Система підрахунку в гонконзькому маджонгу: таблиця фанів, ліміти, приклади
Зміст
- Як працює підрахунок у гонконзькому маджонзі
- Чому підрахунок у гонконзькому маджонзі цінує ясність і швидкість
- Порівняльна таблиця — поширені значення фанів HKOS {#comparison-table}
- Що вважається лімітними руками в гонконзькому маджонзі?
- Розв’язані приклади підрахунку (крок за кроком)
- Як рахувати квіти, канги та крайні випадки
- Зі столу: практичний досвід і швидкий підрахунок
- Чим підрахунок у гонконзькому маджонзі відрізняється від Riichi/MCR
- Які домашні правила варто уточнити перед грою
- Дані та примітки щодо поширення
- Ключові висновки
Підрахунок у гонконзькому маджонзі використовує фани для оцінки цінності руки, зазвичай із мінімумом у 3 фани для перемоги та лімітом у 13 фанів. Кожен фан подвоює базу; лімітні руки отримують максимальну виплату. Нижче дивіться таблицю фанів, лімітні руки та розв’язані приклади.
Я навчав гравців ліг і клубів рахувати в гонконзькому маджонзі під тиском часу. Найшвидші гравці використовують послідовний чекліст, завчені напам’ять подвоєння та чітке розуміння домашніх правил. Цей посібник дає вам саме такий інструментарій, спираючись на стандартні норми HK Old Style (HKOS) і перевірений за реальними столами.
Як працює підрахунок у гонконзькому маджонзі
- Мета: зібрати 4 комбінації (пунги/чоу/канги) + 1 пару, а потім оголосити маджонг.
- Фан (faan): Кожен відповідний шаблон додає 1+ фан. Кожен фан подвоює базовий рахунок.
- Мінімум за столом: Більшість столів HKOS вимагають 3 фани для перемоги.
- Ліміт: 13 фанів (або більше) виплачуються за лімітною межею; конкретні домашні ліміти можуть відрізнятися.
- Правила дилера: Дилер (Схід) платить/отримує подвійну суму. Якщо дилер перемагає, він продовжує хід.
- Виплата:
- Рон (перемога на скинутій плитці): той, хто скинув плитку, платить повну суму; інші не платять.
- Цумо (самостійне добирання): платять усі троє суперників; застосовуються подвоєння для дилера/не дилера.
- Квіти та сезони: Кожна квітка/сезон дає +1 фан. Бонусні набори (наприклад, усі 4 квіти) на деяких столах можуть давати додатково.
Згідно із загальним оглядом маджонгу, HKOS використовує модель подвоєння та визнає класичні лімітні руки; перед грою підтвердіть варіації столу (Wikipedia). Матеріали BBC підкреслюють відродження гри та регіональні правила, з якими стикаються гравці в клубах (BBC).
Чому підрахунок у гонконзькому маджонзі цінує ясність і швидкість
- Проста математика: рахуйте фани, а потім застосовуйте подвоєння. Немає обчислень фу, як у японському Riichi.
- Прозорі виплати: Гравці погоджують базову одиницю; фан визначає множник.
- Турнірна практичність: Легко й швидко вирішувати під час раундів із таймером і для нових гравців.
Як пояснює Мей-Лін Хо, головна суддя Kowloon Tile Club: «Спочатку навчіть фанів, а не плиток. Коли гравці бачать, що 5 фанів — це 32× бази, тривога зникає, а гра стає чіткішою».
Порівняльна таблиця — поширені значення фанів HKOS {#comparison-table}
Нижче наведено практичну таблицю фанів, яку використовують багато груп, що грають у гонконзький маджонг. Завжди уточнюйте особливості конкретного столу перед грою. Для ширшого культурного контексту про ігри та різноманітність правил дивіться матеріал The Guardian (The Guardian).
| Шаблон (HKOS) | Значення фанів | Примітки/пояснення |
|---|---|---|
| Самостійне добирання (цумо) | +1 | Перемога шляхом добору власної плитки. |
| Вибивання канга | +1 | Перемога шляхом оголошення плитки, використаної для відкритого канга. |
| Остання плитка з колоди | +1 | Також називається остання доступна плитка. |
| Квітка або сезон | +1 кожна | Деякі столи додають бонус за всі 4 квіти/сезони. |
| Пунг/канг дракона | +1 | Зелений, Червоний або Білий дракон. |
| Пунг/канг вітру місця | +1 | Вітер вашого місця. |
| Пунг/канг панівного вітру | +1 | Поточний вітер раунду. |
| Усі пунги (без чоу) | +3 | Усі комбінації — пунги/канги; пара дозволена. |
| Половинний флеш (одна масть + почесті) | +3 | Приклад: бамбуки + вітри/дракони. |
| Повний флеш (одна масть, без почестей) | +6 | Приклад: лише кола; пара з тієї ж масті. |
| Чисті термінали та почесті | +? | Часто трактуються як 13+ фанів (ліміт). Залежить від домашніх правил. |
| Прихована рука рон | +1 | Повністю прихована рука, що перемагає на скинутій плитці. |
| Прихована рука цумо | +1 (плюс цумо) | На деяких столах дають лише +1 за цумо. Уточнюйте локально. |
Порада: Завчіть подвоєння для 3–8 фанів. 3→8×, 4→16×, 5→32×, 6→64×, 7→128×, 8→256× базових одиниць.
Що вважається лімітними руками в гонконзькому маджонзі?
Лімітні руки (аналог yakuman) одразу отримують максимальну виплату незалежно від додаткових фанів. До поширених лімітних рук HKOS належать:
- Тринадцять орфанів (13 Orphans): по одній термінальній і почесній плитці (1 і 9 кожної масті, 4 вітри, 3 дракони) плюс будь-яка одна дубльована плитка для пари.
- Дев’ять воріт: прихована рука однієї масті з 1112345678999 плюс будь-яка одна плитка тієї ж масті.
- Великі три дракони: пунги/канги всіх трьох драконів.
- Великі чотири вітри та малі чотири вітри: пунги/канги чотирьох вітрів (великі) або трьох вітрів плюс пара (малі).
- Усе зелене: рука, що складається лише із зелених плиток (2, 3, 4, 6, 8 бамбуків і Зелений дракон).
- Усі почесті: усі комбінації та пара — лише вітри/дракони.
- Чотири приховані пунги: чотири приховані пунги (і пара) без оголошень.
Більшість клубів встановлюють ліміт у 13 фанів для виплат; деякі — вищий. Турнірні пакети зазвичай перелічують це окремо.
Розв’язані приклади підрахунку (крок за кроком)
У цьому розділі припускається: мінімум 3 фани, ліміт 13 фанів, дилер платить/отримує подвоєно, а базова одиниця = 1 фішка/бал для наочності. Адаптуйте до ставок вашого столу.
Приклад 1: Мінімальна переможна рука на самостійному доборі (цумо)
Мета: рівно 3 фани.
Розбір руки (прихована):
- Пунг Червоних драконів (+1)
- Пунг вітру місця (+1)
- Самостійне добирання (+1)
- Інші комбінації/чоу/пара в цьому прикладі не дають додаткових фанів
Загалом: 3 фани.
- Подвоєння: 2^3 = 8× бази.
- Виплата за цумо: кожен із 3 суперників платить 8. Якщо хтось із них — дилер, цей гравець платить удвічі більше (16). Якщо дилер — ви, кожен суперник платить удвічі більше (16).
Чому це важливо: Чіткий шлях до мінімуму в 3 фани — це цілитися в один пунг дракона, один пунг вітру та прагнути до цумо.
Приклад 2: Сильна рука середнього рівня з половинним флешем і всіма пунгами
Ситуація: ви перемагаєте на скинутій плитці (рон). Ви не дилер.
Розбір руки:
- Усі пунги (+3)
- Половинний флеш (наприклад, усі бамбуки + почесті) (+3)
- Пунг дракона (+1)
Загалом: 7 фанів.
- Подвоєння: 2^7 = 128× бази.
- Виплата за рон: той, хто скинув плитку, платить 128; двоє інших гравців не платять.
- Якщо б ви були дилером: той, хто скинув плитку, платив би 256.
Практична примітка: Багато гравців середнього рівня рано вчаться помічати лінії половинного флешу; поєднання з усіма пунгами швидко дає 6–7 фанів без гонитви за рідкісними плитками.
Приклад 3: Лімітна рука — Тринадцять орфанів
Ситуація: приховані Тринадцять орфанів, перемога на скинутій плитці.
Розбір руки:
- Тринадцять орфанів — це ліміт (13+ фанів). Інші бонуси на виплату не впливають.
Загалом: ліміт.
- Виплата за рон: той, хто скинув плитку, платить лімітну виплату столу (максимум). Якщо ви дилер, він платить удвічі більше за максимум.
- Якщо самостійне добирання: усі троє суперників платять по максимуму (подвоєння для дилера/не дилера застосовується згідно з домашніми правилами).
Розмова за столом: Чітко оголосіть «ліміт» і акуратно викладіть шаблон для швидкої перевірки.
Як рахувати квіти, канги та крайні випадки
- Квіти/сезони: +1 фан кожна. Деякі столи додають додатковий бонус за наявність усіх чотирьох у наборі.
- Канги: Оголошуйте їх одразу; добирайте додаткову плитку. Підрахунок визначається фан-шаблонами, а не очками за канги. Канги допомагають створювати руки з усіма пунгами та з очками за вітри/дракони.
- Особливі перемоги: вибивання канга (+1), остання плитка (+1) і самостійне добирання (+1) додаються до фанів за шаблон.
- Прихованість: На багатьох столах HKOS дають +1 за повністю приховану руку при роні та +1 за самостійне добирання незалежно від цього. Уточнюйте локально.
Порада для ефективності: Спочатку рахуйте фани за шаблон (флеші, усі пунги, почесті). Потім додавайте ситуативні фани (цумо/остання плитка/вибивання). Наостанок додавайте квіти/сезони.
Зі столу: практичний досвід і швидкий підрахунок
Після проведення тижневих ліг і вихідних швейцарських подів на 8 столів я бачив, що три звички відрізняють швидких і точних рахівників:
- Завчіть степені двійки та тримайте коротку шпаргалку: 3→8, 4→16, 5→32, 6→64, 7→128.
- Використовуйте чекліст із пріоритетом фанів: флеш? усі пунги? дракон/місце/панівний? цумо/остання? квіти? Додайте, потім подвоюйте.
- Промовляйте математику вголос: «Усі пунги — три, половинний флеш — три, дракон — один, разом сім — 128 бази». Коли це чують, легше перевірити.
Як каже Реймонд Чан, турнірний директор North Point Tiles: «Підрахунок HKOS винагороджує рішучість. Якщо ви зупиняєтеся, щоб шукати сумнівний додатковий фан, часто втрачаєте темп і безпеку».
Чим підрахунок у гонконзькому маджонзі відрізняється від Riichi/MCR
- Немає арифметики фу: На відміну від японського Riichi, HKOS не використовує фу, зосереджуючись лише на фанах.
- Простіший набір яку: HKOS спрощує шаблони, що робить суддівські рішення швидшими.
- Чіткість лімітів: HKOS перелічує знакові лімітні руки (наприклад, Дев’ять воріт, Великі три дракони), які нові гравці швидко впізнають.
Для ширшого економічного й ігрового контексту про те, чому простіші системи краще масштабуються на казуальних ринках, дивіться матеріал Reuters (Reuters).
Які домашні правила варто уточнити перед грою
- Мінімум фанів для оголошення перемоги (зазвичай 3 фани)
- Значення лімітної межі та чи перевищують якісь руки 13 фанів у вашому клубі
- Подвоєння для дилера (платить і отримує) та розподіл цумо
- Політика бонусу за приховану руку
- Бонуси за квіти/набори та процедури добору замінної плитки
Візьміть односторінкову пам’ятку. Якщо ваша група використовує цифрові таблиці, додайте внутрішньосторінковий якір до таблиці фанів для швидкого переходу дивіться порівняння або розмістіть сторінку правил усередині сайту дізнатися більше про структуру руки.
Дані та примітки щодо поширення
- Клуби по всій Азії та в західних містах обирають HKOS для швидких ігор, бо підрахунок швидкий і базується на фанах; досвідчені групи сходяться на ліміті 13 фанів і мінімумі 3 фани (див. загальний огляд на Wikipedia).
- У медіа неодноразово відзначали відновлення інтересу до ігор із плитками в діаспорних спільнотах та онлайн-грі, що створює потребу в портативних і зрозумілих викладах правил (BBC).
Ключові висновки
- Підрахунок у гонконзькому маджонзі базується на фанах: спочатку рахуйте шаблони, потім додавайте ситуативні бонуси, а далі подвоюйте за фанами.
- Поширені стандарти столу: мінімум 3 фани для перемоги, ліміт 13 фанів, дилер платить/отримує подвоєно.
- Вивчіть базові шаблони: пунги дракона/місця/панівного вітру (+1 кожен), усі пунги (+3), половинний флеш (+3), повний флеш (+6), самостійне добирання (+1), квіти (+1 кожна).
- Лімітні руки (наприклад, Тринадцять орфанів, Дев’ять воріт, Великі/Малі чотири вітри, Великі три дракони) отримують максимальну виплату незалежно від додаткових фанів.
- Для швидкості: запам’ятайте 2^fan для 3–8, проговорюйте підрахунок уголос і заздалегідь уточнюйте домашні правила.
Similar Articles

Як читати американську картку для маджонгу: швидкі поради NMJL
Експертний посібник із американської картки для маджонгу з шаблонами NMJL, правилами джокерів і швидкими техніками читання від досвідченого тренера. Поради на основі даних, практично й корисно.

Правила Riichi-маджонгу: покроковий посібник для початківців
Експертний посібник із правил Riichi-маджонгу з покроковими інструкціями, основами підрахунку та професійними порадами. Поради на основі даних, перевірені джерела та практичні приклади.

Стратегії маджонгу для початківців: 15 порад, щоб частіше перемагати
Експертний посібник зі стратегій маджонгу для початківців: 15 порад на основі даних, професійні тактики та чітка порівняльна таблиця, щоб допомогти вам упевненіше вигравати частіше.
