Scorarea mahjongului din Hong Kong: tabel fan, limite, exemple

Cuprins

Scorarea mahjongului din Hong Kong folosește fan pentru a evalua valoarea unei mâini, cu un minim obișnuit de 3 fan pentru victorie și o limită la 13 fan. Fiecare fan dublează baza; mâinile-limită se plătesc la plafon. Vezi mai jos tabelul fan, mâinile-limită și exemplele rezolvate.

Am predat jucătorilor de ligă și de club cum să calculeze scorarea mahjongului din Hong Kong sub presiune de timp. Cei mai rapizi folosesc o listă de verificare consecventă, dublări memorate dinainte și o înțelegere clară a regulilor de casă. Acest ghid îți oferă exact acest set de instrumente, bazat pe normele standard HK Old Style (HKOS) și testat la mese reale.

Cum funcționează scorarea mahjongului din Hong Kong

  • Obiectiv: formează 4 melduri (pung-uri/chow-uri/kong-uri) + 1 pereche, apoi declară mahjong.
  • Fan (faan): fiecare model eligibil adaugă 1+ fan. Fiecare fan dublează scorul de bază.
  • Minim la masă: majoritatea meselor HKOS cer 3 fan pentru victorie.
  • Limită: 13 fan (sau mai mult) se plătește la plafonul limită; plafoanele individuale ale casei variază.
  • Reguli pentru dealer: dealerul (Est) plătește/primește dublu. Dealerul continuă dacă câștigă.
  • Plată:
    1. Ron (victorie pe aruncarea altui jucător): cel care a aruncat plătește suma integrală; ceilalți nu plătesc nimic.
    2. Zimo (tras de tine): toți cei trei adversari plătesc; se aplică dublările pentru dealer/non-dealer.
  • Flori și anotimpuri: fiecare floare/anotimp valorează +1 fan. Seturile bonus (de ex., toate cele 4 flori) pot adăuga extra la unele mese.

Potrivit prezentării generale a mahjongului, HKOS folosește un model de dublare și recunoaște mâinile-limită clasice; confirmă variațiile mesei înainte de joc (Wikipedia). Relatările BBC evidențiază revenirea jocului și regulile regionale întâlnite de jucători în cluburi (BBC).

De ce scorarea mahjongului din Hong Kong favorizează claritatea și viteza

  • Matematică simplă: numeri fan, apoi aplici dublarea. Fără calcul de fu, ca în Riichi japonez.
  • Plăți transparente: jucătorii stabilesc o unitate de bază; fan determină multiplicatorul.
  • Practic pentru turnee: ușor de arbitrat în runde cronometrate și pentru jucători noi.

Așa cum explică Mei-Ling Ho, arbitru-șef la Kowloon Tile Club: „Predă fan înaintea pieselor. Odată ce jucătorii văd că 5 fan înseamnă 32× baza, dispare anxietatea și jocul devine mai precis.”

Tabel comparativ — valori fan obișnuite HKOS {#comparison-table}

Mai jos este un tabel fan practic, folosit de multe grupuri care calculează scorarea mahjongului din Hong Kong. Confirmă întotdeauna specificul casei înainte de joc. Pentru un context cultural mai larg despre jocuri și diversitatea regulilor, vezi materialul de la The Guardian (The Guardian).

Model (HKOS)Valoare fanNote/clarificări
Tras de tine (zimo)+1Câștigi trăgând propria piesă.
Furi un kong+1Câștigi revendicând o piesă folosită pentru a declara un kong expus.
Ultima piesă din zid+1Numită și ultima piesă disponibilă.
Floare sau anotimp+1 fiecareUnele mese adaugă un bonus pentru toate cele 4 flori/anotimpuri.
Pung/kong de dragon+1Dragoni verzi, roșii sau albi.
Pung/kong de vânt al locului+1Vântul locului tău.
Pung/kong de vânt dominant+1Vântul rundei curente.
Toate pung-urile (fără chow-uri)+3Meldurile sunt toate pung-uri/kong-uri; perechea este permisă.
Mână pe jumătate curată (o suită + onoruri)+3Exemplu: bambuși + vânturi/dragoni.
Mână complet curată (o suită, fără onoruri)+6Exemplu: doar cercuri; perechea din aceeași suită.
Terminale și onoruri pure+?Adesea tratată ca 13+ fan (limită). Stabilit de casă.
Mână ascunsă ron+1Mână complet ascunsă care câștigă pe aruncare.
Mână ascunsă zimo+1 (plus zimo)Unele mese acordă doar bonusul de +1 pentru zimo. Confirmă local.

Sfat: memorează dublarea de la 3–8 fan. 3→8×, 4→16×, 5→32×, 6→64×, 7→128×, 8→256× unitatea de bază.

Ce se consideră mâini-limită în Mahjongul din Hong Kong?

Mâinile-limită (echivalent yakuman) se plătesc imediat la plafon, indiferent de fanul suplimentar. Mâinile-limită HKOS recunoscute frecvent includ:

  • Treisprezece orfani (13 Orphans): câte unul din fiecare terminal și onor (1 și 9 din fiecare suită, 4 vânturi, 3 dragoni), plus orice dublură pentru a forma o pereche.
  • Nouă porți: mână ascunsă, dintr-o singură suită, cu 1112345678999 plus orice piesă suplimentară din aceeași suită.
  • Trei dragoni mari: pung-uri/kong-uri pentru toți cei trei dragoni.
  • Patru vânturi mari și patru vânturi mici: pung-uri/kong-uri pentru patru vânturi (mari) sau trei vânturi plus o pereche (mici).
  • Totul verde: mână alcătuită exclusiv din piese verzi (2, 3, 4, 6, 8 de bambuși și Dragonul Verde).
  • Toate onorurile: toate meldurile și perechea sunt doar vânturi/dragoni.
  • Patru pung-uri ascunse: patru pung-uri ascunse (și o pereche) fără a cere piese.

Majoritatea cluburilor stabilesc limita la 13 fan pentru plăți; câteva folosesc un plafon mai mare. Pachetele de turneu le enumeră de obicei explicit.

Exemple de scorare rezolvate (pas cu pas)

Această secțiune presupune: minim 3 fan, limită 13 fan, dublările pentru dealer plătite/primite și unitatea de bază = 1 jeton/punct, pentru claritate. Adaptează la mizele mesei tale.

Exemplul 1: Mână câștigătoare minimă prin tras de tine (zimo)

Obiectiv: atingi exact 3 fan.

Descompunerea mâinii (ascunsă):

  • Pung de Dragoni Roșii (+1)
  • Pung de Vânt al locului (+1)
  • Tras de tine (+1)
  • Celelalte melduri/chow-uri/pereche nu oferă fan suplimentar în acest exemplu

Fan total: 3 fan.

  • Dublare: 2^3 = 8× baza.
  • Plata zimo: fiecare dintre cei 3 adversari plătește 8. Dacă unul este dealer, acel jucător plătește dublu (16). Dacă tu ești dealer, fiecare adversar plătește dublu (16).

De ce contează: o cale clară către minimul de 3 fan este să urmărești un pung de dragon, un pung de vânt și să mergi pe zimo.

Exemplul 2: Mână solidă de nivel mediu, cu jumătate curată și toate pung-urile

Situație: câștigi pe o aruncare (ron). Nu ești dealer.

Descompunerea mâinii:

  • Toate pung-urile (+3)
  • Mână pe jumătate curată (de ex., toți bambușii + onoruri) (+3)
  • Pung de dragon (+1)

Fan total: 7 fan.

  • Dublare: 2^7 = 128× baza.
  • Plata ron: cel care a aruncat plătește 128; ceilalți doi spectatori nu plătesc nimic.
  • Dacă ai fi dealer: cel care a aruncat ar plăti 256.

Notă practică: mulți jucători intermediari învață să identifice devreme liniile de mână pe jumătate curată; combinarea lor cu toate pung-urile accelerează la 6–7 fan fără a urmări piese rare.

Exemplul 3: Mână-limită — Treisprezece orfani

Situație: Treisprezece orfani ascunși, câștig pe aruncare.

Descompunerea mâinii:

  • Treisprezece orfani este limită (13+ fan). Alte bonusuri nu contează la plată.

Fan total: limită.

  • Plata ron: cel care a aruncat plătește plata-limită a mesei (plafonul). Dacă ești dealer, plătește dublul plafonului.
  • Dacă este trasă de tine: toți cei trei adversari plătesc fiecare plafonul (se aplică dublările dealer/non-dealer conform regulilor casei).

Vorbe la masă: anunță clar „limită” și așază modelul ordonat pentru verificare rapidă.

Gestionarea florilor, kong-urilor și a cazurilor speciale

  • Flori/anotimpuri: +1 fan fiecare. Unele mese adaugă un bonus suplimentar pentru a avea toate cele patru într-un set.
  • Kong-uri: declară-le prompt; trage piesa suplimentară. Scorarea este condusă de modelele fan, nu de punctele kong. Kong-urile ajută la formarea scorurilor pentru toate pung-urile și pentru vânturi/dragoni.
  • Câștiguri speciale: furatul unui kong (+1), ultima piesă (+1) și trasul de tine (+1) se adună la fanul modelului.
  • Ascunderea: multe mese HKOS acordă +1 pentru o mână complet ascunsă pe ron și +1 pentru zimo, indiferent de alte condiții. Confirmă local.

Sfat de eficiență: numără mai întâi fanul modelului (mâini curat, toate pung-urile, onoruri). Apoi adaugă fanul situațional (zimo/ultima piesă/furat kong). La final adaugă florile/anotimpurile.

Din teren: experiență practică și numărare rapidă

Din organizarea de ligi în serile din timpul săptămânii și a grupurilor elvețiene de 8 mese din weekend, trei obiceiuri îi separă pe cei care calculează rapid și corect:

  1. Memorează dinainte puterile lui 2 și păstrează o referință mică: 3→8, 4→16, 5→32, 6→64, 7→128.
  2. Construiește o listă de verificare cu fanul pe primul loc: mână curată? toate pung-urile? dragon/vânt al locului/vânt dominant? zimo/ultima? flori? Adună, apoi dublează.
  3. Spune matematica cu voce tare: „Toate pung-urile trei, mână pe jumătate curată trei, dragon unu — șapte în total — 128 baza.” Auzind-o, ceilalți pot verifica.

Așa cum spune Raymond Chan, director de turneu la North Point Tiles: „Scorarea HKOS răsplătește hotărârea. Dacă te oprești să cauți un fan marginal în plus, de multe ori pierzi ritmul și siguranța.”

De ce scorarea mahjongului din Hong Kong diferă de Riichi/MCR

  • Fără aritmetică fu: spre deosebire de Riichi japonez, HKOS ignoră fu și se concentrează doar pe fan.
  • Set de yaku mai simplu: HKOS simplifică modelele, ceea ce face hotărârile de masă mai rapide.
  • Claritatea limitelor: HKOS enumeră mâini-limită emblematice (de ex., Nouă porți, Trei dragoni mari) pe care jucătorii noi le recunosc rapid.

Pentru o perspectivă mai largă, economică și legată de jocuri, despre motivul pentru care sistemele mai simple se extind în piețele casual, vezi materialele Reuters (Reuters).

Reguli de casă de confirmat înainte să te așezi la masă

  • Fan minim pentru declarare (de obicei 3 fan)
  • Valoarea plafonului limită și dacă la clubul tău există mâini care depășesc 13 fan
  • Dublările pentru dealer (plătite și primite) și împărțirea la zimo
  • Politica pentru bonusul de mână ascunsă
  • Bonusurile pentru flori/seturi și procedurile de tragere a piesei de înlocuire

Adu un ajutor pe o pagină. Dacă grupul tău folosește foi digitale, adaugă un ancoraj în pagină pentru tabelul fan, ca să sari rapid la el vezi comparația sau găzduiește intern o pagină cu reguli citește mai multe despre anatomia mâinii.

Date și note despre adoptare

  • Cluburile din Asia și din orașele occidentale preferă HKOS pentru jocul ocazional, deoarece scorarea este rapidă și bazată pe fan; grupurile experimentate converg spre o limită de 13 fan și un minim de 3 fan (vezi prezentarea generală la Wikipedia).
  • Acoperirea media a remarcat interesul reînnoit pentru jocurile cu piese în comunitățile din diaspora și în jocul online, ceea ce creează nevoia unor rezumate de reguli portabile și clare (BBC).

Idei principale

  • Scorarea mahjongului din Hong Kong este bazată pe fan: numără mai întâi modelele, apoi adaugă bonusurile situaționale, apoi dublează după fan.
  • Standardele obișnuite ale mesei: minim 3 fan pentru victorie, limită 13 fan, dealerul plătește/primește dublu.
  • Învață modelele-cheie: pung-uri de dragon/vânt al locului/vânt dominant (+1 fiecare), toate pung-urile (+3), mână pe jumătate curată (+3), mână complet curată (+6), tras de tine (+1), flori (+1 fiecare).
  • Mâinile-limită (de ex., Treisprezece orfani, Nouă porți, Patru vânturi mari/mici, Trei dragoni mari) se plătesc la plafon, indiferent de fanul suplimentar.
  • Pentru viteză: memorează 2^fan de la 3–8, spune scorul cu voce tare și confirmă dinainte regulile casei.

Similar Articles