Mis on auplaadid Mahjongis: algaja juhend
Mis on auplaadid Mahjongis: algaja juhend

Mahjongi auplaadid on eraldi plaatide kategooria, millel puudub arvuline väärtus ja mast, eristades neid kolmest mastiplaatide rühmast. Erinevalt bambuse-, ringi- või märgiplaatidest ei saa auplaatidest moodustada jadasid ning neid kasutatakse ainult kolmikute (pungide) või nelikute (kongide) moodustamiseks. Igas Mahjongi komplektis on kahte tüüpi auplaate: tuuleplaadid ja draakoniplaadid. Arusaamine sellest, mis auplaadid on ja kuidas need toimivad, on üks esimesi oskusi, mis eristab segaduses algajat mängijast, kes ehitab seaduslikke ja kõrge skooriga käsi enesekindlalt.
Mis on auplaadid Mahjongis ja kuidas neid liigitatakse?
Auplaadid jagunevad kahte rühma: tuuleplaadid ja draakoniplaadid. Koos moodustavad need seitse eri plaaditüüpi kogu auplaatide kategooria ning igal rühmal on käe ülesehituses ja punktiarvestuses erinev roll.
Tuuleplaadid: neli ilmakaart
Tuuleplaadid esindavad nelja ilmakaart: ida, lõuna, lääs ja põhi. Tavalises Mahjongi komplektis on kokku 16 tuuleplaati, igast ilmakaarest neli koopiat. Tuuleplaatidel on strateegiline kaal, mis ületab nende näilist väärtust, sest igale mängijale lauas määratakse istmetuul ning ka voorul on valitsev tuul. Oma istmetuule või voorutuule kolmik annab lisapunkte, mistõttu on tuuleplaadid enamat kui lihtsalt dekoratiivsed. Lisateavet selle kohta, kuidas tuuleplaatide rollid muutuvad sõltuvalt sinu istmepositsioonist, leiad täielikust seadistusjuhendist.

Draakoniplaadid: kolm tüüpi
Draakoniplaate on kolme liiki: punane draakon (Chun), roheline draakon (Hatsu) ja valge draakon (Haku). Igal draakonitüübil on tavalises komplektis neli koopiat, kokku 12 draakoniplaati. Punane draakon on tavaliselt märgitud hiina märgiga, mis tähendab „keskpunkti“, roheline draakon märgiga, mis tähendab „õitsengut“, ning valge draakon on sageli tühi või kergelt ääristatud plaat. Mis tahes draakoniplaadi kolmik annab enamikus reeglistikes lisapunkte, muutes draakonid usaldusväärseteks sihtmärkideks punktikombinatsioonide jaoks.
Siin on kiire ülevaade kõigist seitsmest auplaadi tüübist:
- Idatuul (4 plaati): diileri istmetuul; voorutuul idavoorus
- Lõunatuul (4 plaati): diilerist paremal oleva mängija istmetuul
- Läänetuul (4 plaati): diilerist vastas oleva mängija istmetuul
- Põhjatuul (4 plaati): diilerist vasakul oleva mängija istmetuul
- Punane draakon (4 plaati): annab enamikus suuremates reeglistikes kolmikuna lisapunkte
- Roheline draakon (4 plaati): annab enamikus suuremates reeglistikes kolmikuna lisapunkte
- Valge draakon (4 plaati): tühi või ääristatud plaat; Ameerika Mahjongis nimetatakse seda „seebiks“
Pro nõuanne: Kui avad Mahjongi komplekti esimest korda, sorteeri auplaadid enne esimest mängu oma seitsmesse rühma. Iga plaadi märgistustega füüsiline tuttavlikkus vähendab äratundmisaega poole võrra pärismängus.
Kuidas erinevad auplaadid mastiplaatidest?

Kõige olulisem reegel auplaatide kohta on see, et neist ei saa moodustada jadasid. See piirang kujundab iga otsust, mida nende käes hoides teed. Et mõista, miks see oluline on, pead mõistma Mahjongi kahte tüüpi meldi.
Jada (chow) on kolme järjestikuse arvulise plaadi rida samast mastist, näiteks bambuse 3, 4 ja 5. Kolmik (pung) on kolm ühesugust plaati. Nelik (kong) on neli ühesugust plaati. Mastiplaatidest saab moodustada nii jadasid kui ka kolmikuid. Auplaatidest saab moodustada ainult kolmikuid või nelikuid. Ei ole olemas ida, lõuna, lääne jada.
Sellel piirangul on otsesed tagajärjed sellele, kuidas sa oma kätt üles ehitad:
- Auplaatide jaoks on vaja kolme ühesugust koopiat. Et lõpetada meld Idatuule plaadiga, pead omama kõiki kolme allesjäänud Idatuule plaati oma käes või võtma need äraviskamistest. See on raskem kui jada lõpetamine, mis nõuab ainult kahte kindlat naaberplaati.
- Üksikud auplaadid on sageli äraviskamise kandidaadid. Kui sul on üksik tuule- või draakoniplaat, millele teist koopiat ei paista, ei aita see plaat sinu kätt kuidagi edasi. Kogenud mängijad viskavad üksikud auplaadid varakult ära, et parandada plaatide kasutegurit.
- Kahe sama auplaadi hoidmine on kaalutletud risk. Kaks sobivat auplaati (paar) võivad muutuda pungiks, kui tõmbad või võtad kolmanda, kuid seni blokeerivad need kaks käe kohta. Kaalu punktiboonust tempo kaotuse vastu.
- Auplaadid ei saa katkist jada päästa. Kui sul on bambuse 4 ja 6, lõpetab bambuse 5 sinu jada. Ükski auplaat ei saa seda tühimikku täita. Algajad hoiavad vahel auplaate lootuses, et need „sobivad kuskile“, kuid tegelikult ei sobi need kunagi.
- Auplaatide äraviskamine on kaitsev tööriist. Kuna auplaadid visatakse strateegiliselt ära siis, kui need ei sobi mängija istmetuule või sihtdraakoniga, on need üldiselt vooru alguses turvalisemad äravisked. Teistel mängijatel on vähem tõenäoline moodustada ühest äravisatud plaadist pung, kui neil pole juba kahte sobivat plaati.
Pro nõuanne: Kohtle iga auplaati, mida hoiad, binaarse otsusena: kas ehitad sellega aktiivselt kolmikku või viskad selle ära. Auplaadi hoidmine „igaks juhuks“ on üks levinumaid tempo vigu, mida algajad teevad.
Miks on auplaadid punktiarvestuses ja strateegias olulised?
Auplaadid annavad sageli rohkem punkte kui samaväärsed mastiplaatide meldid ning mõned neist täielikult koosnevad käed kuuluvad mängu väärtuslikemate hulka. Nende punktikaalu mõistmine aitab otsustada, millal nende poole püüelda ja millal neist loobuda.
Draakonite või istmetuulte kolmik annab lisapunkte Hiina Mahjongis, Jaapani Riichi Mahjongis ja enamikus Ameerika Mahjongi reeglistikes. Täpsed punktiväärtused varieeruvad versiooniti, kuid põhimõte on sama: auplaatide pungid on väärtuslikumad kui sama struktuuriga mastiplaatide pungid. See punktieelis on olemas, sest auplaate on raskem lõpetada, kuna need nõuavad kolme järjestikuse asemel kolme ühesugust plaati.
Auplaatide strateegia kõrgeim väljendus on „Kõik auplaadid“ käsi, kus kogu sinu võidukäsi koosneb auplaatide meldidest. Kõik auplaadid on piirkäsi enamikus reeglistikes, mis tähendab, et see annab ühe võidu eest maksimaalse võimaliku punktisumma. Piirkäed ongi haruldased ning Kõik auplaadid on üks raskemaid saavutada, sest see nõuab kuut või enamat sobivat auplaati pluss paari.
Siin on, kuidas auplaadid mõjutavad nii ründavat kui ka kaitsvat mängu:
- Ründav kasutus: sihi varakult draakonikolmikuid, kui tõmbad avakäes kaks sobivat draakonit. Draakonipungid annavad usaldusväärselt punkte ega nõua konkreetsete mastiplaatide jahtimist.
- Kaitsev kasutus: oma mitte-istmetuule ja mitte-sihttuule äraviskamine esimestel käikudel vähendab sinu käe suurust, andmata vastastele kasulikke plaate. Enamik mängijaid ei ehita korraga kõigi tuulte pungi.
- Riskijuhtimine: kahe sobiva auplaadi hoidmine pärast mängu keskfaasi on pühendumus. Kui kolmas koopia on juba ära visatud, vabasta oma paar ja suuna käsi ümber.
- Paari väärtus: üks auplaatide paar toimib võidukäe nõutava paarina („silmad“). Draakonite või sinu istmetuule paar ei anna enamikus reeglistikes lisapunkte, kuid täidab struktuurse nõude ilma mastiplaati kasutamata.
„Auplaadid on Mahjongis kõige selgem näide suurest riskist ja suurest tasust. Üksainus draakonikolmik võib kogu vooru skoori ümber pöörata. Teadmine, millal seda taga ajada ja millal loobuda, on mängija tunnus, kes mõistab mängu kaugemale kui ainult põhitõed.“
Laiema ülevaate saamiseks sellest, kuidas plaatide kategooriad omavahel suhestuvad käe ülesehituse ajal, käsitleb täielik plaatide tähenduste juhend koos mastid, auplaadid ja lilled.
Kuidas erinevad auplaadid Ameerika Mahjongis?
Ameerika Mahjong kasutab muudetud plaatide komplekti, mis muudab mõne auplaadi lugemist, nimetust ja kasutust. Tavalised komplektid sisaldavad 144 kuni 152 plaati sõltuvalt versioonist, kusjuures Ameerika komplektid ulatuvad 152 plaadini, kuna neis on jokkerid. Tuule- ja draakoniplaadid jäävad kõigis versioonides peamisteks auplaatideks, kuid detailid muutuvad.
Kõige märgatavam erinevus on valge draakon. Ameerika Mahjongis nimetatakse valget draakonit „seebiks“, sest plaadi tühi või kergelt graveeritud pind meenutab seebitükki. Lisaks nimele täidab valge draakon Ameerika Mahjongis kahetist rolli: see toimib tavalise auplaadina ja võib teatud kätes toimida ka nullina, lisades strateegilist paindlikkust, mida Hiina või Jaapani reeglistikes ei leidu.
Lilleplaadid on veel üks oluline erinevus. Hiina ja Jaapani Mahjongis on lilleplaadid boonusplaadid, mis tõmmates kõrvale pannakse ning mille asemel tõmmatakse asendusplaat, mitte ei moodustata neist meldi. Ameerika Mahjongis käsitletakse lilleplaate nagu auplaate ja need lisatakse otse käe ülesehitusse. See erinevus on oluline, sest algajad, kes õpivad Hiina Mahjongi allikatest, võivad Ameerika komplektile üle minnes lilleplaate valesti käsitleda.
| Omadus | Hiina/Jaapani Mahjong | Ameerika Mahjong |
|---|---|---|
| Tuuleplaadid | 16 plaati (4 igast ilmakaarest) | 16 plaati (4 igast ilmakaarest) |
| Draakoniplaadid | 12 plaati (4 igat tüüpi) | 12 plaati (4 igat tüüpi) |
| Valge draakoni nimi | Haku või valge draakon | Seep |
| Valge draakoni funktsioon | Ainult tavaline auplaat | Auplaat ja nulli asendaja |
| Lilleplaadid | Boonusplaadid, pannakse kõrvale | Käsitletakse käes auplaatidena |
| Jokkerplaadid | Ei kuulu komplekti | 152-plaadilistes komplektides on 8 jokkerit |
Disainierinevused tekitavad segadust mängijatele, kes liiguvad ühe komplekti juurest teise juurde, kuid kui õpid oma komplektile omaseid sümboleid, muutub auplaatide äratundmine sama automaatseks kui mastiplaatide äratundmine. Kui mängid Ameerika Mahjongi, võta aega, et õppida National Mah Jongg League’i kaarti, mis määratleb igal aastal seaduslikud käed ja täpsustab, kuidas auplaadid punktikombinatsioonides ilmuvad. Reeglistike otseseks võrdluseks käsitleb Hiina vs. Ameerika Mahjongi ülevaade täielikke struktuurilisi erinevusi.
Peamised järeldused
Auplaadid on kõrge skooriga Mahjongi käte alus ning nende reeglite ja äratundmise valdamine on kiireim tee algajast enesekindla mängijani.
| Punkt | Üksikasjad |
|---|---|
| Auplaadid määratletud | Tuule- ja draakoniplaadid ilma masti või arvuta, moodustades ainult kolmikuid või nelikuid. |
| Seitse plaaditüüpi | Neli tuuleplaati (ida, lõuna, lääs, põhi) ja kolm draakoniplaati (punane, roheline, valge). |
| Jadasid ei lubata | Auplaatidest ei saa moodustada jadasid; nende valesti kasutamine loob ebaseaduslikke käsi. |
| Punktieelis | Draakonite ja istmetuule kolmikud annavad lisapunkte; Kõik auplaadid on piirkäsi. |
| Ameerika Mahjongi erinevused | Valge draakon toimib ka nullplaadina; lilleplaate käsitletakse auplaatidena. |
Miks algajad alahindavad auplaate
Olen näinud sadu uusi mängijaid tegemas sama viga: nad kohtlevad auplaate täitematerjalina, hoides neid liiga kaua või visates need plaanita ära. See harjumus maksab nii tempot kui ka punkte.
Auplaatide kiire äratundmine on oskus, mis viib mängija algajast kesktasemele, ning seda on lihtsam treenida, kui inimesed arvavad. Hetkel, mil suudad oma riiulile pilgu heita ja iga plaadi kohe mastiplaadiks või auplaadiks liigitada, paraneb sinu otsustuskiirus kogu mängu ulatuses. Sa lõpetad äraviskamiste ülekaalumise ja hakkad hoopis lauda lugema.
Auplaatide strateegiline sügavus üllatab enamikku algajaid. Need näivad lihtsad, sest neil pole numbreid, kuid see lihtsus on petlik. Õigel hetkel võetud draakonikolmik võib ankurdada terve käe. Hästi ajastatud kõrvalise tuuleplaadi äraviskamine võib kogenud vastastele märku anda, et tead, mida teed. Need ei ole edasijõudnud mõisted. Need on loomulik tulemus sellest, et mõistad reegleid algusest peale selgelt.
Minu nõuanne: enne järgmist mängusessiooni kuluta viis minutit füüsilise või digitaalse plaadikomplekti sorteerimisele ja nimeta iga auplaat valjusti. See tundub lihtne, kuid plaadisümbolitega tuttav olemine on alus, millele kõik muu strateegia ehitub. Sa ei saa teha häid otsuseid plaatide kohta, mida sa ei suuda hetkega tuvastada.
— Dmytro
Harjuta auplaatide äratundmist Mahjong-online’is
Kiireim viis auplaatide reeglid omandada on neid korduvalt madala survega keskkonnas kasutada. Mahjong-online pakub tasuta brauseripõhist Mahjongi, mida saad kohe alustada ilma kontot loomata.

Platvorm Mahjong-online on loodud spetsiaalselt keskendunud ja segajateta mänguks, mistõttu sobib see ideaalselt plaadiäratundmise harjumuste kujundamiseks. Igas mängus näed tuule- ja draakoniplaate ning nende sobitamise ja tuvastamise kordamine treenib mustrituvastust kiiremini kui ainult lugemine. Saidi kuidas mängida juhend selgitab samuti plaadifunktsioone üksikasjalikult, andes sulle harjutamise ajal tugipunkti. Ei mingeid allalaadimisi, registreerumist ega reklaame, mis sinu keskendumist katkestaksid.
KKK
Mis on auplaadid Mahjongis?
Auplaadid on tuuleplaadid (ida, lõuna, lääs, põhi) ja draakoniplaadid (punane, roheline, valge), millel puudub arvuline väärtus või mast. Need saavad moodustada ainult kolmikuid või nelikuid, mitte kunagi jadasid.
Kas auplaate saab kasutada jadas?
Ei. Auplaadid ei saa ühegi reeglistiku järgi moodustada jadasid (chow’sid). Nende paigutamine jadasse loob ebaseadusliku käe, mida ei saa punktiarvestuses arvestada.
Mitu auplaati on tavalises Mahjongi komplektis?
Tavalises komplektis on 28 auplaati: 16 tuuleplaati (neli koopiat igast ilmakaarest) ja 12 draakoniplaati (neli koopiat igast tüübist).
Mis on valge draakon Ameerika Mahjongis?
Valget draakonit nimetatakse Ameerika Mahjongis „seebiks“ ning see võib teatud kätes toimida nullplaadina, andes sellele rohkem strateegilist paindlikkust kui Hiina või Jaapani reeglistikes.
Kas lilleplaadid on samad mis auplaadid?
Hiina ja Jaapani Mahjongis on lilleplaadid auplaatidest eraldi boonusplaadid. Ameerika Mahjongis käsitletakse lilleplaate nagu auplaate ja kasutatakse neid otse käe ülesehituses.
