Puntuació del mahjong de Hong Kong: taula de fan, límits i exemples
Taula de continguts
- Com funciona la puntuació del mahjong de Hong Kong
- Per què la puntuació del mahjong de Hong Kong afavoreix la claredat i la rapidesa
- Taula comparativa — Valors habituals de fan de l’HKOS {#comparison-table}
- Què es considera mans límit en el mahjong de Hong Kong?
- Exemples de puntuació resolts (pas a pas)
- Com gestionar flors, kongs i casos especials
- Des de la taula: experiència pràctica i recompte ràpid
- Per què la puntuació del mahjong de Hong Kong difereix del Riichi/MCR
- Regles de la casa que cal confirmar abans de seure a jugar
- Dades i notes d’adopció
- Punts clau
La puntuació del mahjong de Hong Kong utilitza fan per valorar una mà, amb un mínim habitual de 3 fan per guanyar i un límit de 13 fan. Cada fan dobla la base; les mans límit es paguen al màxim establert. A continuació tens la taula de fan, les mans límit i exemples resolts.
He ensenyat a jugadors de lligues i clubs a comptar la puntuació del mahjong de Hong Kong sota pressió de temps. Els comptadors més ràpids fan servir una llista de comprovació constant, dobles memoritzats i una visió clara de les regles de la casa. Aquesta guia et dona aquest conjunt d’eines, basat en les normes estàndard de l’HK Old Style (HKOS) i provat en taules reals.
Com funciona la puntuació del mahjong de Hong Kong
- Objectiu: formar 4 combinacions (pungs/chows/kongs) + 1 parella, i després declarar mahjong.
- Fan (faan): cada patró que compleix els requisits afegeix 1 o més fan. Cada fan dobla la puntuació base.
- Mínim de taula: la majoria de taules HKOS requereixen 3 fan per guanyar.
- Límit: 13 fan (o més) es paga al màxim; els límits de cada casa poden variar.
- Regles del repartidor: el repartidor (Est) paga i rep el doble. El repartidor continua si guanya.
- Pagament:
- Ron (guanyar amb una descarregada): qui ha descartat paga l’import complet; els altres no paguen res.
- Zimo (autoextracció): paguen els tres oponents; s’apliquen els dobles del repartidor i dels no repartidors.
- Flors i estacions: cada flor/estació suma +1 fan. Alguns conjunts de bonificació (per exemple, les 4 flors) poden afegir un extra en algunes taules.
Segons la visió general del mahjong, l’HKOS fa servir un model de dobles i reconeix les mans límit clàssiques; confirma les variacions de taula abans de jugar (Wikipedia). La cobertura de la BBC destaca el ressorgiment del joc i les regles regionals que troben els jugadors als clubs (BBC).
Per què la puntuació del mahjong de Hong Kong afavoreix la claredat i la rapidesa
- Matemàtiques senzilles: compta els fan i després aplica els dobles. No hi ha càlcul de fu com en el Riichi japonès.
- Pagaments transparents: els jugadors acorden una unitat base; el fan determina el multiplicador.
- Pràctica de torneig: fàcil de resoldre sota rondes amb temps limitat i per a jugadors nous.
Com explica Mei-Ling Ho, cap àrbitra del Kowloon Tile Club: «Ensenya primer el fan i després les fitxes. Quan els jugadors veuen que 5 fan vol dir 32× la base, l’ansietat desapareix i el joc s’afina».
Taula comparativa — Valors habituals de fan de l’HKOS {#comparison-table}
A continuació tens una taula pràctica de fan que fan servir molts grups de puntuació del mahjong de Hong Kong. Confirma sempre els detalls de la casa abans de jugar. Per a un context cultural més ampli sobre els jocs i la diversitat de regles, consulta la cobertura de The Guardian (The Guardian).
| Patró (HKOS) | Valor de fan | Notes/aclariments |
|---|---|---|
| Autoextracció (zimo) | +1 | Guanyar traient la teva pròpia fitxa. |
| Robar un kong | +1 | Guanyar reclamant una fitxa usada per declarar un kong combinat. |
| Última fitxa del mur | +1 | També anomenada última fitxa disponible. |
| Flor o estació | +1 cadascuna | Algunes taules afegeixen una bonificació per tenir les 4 flors/estacions. |
| Pung/kong de drac | +1 | Dracs verd, vermell o blanc. |
| Pung/kong del vent de seient | +1 | El vent del teu seient. |
| Pung/kong del vent dominant | +1 | El vent de la ronda actual. |
| Tots pungs (sense chows) | +3 | Les combinacions són totes pungs/kongs; la parella és permesa. |
| Color parcial (un pal + honors) | +3 | Exemple: bambús + vents/dracs. |
| Color complet (un sol pal, sense honors) | +6 | Exemple: només cercles; la parella és del mateix pal. |
| Terminals i honors purs | +? | Sovint es tracta com a 13+ fan (límit). Definició de la casa. |
| Mà oculta amb ron | +1 | Mà totalment oculta que guanya amb una descarregada. |
| Mà oculta amb zimo | +1 (més zimo) | Algunes taules només atorguen el +1 del zimo. Confirma-ho localment. |
Consell: memoritza els dobles de 3 a 8 fan. 3→8×, 4→16×, 5→32×, 6→64×, 7→128×, 8→256× unitats base.
Què es considera mans límit en el mahjong de Hong Kong?
Les mans límit (equivalent a yakuman) es paguen immediatament al màxim, independentment dels fan addicionals. Les mans límit habitualment reconegudes a l’HKOS inclouen:
- Tretze Orfes (13 Orphans): una de cada terminal i honor (1 i 9 de cada pal, 4 vents, 3 dracs) més qualsevol duplicat per formar una parella.
- Nou Portes: mà oculta d’un sol pal amb 1112345678999 més qualsevol fitxa del mateix pal.
- Tres Grans Dracs: pungs/kongs dels tres dracs.
- Quatre Grans Vents i Quatre Vents Petits: pungs/kongs de quatre vents (Grans) o tres vents més una parella (Petits).
- Tot Verd: mà composta només per fitxes verdes (2, 3, 4, 6, 8 de bambús i Drac Verd).
- Tot Honors: totes les combinacions i la parella són només vents/dracs.
- Quatre Pungs Ocults: quatre pungs ocults (i una parella) sense reclamar fitxes.
La majoria de clubs fixen el límit en 13 fan per als pagaments; alguns el situen més amunt. Els paquets de torneig normalment ho especifiquen clarament.
Exemples de puntuació resolts (pas a pas)
Aquesta secció assumeix: mínim de 3 fan, límit de 13 fan, dobles del repartidor pagats i rebuts, i unitat base = 1 fitxa/punt per claredat. Adapta-ho a les apostes de la teva taula.
Exemple 1: Mà guanyadora mínima amb autoextracció (zimo)
Objectiu: arribar exactament a 3 fan.
Desglossament de la mà (oculta):
- Pung de dracs vermells (+1)
- Pung del vent de seient (+1)
- Autoextracció (+1)
- Les altres combinacions/chows/parella no afegeixen fan en aquest exemple
Fan total: 3 fan.
- Dobles: 2^3 = 8× base.
- Pagament amb zimo: cadascun dels 3 oponents paga 8. Si algun és el repartidor, aquest jugador paga el doble (16). Si tu ets el repartidor, cada oponent paga el doble (16).
Per què és important: una via clara cap al mínim de 3 fan és buscar un pung de drac, un pung de vent i intentar fer zimo.
Exemple 2: Mà sòlida de nivell mitjà amb color parcial i tots pungs
Escenari: guanyes amb una descarregada (ron). Ets no repartidor.
Desglossament de la mà:
- Tots pungs (+3)
- Color parcial (per exemple, tots bambús + honors) (+3)
- Pung de drac (+1)
Fan total: 7 fan.
- Dobles: 2^7 = 128× base.
- Pagament amb ron: qui ha descartat paga 128; els altres dos espectadors no paguen res.
- Si fossis repartidor: qui ha descartat pagaria 256.
Nota pràctica: molts jugadors intermedis aprenen a detectar aviat les línies de color parcial; combinar-les amb tots pungs accelera fins a 6–7 fan sense perseguir fitxes rares.
Exemple 3: Mà límit — Tretze Orfes
Escenari: Tretze Orfes oculta, guanyant amb una descarregada.
Desglossament de la mà:
- Tretze Orfes és límit (13+ fan). Els altres bonificadors no afecten el pagament.
Fan total: límit.
- Pagament amb ron: qui ha descartat paga el pagament límit de la taula (màxim). Si ets el repartidor, paga el doble del màxim.
- Si és autoextracció: els tres oponents paguen el màxim cadascun (s’apliquen els dobles del repartidor i dels no repartidors segons les regles de la casa).
Parla a la taula: anuncia «límit» amb claredat i mostra el patró de manera neta per verificar-lo ràpidament.
Com gestionar flors, kongs i casos especials
- Flors/estacions: +1 fan cadascuna. Algunes taules afegeixen una bonificació extra per tenir les quatre d’un conjunt.
- Kongs: declara’ls de seguida; roba la fitxa suplementària. La puntuació depèn dels patrons de fan, no dels punts del kong. Els kongs ajuden a crear puntuacions de tots pungs i de vents/dracs.
- Guanys especials: robar un kong (+1), última fitxa (+1) i autoextracció (+1) s’acumulen al fan del patró.
- Ocultació: moltes taules HKOS donen +1 per una mà totalment oculta amb ron, i +1 per autoextracció independentment de la resta. Confirma-ho localment.
Consell d’eficiència: compta primer el fan del patró (colors, tots pungs, honors). Després afegeix el fan situacional (zimo/última fitxa/robatori). Finalment afegeix flors/estacions.
Des de la taula: experiència pràctica i recompte ràpid
Després de dirigir lligues entre setmana i grups suïssos de 8 taules els caps de setmana, hi ha tres hàbits que separen els comptadors ràpids i precisos:
- Memoritzar de manera prèvia les potències de dos i tenir una referència petita: 3→8, 4→16, 5→32, 6→64, 7→128.
- Fer servir una llista de comprovació centrada en el fan: color? tots pungs? drac/vent de seient/dominant? zimo/última? flors? Afegeix i després dobla.
- Dir el càlcul en veu alta: «Tots pungs tres, color parcial tres, drac un — set en total — 128 base». Sentir-ho convida a verificar-ho.
Com diu Raymond Chan, director de torneig a North Point Tiles: «La puntuació HKOS premia la decisió. Si t’atures a buscar un fan extra marginal, sovint perds ritme i seguretat».
Per què la puntuació del mahjong de Hong Kong difereix del Riichi/MCR
- Sense aritmètica de fu: a diferència del Riichi japonès, l’HKOS ignora el fu i se centra només en el fan.
- Conjunt de yaku més simple: l’HKOS simplifica els patrons, cosa que fa més ràpides les decisions de taula.
- Claredat dels límits: l’HKOS enumera mans límit icòniques (per exemple, Nou Portes, Tres Grans Dracs) que els jugadors nous reconeixen de seguida.
Per a una perspectiva més àmplia sobre economia i jocs i sobre per què els sistemes més simples escalen als mercats casuals, consulta la cobertura de Reuters (Reuters).
Regles de la casa que cal confirmar abans de seure a jugar
- Fan mínim per declarar (habitualment 3 fan)
- Valor del límit i si alguna mà supera els 13 fan al teu club
- Dobles del repartidor (pagats i rebuts) i repartiment del zimo
- Política de bonificació per mà oculta
- Bonificacions per flors/conjunts i procediments de robatori de reemplaçament
Porta una ajuda d’una pàgina. Si el teu grup fa servir fulls digitals, afegeix un ancoratge dins la pàgina a la teva taula de fan per saltar-hi ràpidament consulta la comparació o allotja internament una pàgina de regles llegeix més sobre l’anatomia de la mà.
Dades i notes d’adopció
- Clubs d’Àsia i de ciutats occidentals s’inclinen cap a l’HKOS per a partides improvisades perquè la puntuació és ràpida i basada en fan; els grups experimentats convergeixen en un límit de 13 fan i un mínim de 3 fan (consulta la visió general a Wikipedia).
- La cobertura mediàtica ha assenyalat un interès renovat pels jocs de fitxes en comunitats de la diàspora i en el joc en línia, cosa que crea la necessitat de resums de regles portables i clars (BBC).
Punts clau
- La puntuació del mahjong de Hong Kong es basa en fan: compta primer els patrons, després afegeix les bonificacions situacionals i finalment dobla segons els fan.
- Estàndards habituals de taula: mínim de 3 fan per guanyar, límit de 13 fan, el repartidor paga i rep el doble.
- Aprèn els patrons clau: pungs de drac/vent de seient/dominant (+1 cadascun), tots pungs (+3), color parcial (+3), color complet (+6), autoextracció (+1), flors (+1 cadascuna).
- Les mans límit (per exemple, Tretze Orfes, Nou Portes, Quatre Vents Grans/Petits, Tres Grans Dracs) es paguen al màxim independentment dels fan addicionals.
- Per anar ràpid: memoritza 2^fan de 3 a 8, digues el recompte en veu alta i confirma les regles de la casa per endavant.
Similar Articles

Com llegir la carta de mahjong americà: consells ràpids de l’NMJL
Guia experta sobre la carta de mahjong americà amb patrons NMJL, regles dels comodins i tàctiques de lectura ràpida d’un entrenador experimentat. Consells pràctics basats en dades.

Regles del mahjong Riichi: guia pas a pas per a principiants
Guia experta sobre les regles del mahjong Riichi amb instruccions pas a pas, conceptes bàsics de puntuació i consells professionals. Referències fiables basades en dades i exemples pràctics.

Estratègies de mahjong per a principiants: 15 consells per guanyar més
Guia experta sobre estratègies de mahjong per a principiants amb 15 consells basats en dades, tàctiques professionals i una taula comparativa clara per ajudar-te a guanyar més partides amb confiança.
