahjongu počítá jako limitní kombinace?

Limitní kombinace (ekvivalent yakuman) se vyplácejí okamžitě na strop bez ohledu na další fan. Mezi běžně uznávané limitní kombinace HKOS patří:

  • Třináct orlů (13 Orphans): Jedna od každé koncové a poctové dlaždice (1 a 9 z každé barvy, 4 větry, 3 draci) plus libovolná jedna duplicitní dlaždice pro vytvoření páru.
  • Devět bran: Skrytá jednobarevná ruka s 1112345678999 plus libovolná jedna dlaždice stejné barvy.
  • Velcí tři draci: Pungy/kany všech tří draků.
  • Velké čtyři větry a malé čtyři větry: Pungy/kany čtyř větrů (velké) nebo tři větry plus pár (malé).
  • Vše zelené: Ruka složená výhradně ze zelených dlaždic (2, 3, 4, 6, 8 z bambusů a zelený drak).
  • Vše pocty: Všechny meldy i pár jsou jen větry/draci.
  • Čtyři skryté pungy: Čtyři skryté pungy (a pár) bez hlášení.

Většina klubů nastavuje limit výplaty na 13 fan; některé mají strop vyšší. Turnajové balíčky tyto kombinace obvykle uvádějí výslovně.

Řešené příklady bodování krok za krokem

Tato část předpokládá: minimum 3 fan, limit 13 fan, dvojnásobky pro dealera se platí/inkasují a základní jednotka = 1 žeton/bod pro přehlednost. Přizpůsobte podle sázek u vašeho stolu.

Příklad 1: Minimální vítězná ruka na vlastní tah (zimo)

Cíl: Dosáhnout přesně 3 fan.

Rozpis ruky (skrytá):

  • Pung červených draků (+1)
  • Pung vlastní větrné pozice (+1)
  • Vlastní tah (+1)
  • Ostatní meldy/chowy/pár v tomto příkladu nepřidávají žádný další fan

Celkem: 3 fan.

  • Zdvojnásobení: 2^3 = 8× základ.
  • Platba za zimo: Každý ze 3 soupeřů platí 8. Pokud je některý z nich dealer, platí dvojnásobek (16). Pokud jste dealer vy, každý soupeř platí dvojnásobek (16).

Proč je to důležité: Jasná cesta k minimu 3 fan je zaměřit se na jeden pung draků, jeden pung větru a usilovat o zimo.

Příklad 2: Silná střední ruka s polovičním flushem a všemi pungy

Situace: Vyhráváte na odhozenou dlaždici (ron). Jste nedealer.

Rozpis ruky:

  • Všechny pungy (+3)
  • Poloviční flush (např. všechny bambusy + pocty) (+3)
  • Pung draků (+1)

Celkem: 7 fan.

  • Zdvojnásobení: 2^7 = 128× základ.
  • Platba za ron: Hráč, který odhodil, platí 128; dva ostatní neplatí nic.
  • Pokud byste byli dealer: Hráč, který odhodil, by platil 256.

Praktická poznámka: Mnoho středně pokročilých hráčů se brzy naučí rozpoznat linie s polovičním flushhem; spojení s „všemi pungy“ urychlí cestu na 6–7 fan bez honby za vzácnými dlaždicemi.

Příklad 3: Limitní kombinace — Třináct orlů

Situace: Skrytých Třináct orlů, výhra na odhozenou dlaždici.

Rozpis ruky:

  • Třináct orlů je limit (13+ fan). Další bonusy už na výplatu nemají vliv.

Celkem: Limit.

  • Platba za ron: Hráč, který odhodil, platí limitní výplatu stolu (strop). Pokud jste dealer, platí dvojnásobek stropu.
  • Pokud je výhra na vlastní tah: Všichni tři soupeři platí každý strop (uplatní se dvojnásobky pro dealera i nedealera podle domácích pravidel).

Řeč u stolu: Jasně řekněte „limit“ a přehledně rozložte vzor pro rychlé ověření.

Jak zacházet s květinami, kany a okrajovými situacemi

  • Květiny/roční období: +1 fan za každou. Některé stoly přidávají extra bonus za všechny čtyři v sadě.
  • Kany: Vyhlaste je okamžitě; doberte doplňkovou dlaždici. Skóre určuje fan za vzory, ne body za kanu. Kany pomáhají vytvářet kombinace všech pungů a bodování za větry/draky.
  • Speciální výhry: Ukradení kany (+1), poslední dlaždice (+1) a vlastní tah (+1) se sčítají s fan za vzor.
  • Skrytost: Mnoho stolů HKOS dává +1 za plně skrytou ruku na ron a +1 za vlastní tah bez ohledu na další okolnosti. Ověřte místně.

Tip pro efektivitu: Nejprve spočítejte fan za vzor (flush, všechny pungy, pocty). Poté přidejte situační fan (zimo/poslední dlaždice/ukradení). Nakonec přidejte květiny/roční období.

Z praxe u stolu: zkušenosti a rychlé počítání

Z vedení týdenních lig a víkendových švýcarských podů pro 8 stolů vyplývají tři návyky, které oddělují rychlé a přesné počtáře:

  1. Naučte se zpaměti mocniny dvou a mějte malou pomůcku: 3→8, 4→16, 5→32, 6→64, 7→128.
  2. Budujte kontrolní seznam od fanů: Flush? Všechny pungy? Drak/vlastní pozice/převládající vítr? Zimo/poslední? Květiny? Sečíst, pak zdvojnásobit.
  3. Říkejte matematiku nahlas: „Všechny pungy tři, poloviční flush tři, drak jedna — celkem sedm — 128 základ.“ Když to ostatní slyší, mohou to ověřit.

Jak říká Raymond Chan, ředitel turnaje v North Point Tiles: „Bodování HKOS odměňuje rozhodnost. Když se zastavíte a honíte okrajový bonusový fan, často ztratíte tempo i bezpečí.“

V čem se bodování hongkongského mahjongu liší od Riichi/MCR

  • Žádná aritmetika fu: Na rozdíl od japonského Riichi HKOS fu neřeší a soustředí se čistě na fan.
  • Jednodušší sada yaku: HKOS vzory zjednodušuje, takže rozhodování u stolu je rychlejší.
  • Jasné limity: HKOS uvádí ikonické limitní kombinace (např. Devět bran, Velcí tři draci), které noví hráči rychle poznají.

Pro širší ekonomicko-herní pohled na to, proč jednodušší systémy dobře škálují v běžných trzích, se podívejte na zpravodajství Reuters (Reuters).

Domácí pravidla, která si ověřte před usednutím ke stolu

  • Minimální počet fan pro vyhlášení výhry (běžně 3 fan)
  • Hodnota limitního stropu a zda některé kombinace u vašeho klubu přesahují 13 fan
  • Dvojnásobky pro dealera (placené i inkasované) a rozdělení u zimo
  • Pravidla bonusu za skrytou ruku
  • Bonusy za květiny/sady a postup dobírání náhradní dlaždice

Vezměte si jednostránkovou pomůcku. Pokud vaše skupina používá digitální listy, přidejte do stránky kotvu na tabulku fanů pro rychlý přechod viz srovnání nebo si interně hostujte stránku s pravidly přečtěte si více o struktuře ruky.

Datové poznatky a poznámky k rozšíření

  • Kluby napříč Asií i západními městy dávají přednost HKOS pro příležitostnou hru, protože bodování je rychlé a založené na fanech; zkušené skupiny se shodují na limitu 13 fan a minimu 3 fan (viz obecný přehled na Wikipedia).
  • Mediální pokrytí zaznamenalo obnovený zájem o dlaždicové hry v diasporách i online hraní, což vytváří potřebu přenosných a jasných shrnutí pravidel (BBC).

Klíčové poznatky

  • Bodování hongkongského mahjongu je založené na fanech: nejprve spočítejte vzory, pak přidejte situační bonusy a nakonec zdvojnásobte podle fan.
  • Běžné standardy u stolu: minimum 3 fan pro výhru, limit 13 fan, dealer platí/inkasuje dvojnásobek.
  • Naučte se základní vzory: pungy draků/vlastní pozice/převládajícího větru (+1 každý), všechny pungy (+3), poloviční flush (+3), plný flush (+6), vlastní tah (+1), květiny (+1 za každou).
  • Limitní kombinace (např. Třináct orlů, Devět bran, Velké/Malé čtyři větry, Velcí tři draci) se vyplácejí na strop bez ohledu na další fan.
  • Pro rychlost: zapamatujte si 2^fan od 3 do 8, říkejte počty nahlas a předem si ověřte domácí pravidla.

Similar Articles